感覺方舟的劇情都能搞一個電影的感覺。


有可能,但主線動畫化的可能性很低,倒是做成《羅德島日常》這種泡麵番可能性會比較高。


以明日方舟的熱度,齣動畫是早晚的事,只是現在還不是時候。

事實上,早在明日方舟外服開服之初,海外發行方悠星就組建了自己的動畫工作室,為幾乎每一個新活動,都製作了配套的動畫CM。

從畫風來看,第八章的阿米婭升變動畫,似乎也出自該工作室之手。

雖然目前為止,工作室還未發展到可以製作番劇的水平,但技術和產能相較成立之初,已經有了肉眼可見的提升,未來說不定有機會挑起方舟動畫化的重任。


感覺出日常不像是方舟的風格吧。。。畢竟整體背景不是溫馨日常的設定,可能會補充幹員設定,比如一整集給你講刻俄柏的獨行長路,赫拉格的人生經歷,小綿羊和父母在火山究竟發生了什麼,銀灰在國外獨立自強一步步成為喀蘭之主的故事等等,一季12個角色,感覺還是挺適合的,一集一把大刀(陰險)


瞭解瞭解一部動畫是如何構成的。

你就明白這些手遊為什麼不出主線動畫。只搞些泡麵低成本的。

因為它毫無底子。

有的人覺得這劇情這麼好,世界觀這麼棒。噢,怎麼可能毫無底子呢。

直白的說,沒有鏡頭。很多東西,你看字,腦補得很美好,但畫出來,估計慘不忍睹。

手遊的敘事節奏,你變成動畫,哪怕變成漫畫,得改多少東西。

背景圖也要重新畫,你不可能像手遊一樣放一張圖代表一個地點然後用到底吧。

高潮的戰鬥回呢,霜星戰是在地下城的1vs3,一個拿劍用冰的,打一個加溫電鋸人+連射弩+法師,哦,還有個ob博士。表現難度大。

幾乎所有戰鬥回都是難點,因為手遊並不需要考慮動作的難度。就給幾聲響,紙片震一震,剩下就交給觀眾yy高潮吧。

還有就是博士的問題,如果以博士為代入。不覺得會產生經典觀感毛病,「男主很廢」嗎。你要讓博士像遊戲設定那樣,是指揮戰鬥的。那就又要頭疼了。因為手遊裏博士沒有指揮細節,我們是進遊戲放小人。動畫你不可能要畫成塔防遊戲吧。。。。。

說完一些製作問題。再談點商業問題。

做成動畫,我們要付出大多成本,才能讓其口碑流回來的錢賺呢。我覺得很難。

我必須強調一遍動畫精髓在於動。一個人體,身上東西越少,動作越好刻畫,這很好理解。

這也是為什麼手遊轉動畫,必然每個人看起來都會變「簡陋」,因為人設是要重新推敲的,身上不必要的元素最好都去掉。而且方舟絕大多幹員不是人,還帶有許多種族特徵,帶尾巴,帶耳朵,這動起來都是工作量啊。

動畫做拉跨了,這筆錢完全可能砸水漂。

總結,回報不行。總有年輕人幻想一些很美好的東西,但別人本質是賺錢。不是做出流芳百世的作品。

而fgo,你要搞清楚別人的順序是啥,搞清楚倆個不同的國家完全不同的產業鏈問題。

所以你基本可以認為,不可能。不是方舟不可能,而是手遊裏沒人會做出這喫力不討好的事。


方舟的劇情是非常忽視戰鬥描寫的,即使有,大概率也是偏日常向的


你別看悠星現在做pv、做升變動畫看起來挺好的,一旦變成24min的標準動畫,分分鐘跟隔壁碧藍航線一個水平。

更別提電影製作了。

讓子彈飛名言,路要一步一步走,步子邁大了容易扯著蛋。鷹角目前的狀態都有人覺得發射的衛星太多,野心太大,擔心能力不夠,現階段就別指望鷹角/悠星能整出及格的動畫了。

當然,如果他出3min的泡麵番就當我沒說。


最簡單的行為動機分析,歸根究底只有兩個字:利益。

意思是隻要有利可圖就會出。


明日方舟去年五月份開服,但開服之前在部分平臺已經有了一定熱度(taptap和微博),我理解的去年中期是89月份的暑期,明日方舟作為一個以劇情和ip運營為核心的遊戲,並且主打以bilibili等為核心的二次元平臺,我認為應該在熱度最高的時候放出「我要做動畫」的信號,並不意味著一定要「做齣動畫」

無限放衛星就好了

你可以理解為這是一種IF線的開展,一個有錢有人一切都按照理想化展開的明日方舟

就這樣

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參考一下隔壁比yj有錢,比yj有更多自主性,劇情設計上也不輸給yj,在官方拓展故事線開展遊戲周邊副產品創作上比yj更積極的黑暗騎士

mhy

三蹦子這麼多年了,人設、劇情全都立住了

也明顯比yj更有錢

但崩壞始終是隻有那麼幾段長過場動畫以「類似番劇」的方式出現在視頻中

好不容易憋出一個,還是非主線,充滿了大量喫書的泡麵番

說起遊戲改編番劇,dnf話語權可能更重一些(騰訊也更有錢),dnf作為一款世界觀設定非常完備、劇情更加翔實的遊戲,卻出現過遊戲被番劇逆向改編的神仙操作(當年我退遊和這個直接相關)

