...以及它的改档作品们?


2017.10.28

又是一年了更新了手办信息大学读了cs,希望也能写出像lf2一样给大家带来回忆的游戏/app

现在有空的时候仍然会玩一两局决斗生存什么的,大学同学都不感兴趣XD

-------------------2016.8.15一年了回来更新下

得知LFO(蛋斗士XD)历时11年正式关服

我还没玩过一次呢!

高考完了稍微有些时间

和堂弟刷新了之前的生存记录,但还是手残

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有知友问到Davis手办的问题

2017更新

因为小熊人在国外,官网购买已经关闭

官方途径:

官网:http://lf2.net 导航栏里有「手办模型」一栏价格:1个 15刀;2个以上 11刀付款方式:Paypal

非官方途径(答主购买方式):

百度lf2吧(大神聚集地)负责代购的鞋叔最近几年没有组织代购,此方式暂时放置

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以下是原答案

不请自来

这么冷清简直整个人都要不好了。

有关LF2上面那位知乎er(好像在哪听过这个名字难道是某玩家?(中士?)已经分析的很好了,我只说说我的感受

是从小学就开始玩LF2,从最早只会用henry放矢到追求变态改版的快感再到后来回归2.0a专研连技,了解了很多曾今在港台大陆甚至国外的大手。

我也听说小熊一人专职开发HF很辛苦,因此也买过Davis的手办支持他(高中生还没银行卡不能买app所以没有付费HFX,看到小熊在游戏中说道花费8年的时间来写HFX真的很心酸

高中了基本没碰LF2,同学不是只玩过改版就是听都没听过这游戏,但我绝对不会否认LF2是我这么多年中遇到的最好的一个游戏。

如今最大的愿望是希望小熊度过难关,有余力继续进行LF2的更新。你忠实的粉丝们永远都在


一直没入门,近战被电脑狂虐,单人最多打到第四关……


很惊讶,这么一款充实了很多我们90后小学时光的游戏竟然没什么人回答,我来说说把,现在大四了,又没太多事想起了童年的游戏,帝国时代,英雄无敌,lf2等。 LF2全名little friend 2,中文名小朋友齐打交,最多允许四个玩家一起玩,不过一般键盘只容许两三个人,不过支持接摇杆玩。游戏最大乐趣我想是在当时有更多的操作空间把,里面十几二十多号人物。正如名字小朋友齐打交,里面人物都超卡通范的小朋友,我很喜欢搞一群人大乱斗,也很享受这种感觉,齐打交嘛。 里面有对决模式,闯关模式,淘汰赛和战争模式,我最喜欢闯关和战争,因为人多,男孩子嘛,在游戏里当老大,杀好多人很有成就感。。 我印象最深的就是战争模式用Henry弓箭手,我这边一个兵不要,只要啤酒瓶补法,对面七个带头大哥防御3.0,全兵力(场上数量与补充数量全满),然后选Lee Road这种很长的地图,一上场就用挡前跳,魔王穿心矢,一个人单挑干掉千军万马,这种感觉爽到爆哈哈? 我觉得这个游戏非常的成功,个人强烈推荐,出招简单,但玩法多变,而且由最早v1.9版引申出许多版本,lf3,R-lf2,C-lf2,凯特大改版等等,这几个版本比较好玩,所以印象比较深刻,凯特大改版应该是最好的了,玩的超爽,把各种招设计的非常好,有小必杀,大必杀等等。 推荐大家下下把,游戏上网下也只要几十兆,下的也很快,下个试试玩玩看吧。
也许在现在和各种制作精美制作宏大画面精美比起来,这算不上什么好游戏,说一般也有点难 但是lf2产生于98年,当时并没有太多优秀的游戏可以选择,网路不发达甚至下载个盗版游戏都很难,在这样的历史条件下,lf2以网路传播,容量小和操作简便的特点风靡一时,甚至在某些地区的中小学校电脑被学生偷偷安装长期放置 全部技能只需三个健,可以延迟出招且不用像拳皇那样快速按完无疑是简便上的最大体现。我认为出招简单才是格斗的主流,对于中等水平的玩家出招按键都是不过脑的行为,复杂只会提高入门难度而已,高手拼的完全不在这点

但是,致命的地方也很多

联机对战是本游戏的一大亮点,但是在缺乏平台的基础上对平民玩家确实是个坎。至少在心理上会觉得很难,甚至认为不是区域网就不能联机。 对战的模式比起别的游戏来说有点偏于基础了,太多比的是近战先手(而且是普通近战不是招式近战)和冲跳攻牵制(这都让各种玩家刚联机时被打成狗,本游戏的有效模式有点非主流)。游戏本身也有不平衡,存在屈招,指定规则虽然使平衡得以解决,但是游戏却向偏重基础这个层面越走越深 至于改档,虽然有优秀作品出现,但也只是仅限圈内算的优秀作品,并没有能被广泛推广认可。一般常见的流行改档其实真可以用垃圾来形容,他们的出现给玩家带来短暂的快感但很快就放弃了这款游戏。我个人之见,这算是LF2衰亡的直接原因(根本原因还是这游戏已经跟不上时代又不好好更新) 我想最后再提一下玩家方面的问题,首先港澳台地区对这个游戏比我们大陆更早接触更早兴起更早发达也更早衰败。我不是那边的人,了解不多,只是从能遗留下来的资料和询问上看,出现过和现在大陆一样在玩家有一点实力和名声之后变得怕输好面子,产生了各种说法把本来就很偏向基础的游戏推到了基础的极点。而对战本身也变得很不愉快,规则之外又另设立潜规则,结果就是所有人都不认真对战变成相互恭维的游戏,基本上从体验对战乐趣上讲,这游戏基本不成玩了

心目中最棒的国产游戏,没有之一。


我还记得当时三个甚至四个发小一起挤在破机械键盘上狂敲并且自动配音的峥嵘岁月。http://lf2.net 当时的神圣口诀
跟朋友联机最开心。喜欢一开场先来个冲击箭把啤酒瓶跟牛奶瓶全部震碎,应该是坑队友的最初体现。

冰跟火的合体很厉害。

铠甲的夺命剪刀脚很搞笑,可以变身。两个henry拿两瓶啤酒可以让BOSS死在天上。鲁道夫的蓝很不经用。闯关的时候老老实实地用基本人物,对战的时候就可以选BOSS啦哈哈哈哈,大大的球球连发根本停不下来。

童年回忆,业界良心...

画面简洁,可选择人物也很多。

打斗一般,特效很少。

但是组合技很多,可以尽情发挥想像力。(这大概就是圈子很小但仍然有比赛的原因了)

缺点大概是难度有点高(在我看来比拳皇难),很多操作打不出来。

里面的角色挺有特色的,

最容易上手的应该是woody。

首先就去一个超级赛亚人发型,上半身套著非主流的绷带,技能酷炫(瞬间移动),动作帅气又飘逸(回旋踢等),连招流畅华丽。中二值爆表

而且可玩性很高,可以组队可以单挑。


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