可以觸發很多額外效果,對於任務法來說,幸運幣還可以做任務,這樣設計是否對平衡有影響,或者說本來這麼設計就是對後手的buff,平衡勝率。


是,比如伺機待發硬幣這種操作的存在就對平衡有很大影響。


有很多對遊戲理解尚淺的玩家往往會低估了先手的優勢。

我身邊很多朋友包括我自己在初入坑的時候都感覺後手好像更舒服,因為多一張牌調度,而且多一枚硬幣,可以不必擔心初期卡手的問題。

但漸漸我發現,當雙方都是按費拍怪的時候,先手往往佔據絕對的主動權,這在快攻內戰時尤為明顯。在這種情況下,一枚硬幣無異於杯水車薪。

同一枚硬幣,在不同的卡組和不同的玩家手裡,能產生的作用也不同。

對於任務法、奇蹟賊等小部分卡組而言,幸運幣的作用會被放大,但能不能扭轉後手的劣勢還有待商榷。而對於其它大部分卡組而言,幸運幣的使用極其講究時機,尤其在複雜且勢均力敵的對局中,錯誤使用硬幣很可能就葬送了一個對局,這需要後手玩家有良好的大局觀。

題主問幸運幣被算作法術是否對遊戲平衡造成影響,對此我只能說,幸運幣被設計出來就是為了對平衡造成影響的,賦予其法術屬性自然也是平衡的一部分。

事實上,在任何的棋牌遊戲裏,平衡先後手都是千古難題,可以說幾乎沒有絕對的平衡。爐石也是如此。硬幣的法術屬性對比其它的平衡手段來說影響其實不大,但也算是天平上的一枚小砝碼。現在爐石的先後手勝率從大數據上看處在一個可以接受的範圍,因此設計師自然也不會對先後手的平衡手段作調整,畢竟這東西很可能牽一髮而動全身,萬一改砸了誰也背不起這個鍋。


棋牌類遊戲,先手一般都有比較大的優勢,比如圍棋有貼目,象棋百科全書收錄了8197場對局,紅方勝率37.07%和率37.42%黑方勝率25.52%,五子棋有禁手,五子棋應該是被證明瞭先手必勝。

鬥地主,慣蛋先手出牌都有優勢,我們那的麻將要先定缺,先出牌的可以抓14張牌定缺,其他3家只能抓13張牌定缺,可以說先手都是有優勢的。

說回爐石,先手優勢在快攻內戰中最為明顯,爐石大部分隨從上場後不能攻擊,先手先出怪就能先攻擊,就能選擇最優交換。在隨從交換為主的競技場裏最為明顯,看啦啦啦直播就可以發現,啦啦啦非常喜歡先手。

這是前幾個版本的勝率統計,可以發現越是快攻型和節奏性卡組越依賴先手,防禦型卡組不那麼依賴先手。


各位已經說了很多關於先後手重要性的答案了,那我換個角度討論一下吧。

題主的原意大概是想說,幸運幣不應該自帶法術屬性,而是應該作為一張沒有屬性的牌,無法和法術體系聯動。那麼問題來了,類似的衍生牌還有各類零件,穆克拉的香蕉,毒心者夏一可的毒素牌,還有特殊一點的拉法姆的詛咒給對手手牌塞的詛咒牌,如果幸運幣不是法術,那這些牌又該如何定位?

雖然看起來,把這類卡牌歸為法術牌,有點偷懶的意味,但實際上只有少數卡組會在意他們是不是法術卡,主要包括任務法、以前的火妖法,對帶光照元素的牧師有點影響。更多的卡組,只要你不帶尤格薩隆,幸運幣是否是法術並不影響遊戲進程。

除非你打出了伺機待發+硬幣的神奇操作。


有的。

遠古時代,只有盜賊後手是優勢,其他都是先手優勢。

從數據上就表現出了:硬幣作為零費/必定上手法術對平衡性的巨大影響。


請新來的設計師自行認真思考,不要什麼都想著問玩家


會造成影響,但是這個設定主要的問題不是它提升了後手的勝率,給後手補償來對抗先手優勢毫無疑問是正確。

這個設定的問題在於不同職業對硬幣價值的利用是不一樣的,對於大部分職業來說,硬幣就只是一費,而對於法師來說它就是一費加一個套牌外法術,對於賊來說它是一費加一個法術加一張零費牌。這毫無疑問是一種職業不平衡的現象。


大部分卡組是用不到幸運幣的法術屬性的,目前能夠利用幸運幣法術屬性的牌基本上只有任務法的任務、奇蹟法火妖和法力颶風、奧祕法的浮龍(如果還有人帶的話)、奇蹟賊的加基森,這些卡組在對局中的佔比並不高,尤其是在標準模式裏,所以幸運幣的法術屬性不會造成重大影響。至於一開始為什麼要把幸運幣設計為法術,我想應該是參照德魯伊的激活,幸運幣看上去既不像隨從也不像武器,又有一張強化版幸運幣的法術牌,那把幸運幣設計成法術也是理所應當的。

是不是被後手奇蹟法錘爆了狗頭


後手勝率本來就低,尤其現在快攻當道,後手已經很不好混了,就不用再踩一腳了吧。。。


先手的優勢依然無敵,硬筆就是用來平衡先後手的然後再是用來補充水晶劣勢。快攻內戰先手強很多,快攻對慢速慢速後手可以靠硬筆彌補。慢速牌組不那麼依賴節奏可以拖到水晶數量夠自己的牌抽到。


對平衡有不可忽視的影響,讓遊戲變的更平衡了


感覺就是奇蹟法的鍋..

