...以及它的改檔作品們?


2017.10.28

又是一年了更新了手辦信息大學讀了cs,希望也能寫出像lf2一樣給大家帶來回憶的遊戲/app

現在有空的時候仍然會玩一兩局決鬥生存什麼的,大學同學都不感興趣XD

-------------------2016.8.15一年了回來更新下

得知LFO(蛋鬥士XD)歷時11年正式關服

我還沒玩過一次呢!

高考完了稍微有些時間

和堂弟刷新了之前的生存記錄,但還是手殘

-------------------

有知友問到Davis手辦的問題

2017更新

因為小熊人在國外,官網購買已經關閉

官方途徑:

官網:http://lf2.net 導航欄裏有「手辦模型」一欄價格:1個 15刀;2個以上 11刀付款方式:Paypal

非官方途徑(答主購買方式):

百度lf2吧(大神聚集地)負責代購的鞋叔最近幾年沒有組織代購,此方式暫時放置

----------------------

以下是原答案

不請自來

這麼冷清簡直整個人都要不好了。

有關LF2上面那位知乎er(好像在哪聽過這個名字難道是某玩家?(中士?)已經分析的很好了,我只說說我的感受

是從小學就開始玩LF2,從最早只會用henry放矢到追求變態改版的快感再到後來回歸2.0a專研連技,瞭解了很多曾今在港臺大陸甚至國外的大手。

我也聽說小熊一人專職開發HF很辛苦,因此也買過Davis的手辦支持他(高中生還沒銀行卡不能買app所以沒有付費HFX,看到小熊在遊戲中說道花費8年的時間來寫HFX真的很心酸

高中了基本沒碰LF2,同學不是隻玩過改版就是聽都沒聽過這遊戲,但我絕對不會否認LF2是我這麼多年中遇到的最好的一個遊戲。

如今最大的願望是希望小熊度過難關,有餘力繼續進行LF2的更新。你忠實的粉絲們永遠都在


一直沒入門,近戰被電腦狂虐,單人最多打到第四關……


很驚訝,這麼一款充實了很多我們90後小學時光的遊戲竟然沒什麼人回答,我來說說把,現在大四了,又沒太多事想起了童年的遊戲,帝國時代,英雄無敵,lf2等。 LF2全名little friend 2,中文名小朋友齊打交,最多允許四個玩家一起玩,不過一般鍵盤只容許兩三個人,不過支持接搖桿玩。遊戲最大樂趣我想是在當時有更多的操作空間把,裡面十幾二十多號人物。正如名字小朋友齊打交,裡麪人物都超卡通範的小朋友,我很喜歡搞一羣人大亂鬥,也很享受這種感覺,齊打交嘛。 裡面有對決模式,闖關模式,淘汰賽和戰爭模式,我最喜歡闖關和戰爭,因為人多,男孩子嘛,在遊戲裏當老大,殺好多人很有成就感。。 我印象最深的就是戰爭模式用Henry弓箭手,我這邊一個兵不要,只要啤酒瓶補法,對面七個帶頭大哥防禦3.0,全兵力(場上數量與補充數量全滿),然後選Lee Road這種很長的地圖,一上場就用擋前跳,魔王穿心矢,一個人單挑幹掉千軍萬馬,這種感覺爽到爆哈哈? 我覺得這個遊戲非常的成功,個人強烈推薦,出招簡單,但玩法多變,而且由最早v1.9版引申出許多版本,lf3,R-lf2,C-lf2,凱特大改版等等,這幾個版本比較好玩,所以印象比較深刻,凱特大改版應該是最好的了,玩的超爽,把各種招設計的非常好,有小必殺,大必殺等等。 推薦大家下下把,遊戲上網下也只要幾十兆,下的也很快,下個試試玩玩看吧。
也許在現在和各種製作精美製作宏大畫面精美比起來,這算不上什麼好遊戲,說一般也有點難 但是lf2產生於98年,當時並沒有太多優秀的遊戲可以選擇,網路不發達甚至下載個盜版遊戲都很難,在這樣的歷史條件下,lf2以網路傳播,容量小和操作簡便的特點風靡一時,甚至在某些地區的中小學校電腦被學生偷偷安裝長期放置 全部技能只需三個健,可以延遲出招且不用像拳皇那樣快速按完無疑是簡便上的最大體現。我認為出招簡單纔是格鬥的主流,對於中等水平的玩家出招按鍵都是不過腦的行為,複雜只會提高入門難度而已,高手拼的完全不在這點

但是,致命的地方也很多

聯機對戰是本遊戲的一大亮點,但是在缺乏平臺的基礎上對平民玩家確實是個坎。至少在心理上會覺得很難,甚至認為不是區域網就不能聯機。 對戰的模式比起別的遊戲來說有點偏於基礎了,太多比的是近戰先手(而且是普通近戰不是招式近戰)和沖跳攻牽制(這都讓各種玩家剛聯機時被打成狗,本遊戲的有效模式有點非主流)。遊戲本身也有不平衡,存在屈招,指定規則雖然使平衡得以解決,但是遊戲卻向偏重基礎這個層面越走越深 至於改檔,雖然有優秀作品出現,但也只是僅限圈內算的優秀作品,並沒有能被廣泛推廣認可。一般常見的流行改檔其實真可以用垃圾來形容,他們的出現給玩家帶來短暫的快感但很快就放棄了這款遊戲。我個人之見,這算是LF2衰亡的直接原因(根本原因還是這遊戲已經跟不上時代又不好好更新) 我想最後再提一下玩家方面的問題,首先港澳臺地區對這個遊戲比我們大陸更早接觸更早興起更早發達也更早衰敗。我不是那邊的人,瞭解不多,只是從能遺留下來的資料和詢問上看,出現過和現在大陸一樣在玩家有一點實力和名聲之後變得怕輸好面子,產生了各種說法把本來就很偏向基礎的遊戲推到了基礎的極點。而對戰本身也變得很不愉快,規則之外又另設立潛規則,結果就是所有人都不認真對戰變成相互恭維的遊戲,基本上從體驗對戰樂趣上講,這遊戲基本不成玩了

心目中最棒的國產遊戲,沒有之一。


我還記得當時三個甚至四個發小一起擠在破機械鍵盤上狂敲並且自動配音的崢嶸歲月。http://lf2.net 當時的神聖口訣
跟朋友聯機最開心。喜歡一開場先來個衝擊箭把啤酒瓶跟牛奶瓶全部震碎,應該是坑隊友的最初體現。

冰跟火的合體很厲害。

鎧甲的奪命剪刀腳很搞笑,可以變身。兩個henry拿兩瓶啤酒可以讓BOSS死在天上。魯道夫的藍很不經用。闖關的時候老老實實地用基本人物,對戰的時候就可以選BOSS啦哈哈哈哈,大大的球球連髮根本停不下來。

童年回憶,業界良心...

畫面簡潔,可選擇人物也很多。

打鬥一般,特效很少。

但是組合技很多,可以盡情發揮想像力。(這大概就是圈子很小但仍然有比賽的原因了)

缺點大概是難度有點高(在我看來比拳皇難),很多操作打不出來。

裡面的角色挺有特色的,

最容易上手的應該是woody。

首先就去一個超級賽亞人髮型,上半身套著非主流的繃帶,技能酷炫(瞬間移動),動作帥氣又飄逸(迴旋踢等),連招流暢華麗。中二值爆表

而且可玩性很高,可以組隊可以單挑。


推薦閱讀:
相關文章