有,有客戶就有盈利條件,有女性就有長期傾向


粘黏度不大,因為裡面涉yellow了


這個軟體慢慢的粘合性就不大了,但是看想要的用戶方向,盈利是有可能的但是也有風險,畢竟現在這種軟體太多,還記得原先的有一款這種軟體慢慢的就在大眾的最裡面消失了,所以是有風險的。


用戶粘性很大,特別是女性。

至於長期盈利,不太可能,這種陌生人聊天軟體極大概率是曇花一現,像陌陌和探探一樣,一開始是非常不錯的軟體,隨著時間推移用戶質量開始參差不齊,並且這種狀況越來越嚴重,而且不可抑制,最後無非兩個結果,一個整改,一個涼涼,目前還沒有合適的體系可以解決這個問題,所以盈利是肯定可以盈利,但是要說長期盈利那就未必了。


從現在的發展來看 ,用戶的黏度會越來越小。不知道


現實生活中過的充實的人,我想應該是沒有時間來玩soul的(具體情況不清楚),我也是經常玩,天天會去上面看看瞬間,這個軟體就是看你自己怎麼玩,是約炮還是樹洞等等都可以,反正上面沒人認識你,只要你不說。


確實已經失去本質,都變成找對象的軟體了


這是很有可能的,因為現階段因為許多社交電子產品的出現,已經大大縮小了面對面交流的成本


如果不更新交友方式,很快就會被替代的


我說有,你也不見的會信,自己找相關數據資料去幫助自己判斷吧


可能會很大,主要看他公司的運營模式,現在的市場只是簡單的打開


有粘度。

食色性也,和人的生老病死一樣不可避免,只要年輕人還在,這塊的需求就會一直都在。

長期盈利這個要看你說的盈利情況或者公司發展的情況了,誰也不敢保證。


不建議使用,總感覺它有一點虛假成分


私以為要看用戶的類型。

其實除了微信QQ,其他社交產品的產品趨勢都避無可避往陌陌探探那種方向發展,這不是產品自己的問題,這是用戶的問題,對那些想約p的、搞對象的,諸如此類目的性極強的用戶羣來說,粘性是不可能大的,在他們眼裡soul跟陌陌探探之流幾乎是沒有分別的,而這部分用戶其實佔的比例一點都不小,從這種用戶的身上「長期」盈利幾乎是不可能的。

當然也有以社交為初衷的的用戶羣,他們逛廣場、逛標籤、發瞬間、跟相同興趣的人聊天,(其實可以參考微博,我覺得某些方面上還挺像的)這個方面確實可以作為盈利點,soul也開發了相關的付費功能,比如超級星人、禮物、各種功能卡等等。

至於長期盈利的可能,要看soul自己的努力了,比如氛圍的打造、更具體明確的用戶定位、更良好的功能體驗等。在我這個將近三年的老用戶看來,soul已經在走下坡路了。


不知道,我個人不怎麼玩,其實還可以


可能會有


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