可以触发很多额外效果,对于任务法来说,幸运币还可以做任务,这样设计是否对平衡有影响,或者说本来这么设计就是对后手的buff,平衡胜率。


是,比如伺机待发硬币这种操作的存在就对平衡有很大影响。


有很多对游戏理解尚浅的玩家往往会低估了先手的优势。

我身边很多朋友包括我自己在初入坑的时候都感觉后手好像更舒服,因为多一张牌调度,而且多一枚硬币,可以不必担心初期卡手的问题。

但渐渐我发现,当双方都是按费拍怪的时候,先手往往占据绝对的主动权,这在快攻内战时尤为明显。在这种情况下,一枚硬币无异于杯水车薪。

同一枚硬币,在不同的卡组和不同的玩家手里,能产生的作用也不同。

对于任务法、奇迹贼等小部分卡组而言,幸运币的作用会被放大,但能不能扭转后手的劣势还有待商榷。而对于其它大部分卡组而言,幸运币的使用极其讲究时机,尤其在复杂且势均力敌的对局中,错误使用硬币很可能就葬送了一个对局,这需要后手玩家有良好的大局观。

题主问幸运币被算作法术是否对游戏平衡造成影响,对此我只能说,幸运币被设计出来就是为了对平衡造成影响的,赋予其法术属性自然也是平衡的一部分。

事实上,在任何的棋牌游戏里,平衡先后手都是千古难题,可以说几乎没有绝对的平衡。炉石也是如此。硬币的法术属性对比其它的平衡手段来说影响其实不大,但也算是天平上的一枚小砝码。现在炉石的先后手胜率从大数据上看处在一个可以接受的范围,因此设计师自然也不会对先后手的平衡手段作调整,毕竟这东西很可能牵一发而动全身,万一改砸了谁也背不起这个锅。


棋牌类游戏,先手一般都有比较大的优势,比如围棋有贴目,象棋百科全书收录了8197场对局,红方胜率37.07%和率37.42%黑方胜率25.52%,五子棋有禁手,五子棋应该是被证明了先手必胜。

斗地主,惯蛋先手出牌都有优势,我们那的麻将要先定缺,先出牌的可以抓14张牌定缺,其他3家只能抓13张牌定缺,可以说先手都是有优势的。

说回炉石,先手优势在快攻内战中最为明显,炉石大部分随从上场后不能攻击,先手先出怪就能先攻击,就能选择最优交换。在随从交换为主的竞技场里最为明显,看啦啦啦直播就可以发现,啦啦啦非常喜欢先手。

这是前几个版本的胜率统计,可以发现越是快攻型和节奏性卡组越依赖先手,防御型卡组不那么依赖先手。


各位已经说了很多关于先后手重要性的答案了,那我换个角度讨论一下吧。

题主的原意大概是想说,幸运币不应该自带法术属性,而是应该作为一张没有属性的牌,无法和法术体系联动。那么问题来了,类似的衍生牌还有各类零件,穆克拉的香蕉,毒心者夏一可的毒素牌,还有特殊一点的拉法姆的诅咒给对手手牌塞的诅咒牌,如果幸运币不是法术,那这些牌又该如何定位?

虽然看起来,把这类卡牌归为法术牌,有点偷懒的意味,但实际上只有少数卡组会在意他们是不是法术卡,主要包括任务法、以前的火妖法,对带光照元素的牧师有点影响。更多的卡组,只要你不带尤格萨隆,幸运币是否是法术并不影响游戏进程。

除非你打出了伺机待发+硬币的神奇操作。


有的。

远古时代,只有盗贼后手是优势,其他都是先手优势。

从数据上就表现出了:硬币作为零费/必定上手法术对平衡性的巨大影响。


请新来的设计师自行认真思考,不要什么都想著问玩家


会造成影响,但是这个设定主要的问题不是它提升了后手的胜率,给后手补偿来对抗先手优势毫无疑问是正确。

这个设定的问题在于不同职业对硬币价值的利用是不一样的,对于大部分职业来说,硬币就只是一费,而对于法师来说它就是一费加一个套牌外法术,对于贼来说它是一费加一个法术加一张零费牌。这毫无疑问是一种职业不平衡的现象。


大部分卡组是用不到幸运币的法术属性的,目前能够利用幸运币法术属性的牌基本上只有任务法的任务、奇迹法火妖和法力飓风、奥秘法的浮龙(如果还有人带的话)、奇迹贼的加基森,这些卡组在对局中的占比并不高,尤其是在标准模式里,所以幸运币的法术属性不会造成重大影响。至于一开始为什么要把幸运币设计为法术,我想应该是参照德鲁伊的激活,幸运币看上去既不像随从也不像武器,又有一张强化版幸运币的法术牌,那把幸运币设计成法术也是理所应当的。

是不是被后手奇迹法锤爆了狗头


后手胜率本来就低,尤其现在快攻当道,后手已经很不好混了,就不用再踩一脚了吧。。。


先手的优势依然无敌,硬笔就是用来平衡先后手的然后再是用来补充水晶劣势。快攻内战先手强很多,快攻对慢速慢速后手可以靠硬笔弥补。慢速牌组不那么依赖节奏可以拖到水晶数量够自己的牌抽到。


对平衡有不可忽视的影响,让游戏变的更平衡了


感觉就是奇迹法的锅..