他憑什麼硬幣能打2還能做任務還能刷牌啊

打一把奇蹟法我就唸叨一句


我就很奇怪這麼多人都不看題目的嗎?

題目問的是硬幣被「算作法術」的影響而不是給不給硬幣的影響。更直觀的講,給一個幸運幣和給一個0費0/0亡語:在本回合內獲得一個法力水晶有什麼區別。

我相信設計師肯定還能想出其他不同的給法力水晶的方法,請知乎的各位審題好嗎?

回到問題,我認為是有影響的,比如法師任務,硬幣的作用遠不止給一個法力水晶。我認為幸運幣的設計是因為爐石內測時期還沒有這麼多騷操作而設計師沒有考慮到幸運幣作為一個法術對各職業的用處不同。


更新一波:

總有人理不清問題,所以我只好在這邊給他們捋一捋。

題主在問什麼?

爐石傳說的幸運幣被算作法術,是否對遊戲平衡造成影響?

這句話可以簡單概括為「幸運幣是否影響平衡。」單看這一句,可能會有歧義,「平衡」可以是先後手平衡,也可以是職業/卡組平衡,但仔細看問題描述就可以消除歧義。

題主特地提了幸運幣對某卡組的額外作用,顯然他想討論的主要問題是「幸運幣對職業/卡組的平衡性影響」,所以任何思考這個提問的人請先回答這個主要問題。

其次,題主在問題描述的最後問了「是否這麼設計就是對後手的buff,平衡勝率?」,這個問題可以延伸為「如果幸運幣影響職業/卡組平衡,那麼為什麼還要這麼設計」,這是題主的次要問題。

然而這個問題下面的回答,以及某些評論都在跳過主要問題而去討論次要問題,並且用「影響平衡的理由」來否定「影響平衡」這個事實,真的很奇怪。

而對於次要問題的討論,我真的不想多說了,你們願意相信那種「拆東牆補西牆」的睿智理論就去相信吧,哪怕設計師真的是這麼想的,我也要罵一句「睿智!」。


非常顯然地,硬幣是影響平衡性的,這無關先後手。

舉個例子,假如現在開始,每局對戰雙方都多5枚硬幣會發生什麼?法師的任務瞬間完成,賊的連擊隨便打,大範第一回合變大表哥(至少),加基森直接成為28+2。

硬幣,作為一張平衡先後手的卡,卻不能一視同仁顯然是有問題的,這點在經典時代,冠軍賊後手硬幣+222奠定勝局,打臉法浮龍硬幣鏡像勸退就已經暴露出來了。不過隨著賊法這些打法的削弱及沒落,硬幣的問題也自然不再那麼明顯。

但是問題藏起來是沒用的,後來法師又憑藉著法術親和性,成功使任務需求-1。

作為後手補償機制,我相信設計之初僅僅是想給後手一個法力水晶而已,把他設計成一張牌也許僅僅是方便玩家理解,並沒有考慮太多。


有影響,法師任務和盜賊連擊以及一些關鍵卡的早一回合出場,還有一些法力稀缺的comb的完成,有了一張硬幣,都更加容易達成,但是還是不足以填充上先後手的巨大差別


假設你是德魯伊,你後手一費硬幣野性成長。

當你結束回合的時候場上的局勢等價於你先手,然後一費二費空過。


因為某些職業或打法與法術有聯動,例如法師的風暴元素,法力浮龍,例如加基森拍賣師

另一個是硬幣顯然有利於觸發連擊


並不會,你要知道先手其實是很有優勢。

如果你有用盒子的話,你可以研究下先後手勝率,那你就知道幸運幣有沒有存在的必要。

對先手而言,我不卡手,按費拍怪,我就可以壓著你打。那麼幸運幣的作用就是用於平衡雙方在對局上的優劣勢了。

至於題主所說的幸運幣可以觸發很多額外效果,這是一種錦上添花。上古時期的奇蹟賊的話,這種錦上添花就更為明顯,他可以利用幸運幣去跳費出迪菲亞頭目,觸發連擊。那麼其作用跟奇蹟法相類似,他可以配合火妖打2點傷害,也可以作為額外法術做任務,還可以配合法力颶風。

所以幸運幣,是平衡先後手的砝碼。假如沒有幸運幣,那麼爐石傳說就徹底淪為運氣傳說


昨天狂野奧祕法遇到個任務德,我一費121掛了法反本以為可以反了任務結果反了個幸運幣。還有那個任務德為什麼帶兩張軟?


推薦閱讀:
相關文章