明日方舟目前來看,最好的放出做番劇信號的機會在去年中期,熱度最高的時候,不管是主線還是泡麵番,還是二創番外,都沒問題

但以方舟目前熱度,短期內不太可能出番劇,真出了一定是罵聲更多

但如果他能再挺個一兩年,當情懷游出番劇也不是不可能,比如陰陽師,人在情懷面前就不是那麼理智了

出的話主線劇情的可能性還是很低,而短暫火爆的明日方舟以罵名日薄西山(這還非得解釋一下?相對概念的日薄西山,不是絕對概念的涼)之後,以後還能不能靠情懷翻盤仍未可知


有這個可能,但是主線做TV動畫的話難度非常的大。首先得明白一點遊戲改編動畫本質是一種宣傳手段,去吸引新的玩家,為遊戲注入新的血液。那麼TV動畫的製作肯定得優先考慮沒玩過遊戲的人的感受了。(當然啦,如果官方只想做粉絲向也是可以的,就是賠錢概率比較高就是了)從這一點出發去思考如果改編成TV動畫的話會有那些問題。

首先一至八章的文本量太大了,如果做成12集的動畫的話,就要刪除大量的內容,而內容的刪除會出現很多的問題,比如一個角色還沒刻畫到位他就死了,而且是每隔一兩集都得死個主要人物。在有限的時間內不但要刻畫主要人物還要把一些配角也刻畫一下,這個量十二集不做崩纔有鬼了。

那做成24集會好點麼,會好那麼一點點。方舟做動畫最大的問題就是人物太多了,每個章節都有新的角色登場,這就代表每隔幾集你就得去刻畫新的人物,這對一個只有20多集的番劇還是很致命的。觀眾每隔三四集就得去認識新的角色,前者映像還不夠深刻後者就匆匆到來,這很影響觀影體驗,觀影體驗不好,別說路人買單了,遊戲本身的玩家都不一定買單。並且24集的成本要比12集高太多了

不過我覺得如果真要做動畫的話,比起主線,番外更加合適,其中瑕光的故事就非常適合做成兩三集的OVA。相較於主線,該故事是典型的好萊塢三幕式故事結構,簡單明瞭。故事明線是很正統的熱血漫風格(友情,努力,勝利真的太JUMP了),暗線則是商業資本的對抗,兩條線的故事能覆蓋的羣眾面還是很廣的,而且主角瑕光的CV還是香菜


給誰做?

aniplex系?悠星喫屎的心都有。

自己做?齊藤健吾那幫人現在的實力做的了一整季24min的動畫片嗎?

等yostar picture稍微成長一些再論這個問題不遲。


有,但大概率是女武神的廚房,人性小劇場,陰陽師平安物語之類的東西 公主連結那種不太可能


讓我想起了當年我也在想聯盟為什麼不齣電影啊不出動漫啊啥的,等了半輩子都沒見個頭(不過好像拳頭說幾年開始計劃做來著了?)

隔壁fgo當年靠著動漫fate的大火,入市了中國市場,阿b也靠它賺了第一桶金。

明日方舟有多火呢?起碼我感覺還沒破圈吧,應該是在圈內挺火的。關鍵在於這電影動漫做了能不能破圈,能不能帶來更多的路人收益,不能yj應該是不會做了,最多來點pv。

阿巴阿巴阿巴……


沒有,出遊戲賺錢,出動漫賠錢【資本家的微笑】


做齣電影感或者番劇感的體驗,和真的做齣電影和番劇是不一樣的。

大家都清楚,走舟遊劇情一般靠的是腦補,劇情演出和音樂、聲效的表現力,完全比不上部分出色的文字冒險遊戲或視覺小說。

先學會走,再去學跑。

另外……泡麵番,如果投入不大、不夠上心,可能真沒B站大手子做的同人動畫或手書有意思。


有,但是難出

主要是三點,第一就是劇情很多地方太意識流,拍成動畫大概觀感不太行,要大改

第二就是,能把方舟的戰鬥場面做好的組,不多,在國內很難找。要是拍成像其他國漫那種比較那個啥的戰鬥,那也太浪費舟遊這個IP了

第三就是舟遊的劇情存量其實到現在為止不算各種活動支線的話,沒法湊出一季番劇的量,還是太少了,支線又不好插


泡麵番還行,正劇……要麼先問問隔壁燒錢敢嗎?

我覺得十者有九不能過審,第一大塊就涉及到恐 怖 組 織 ,這也太刺激了吧?


有,但肯定不是現在看到的劇情(主線可能性比較大吧,至少前幾章得大改,第八章有些很聖母和很哲學家的情節估計也要改,當然也可能會拍以後的故事)

從第八章劇情的發展趨勢來看,能做出來的話很有希望能成為手遊改t0的番,總之期待一部神作吧

(但我們真的能做到fatezero那種水平嗎?現在絕對魔獸戰線非小太刀部分都難以企及這種水平,不是很自信,但至少態度要有,像島村與安達那種受限於製作資源但能看出很好的製作態度的,不然又是很平庸的作品)

我只習慣紙片人,如果番是立體的可能不太接受


可以,泡麵番


我覺得出泡麵番都夠嗆了,短小精悍有愛就行


問就是小作坊,沒錢

要做早就做了,可以,但是沒必要


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