对于任务法、奇迹贼等小部分卡组而言,幸运币的作用会被放大,但能不能扭转后手的劣势还有待商榷。而对于其它大部分卡组而言,幸运币的使用极其讲究时机,尤其在复杂且势均力敌的对局中,错误使用硬币很可能就葬送了一个对局,这需要后手玩家有良好的大局观。
事实上,在任何的棋牌游戏里,平衡先后手都是千古难题,可以说几乎没有绝对的平衡。炉石也是如此。硬币的法术属性对比其它的平衡手段来说影响其实不大,但也算是天平上的一枚小砝码。现在炉石的先后手胜率从大数据上看处在一个可以接受的范围,因此设计师自然也不会对先后手的平衡手段作调整,毕竟这东西很可能牵一发而动全身,万一改砸了谁也背不起这个锅。
棋牌类游戏,先手一般都有比较大的优势,比如围棋有贴目,象棋百科全书收录了8197场对局,红方胜率37.07%和率37.42%黑方胜率25.52%,五子棋有禁手,五子棋应该是被证明了先手必胜。
说回炉石,先手优势在快攻内战中最为明显,炉石大部分随从上场后不能攻击,先手先出怪就能先攻击,就能选择最优交换。在随从交换为主的竞技场里最为明显,看啦啦啦直播就可以发现,啦啦啦非常喜欢先手。