我覺得移動平臺需要一些大作支撐。


先說結論:已經有過了。gameloft瞭解一下?

題主的認知是錯誤的,手遊不需要大作。

手遊的本質不是遊戲,而是打發碎片時間+社交。所以手遊並不需要多好玩,因為好玩和社交之間不是充要關係。

對於玩家,手遊大作沒必要,對於廠商,手遊大作不賺錢。所以gameloft死了,以後也不會再有了。


手遊單機,國外的一些國內玩不到,但國內最近有一款,在世界的手遊市場裏都很出名,也是業界頂尖了,安卓本月29日發售,(帕斯卡契約)有點類似黑魂和血源的感覺,很硬核的哦,


等有工作室會為手機平臺製作大型遊戲再說


當你手機有臺式機這種大功率的散熱器,我相信就會有了


有生之年是別想了


手遊為什麼需要?


你可以看看gameloft,這公司做出的遊戲在當時也算是手機遊戲中的大作,還有現在罪惡都市,聖安地列斯現在也移植到手機中了。你會發現在十幾年前的3a遊戲現在也可以在手機上玩了。最近的狂野飆車9,現代戰爭6畫質已經可以和零幾年的遊戲相比了,但要做到像深海4那樣,還有很長一段距離,但一定會有的!


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