對於任務法、奇蹟賊等小部分卡組而言,幸運幣的作用會被放大,但能不能扭轉後手的劣勢還有待商榷。而對於其它大部分卡組而言,幸運幣的使用極其講究時機,尤其在複雜且勢均力敵的對局中,錯誤使用硬幣很可能就葬送了一個對局,這需要後手玩家有良好的大局觀。
事實上,在任何的棋牌遊戲裏,平衡先後手都是千古難題,可以說幾乎沒有絕對的平衡。爐石也是如此。硬幣的法術屬性對比其它的平衡手段來說影響其實不大,但也算是天平上的一枚小砝碼。現在爐石的先後手勝率從大數據上看處在一個可以接受的範圍,因此設計師自然也不會對先後手的平衡手段作調整,畢竟這東西很可能牽一髮而動全身,萬一改砸了誰也背不起這個鍋。
棋牌類遊戲,先手一般都有比較大的優勢,比如圍棋有貼目,象棋百科全書收錄了8197場對局,紅方勝率37.07%和率37.42%黑方勝率25.52%,五子棋有禁手,五子棋應該是被證明瞭先手必勝。
說回爐石,先手優勢在快攻內戰中最為明顯,爐石大部分隨從上場後不能攻擊,先手先出怪就能先攻擊,就能選擇最優交換。在隨從交換為主的競技場裏最為明顯,看啦啦啦直播就可以發現,啦啦啦非常喜歡先手。