如題,這個英雄沒有血條,當然也可以是有血條,但血條清空後並不會死亡。


其實風暴英雄的設計師很敢做,而且不用像其他moba遊戲那樣考慮完美平衡

有三個我認為可以算得上是不會死亡的英雄

第一個

當之無愧是骷髏王,死亡之後不能打傷害,但是可以放技能減速,還能加快自己的復活。

最大的優勢是自己可以選復活地點,相當於隨時有傳送,參展能力MAX

第二個是阿巴瑟

自己本體一直在家,不破基地基本不會死,相當於沒血條,順便多出個小兵。

此英雄能夠操作的點就是寄生在隊友身上,給護盾和打點傷害控制。

可以參考LOL的貓咪,吧貓咪改一改,沒隊友出不了門,隊友死了自己直接回家,就是不會死的英雄辣。

第三個是聯盟基本不會出的,但是也可以作為參考

就是維京人三兄弟

三兄弟是三個英雄,可以單獨操控某一個,也可以編隊操縱三個人一起

我因為即時戰略遊戲玩的太菜,基本都是單獨操作胖子,射手站樁,戰士帶沒人的線。

幾乎不會同事都死,也可以說是不會死了,你總有單位可以操作。

不過難度比較高,不建議LOL玩家去玩,也不建議LOL出這個,坑比絕對多。

其他的其實我也能想出很多不用血條的英雄,不過強度就不好考慮了,平衡性也只能靠想,我就不說了。風暴這三個作為參考就不錯。


PS.古加爾是風暴中一個需要雙人合作才能使用的英雄,其中一個頭加爾,沒有腿,沒有血條,只能根據古玩家的操作來移動,自己則只能放技能(同比視為永久附身一個人的貓咪),古死了也是不能單飛,只能和古一起在家裡喝泉水,但嚴格意義上,加爾的確沒有血條。

加爾玩家:你這古怎麼玩的這麼菜啊?會不會走位?這鉤子你也喫?你怎麼又帶著老子死了?

古玩家:GCK沒腿的廢物


偽裝者。

被動,你將被偽裝成為一名小兵,當你偽裝的單位死亡時,將隨機切換至另一隨機可偽裝單位。所有偽裝不會改變你的自身屬性。

q,你偽裝成為任一非英雄單位(當原單位存在時,無法進行偽裝。非英雄單位無法離開其既定區域)。

w,你能偽裝成為任一敵方英雄的複製,並獲得其除w外所有技能。

e,你能偽裝成為任一己方英雄的複製,並獲得其除e外所有技能。

r,將己方所有英雄外形偽裝成敵方英雄,持續30秒,並在攻擊或被攻擊後解除偽裝。


風暴英雄阿巴瑟稍微改一下,本體無敵,z生成一個可以喫經驗的可操控蟲子,搞定


這種機制不可能存在的,可能存在的類似不會死亡的英雄可能就是王者榮耀裏的雅典娜,死亡之後不會在泉水復活,而是死亡後可以隨意移動並且有視野在原地復活。


已經有了,劫就是不會死亡的英雄


刑天,用於王者榮耀。(我不怎麼玩這種遊戲的所以評論區儘管提修改建議)


把鳳凰改了就行,死了變蛋改成固定被動沒有cd,且蛋是個不可破壞地形。變蛋之後每秒回復隨著等級提升,和死亡次數增加逐漸降低的百分比生命值和魔法值。有個進度條顯示回藍回血的進度,玩家可以自己選擇什麼時候從蛋裏復活出來。從蛋裏出來有三到五秒(這個時間沒想好)時間免疫一切控制和傷害,但是也不能使用技能(包括召喚師技能)和平A,動畫是一隻雞頂著蛋殼在走。只要把鳳凰打成蛋就算擊殺。這就完事了。


狗頭Q一下加100生命值100攻擊。

亞索的盾2步路一個。

寒冰的大打中定身45分鐘。

劫分身50個影子。

提莫和老鼠的毒,被毒後無限掉血。

劍聖無限Q

石頭R一秒一個。

卡特R全屏攻擊。

永獵雙子W全屏攻擊

VN,Q隱身半小時,平A不現身。

蠻王R,1小時不死。

……


題目沒說清楚,存在的可能性太多,並且我認為你也沒想清楚,所以我根據我想回答的內容理解下你的問題:要設計一個永遠不會死,一直保持活著時候那樣玩的英雄。

那麼根據問題首先可以想到的是,不能是死亡進入另一個形態跑來跑去的英雄,要保持原來的玩法,所以技能設計並沒有什麼特殊化,特殊的是怎麼處理不死所帶來的問題。表現為:

1.無法阻止提供永遠具有的視野,他可以不怕死的探草叢

2.無法阻止他放技能和輸出,這是核心要解決的問題

3.無法阻止他獲得資源,原有的平衡系統可能會出錯

4.各種設定上的破壞機制,例如風暴的站點,例如吸收防禦塔/泉水傷害強行越塔/虐泉,不過這個應該不是什麼問題,一個個找過來打補丁就是了

綜上,可以做的設計很多,我給出的設計是,該英雄生命值歸0時不會死亡,但所有屬性會受到當前生命值的影響。例如該英雄的攻擊力/技能冷卻/移動速度/視野,等於(當前百分值生命值+10%)。接著解決別的問題,進一步再解決瘋狂恢復和吸血所帶來的問題。這些比較瑣碎無聊,我就不繼續聊了……


風暴暖暖有一期wtf moment還是啥,反正一個集錦裏收錄了一個出了bug的伊瑞爾。

伊瑞爾被圍毆時被加了一個聖靈掌,在觸發前試圖使用無敵爐石時被打斷並且被打死觸發了聖靈掌,本來只是回血,結果不小心觸發了永久無敵,不能被選中,也不會被AOE打到,自己也不能用技能,小兵和防禦塔看都不看一眼。

結果是伊瑞爾一個人一錘一錘拆了對面的核心。

說實話,我感覺這種不死的效果很影響體驗,對操作者來說操作的樂趣完全沒了,啥都不用管拆核心就完了,完全可以切出去看jojo了。

對於整體局面來說,等於是給對面加了一個定時器,如果他們在5打4的情況下不能及時拆掉對面的家那就輸了,說不定還讓對戰變得刺激了一點。

所以我感覺這種無敵的話,比起出在正式的遊戲裏,不如出在亂鬥裏,5v4不平等亂鬥,弱勢的那一方有這麼一個停不下來的拆家機器。


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