為什麼爐石傳說娛樂卡組越來越少了?
本人 就是一個臟牧玩家。 目前混跡狂野。發現環境基本全是海軍賊,魚人薩,機械獵等卡組。感覺這樣子會不會過於無聊
因為現在它們贏不了啊。
什麼是娛樂卡組?
娛樂卡組和毒瘤卡組之間的區別,不是它能不能讓你感到快樂,而是它強不強。
我爆牌賊看你滿手牌打不出去,幾條魚進進出出疲勞死你,難道我不快樂嗎?
我控制術變節阿咆阿能把你爆的乾乾淨淨,難道我不快樂嗎?
我至暗時刻術,後手3費啟動直接勸退,難道我不快樂嗎?
但是現在有人敢說這些卡組是娛樂卡組嗎?
任何卡組,哪怕它初衷是為了娛樂誕生,只要有了強度,它就是不能叫做娛樂卡組。再厲害一點,就會有人噴毒瘤,設計師腦子有病。
所以娛樂卡組≈低強度卡組,贏不了,你打爐石天天輸,你還覺得娛樂嗎?
爐石這個遊戲這麼多年基本還是一個,快攻喫慢速,慢速喫控制,控制喫快攻的一個生態圈。偶爾有那麼幾個卡組,上下都能打成優勢,那它必然是歷史有名的挨刀卡組之一。
就像。
你被快攻打死難受,難道控制卡組被你臟牧又偷又埋的不難受嗎,快攻被防戰甲來勸退不難受嗎?
但是臟牧勝率低,你可以光明正大的說我是娛樂卡組啊,你們這些快攻怎麼這麼無趣呢?換成爆牌賊大哥牧你說說這話,暴躁老哥分分鐘問候你。
還有,快攻會覺得無聊嗎?
快攻纔不會呢,快攻7費踢死你三分鐘一盤光速上分,遇到你開心的要死呢。
巴雷法他lei了。
### 我是誰?
# 職業:法師
# 模式:狂野模式
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# 2x (2) 不穩定的傳送門
# 2x (2) 寒冰箭
# 2x (2) 遠古雕文
# 2x (3) 變形藥水
# 2x (3) 咒術師的召喚
# 2x (3) 複製
# 2x (3) 奧術智慧
# 2x (3) 寒冰屏障
# 2x (3) 法術反制
# 2x (3) 輪迴
# 1x (4) 巴內斯
# 2x (4) 火球術
# 2x (6) 暴風雪
# 1x (8) 冰封祕典
# 2x (8) 創世之力
# 1x (10) 卡雷苟斯
# 1x (10) 炎爆術
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實戰效果