他凭什么硬币能打2还能做任务还能刷牌啊

打一把奇迹法我就念叨一句


我就很奇怪这么多人都不看题目的吗?

题目问的是硬币被「算作法术」的影响而不是给不给硬币的影响。更直观的讲,给一个幸运币和给一个0费0/0亡语:在本回合内获得一个法力水晶有什么区别。

我相信设计师肯定还能想出其他不同的给法力水晶的方法,请知乎的各位审题好吗?

回到问题,我认为是有影响的,比如法师任务,硬币的作用远不止给一个法力水晶。我认为幸运币的设计是因为炉石内测时期还没有这么多骚操作而设计师没有考虑到幸运币作为一个法术对各职业的用处不同。


更新一波:

总有人理不清问题,所以我只好在这边给他们捋一捋。

题主在问什么?

炉石传说的幸运币被算作法术,是否对游戏平衡造成影响?

这句话可以简单概括为「幸运币是否影响平衡。」单看这一句,可能会有歧义,「平衡」可以是先后手平衡,也可以是职业/卡组平衡,但仔细看问题描述就可以消除歧义。

题主特地提了幸运币对某卡组的额外作用,显然他想讨论的主要问题是「幸运币对职业/卡组的平衡性影响」,所以任何思考这个提问的人请先回答这个主要问题。

其次,题主在问题描述的最后问了「是否这么设计就是对后手的buff,平衡胜率?」,这个问题可以延伸为「如果幸运币影响职业/卡组平衡,那么为什么还要这么设计」,这是题主的次要问题。

然而这个问题下面的回答,以及某些评论都在跳过主要问题而去讨论次要问题,并且用「影响平衡的理由」来否定「影响平衡」这个事实,真的很奇怪。

而对于次要问题的讨论,我真的不想多说了,你们愿意相信那种「拆东墙补西墙」的睿智理论就去相信吧,哪怕设计师真的是这么想的,我也要骂一句「睿智!」。


非常显然地,硬币是影响平衡性的,这无关先后手。

举个例子,假如现在开始,每局对战双方都多5枚硬币会发生什么?法师的任务瞬间完成,贼的连击随便打,大范第一回合变大表哥(至少),加基森直接成为28+2。

硬币,作为一张平衡先后手的卡,却不能一视同仁显然是有问题的,这点在经典时代,冠军贼后手硬币+222奠定胜局,打脸法浮龙硬币镜像劝退就已经暴露出来了。不过随著贼法这些打法的削弱及没落,硬币的问题也自然不再那么明显。

但是问题藏起来是没用的,后来法师又凭借著法术亲和性,成功使任务需求-1。

作为后手补偿机制,我相信设计之初仅仅是想给后手一个法力水晶而已,把他设计成一张牌也许仅仅是方便玩家理解,并没有考虑太多。


有影响,法师任务和盗贼连击以及一些关键卡的早一回合出场,还有一些法力稀缺的comb的完成,有了一张硬币,都更加容易达成,但是还是不足以填充上先后手的巨大差别


假设你是德鲁伊,你后手一费硬币野性成长。

当你结束回合的时候场上的局势等价于你先手,然后一费二费空过。


因为某些职业或打法与法术有联动,例如法师的风暴元素,法力浮龙,例如加基森拍卖师

另一个是硬币显然有利于触发连击


并不会,你要知道先手其实是很有优势。

如果你有用盒子的话,你可以研究下先后手胜率,那你就知道幸运币有没有存在的必要。

对先手而言,我不卡手,按费拍怪,我就可以压著你打。那么幸运币的作用就是用于平衡双方在对局上的优劣势了。

至于题主所说的幸运币可以触发很多额外效果,这是一种锦上添花。上古时期的奇迹贼的话,这种锦上添花就更为明显,他可以利用幸运币去跳费出迪菲亚头目,触发连击。那么其作用跟奇迹法相类似,他可以配合火妖打2点伤害,也可以作为额外法术做任务,还可以配合法力飓风。

所以幸运币,是平衡先后手的砝码。假如没有幸运币,那么炉石传说就彻底沦为运气传说


昨天狂野奥秘法遇到个任务德,我一费121挂了法反本以为可以反了任务结果反了个幸运币。还有那个任务德为什么带两张软?


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