感觉方舟的剧情都能搞一个电影的感觉。
有可能,但主线动画化的可能性很低,倒是做成《罗德岛日常》这种泡面番可能性会比较高。
以明日方舟的热度,出动画是早晚的事,只是现在还不是时候。
事实上,早在明日方舟外服开服之初,海外发行方悠星就组建了自己的动画工作室,为几乎每一个新活动,都制作了配套的动画CM。
从画风来看,第八章的阿米娅升变动画,似乎也出自该工作室之手。
虽然目前为止,工作室还未发展到可以制作番剧的水平,但技术和产能相较成立之初,已经有了肉眼可见的提升,未来说不定有机会挑起方舟动画化的重任。
感觉出日常不像是方舟的风格吧。。。毕竟整体背景不是温馨日常的设定,可能会补充干员设定,比如一整集给你讲刻俄柏的独行长路,赫拉格的人生经历,小绵羊和父母在火山究竟发生了什么,银灰在国外独立自强一步步成为喀兰之主的故事等等,一季12个角色,感觉还是挺适合的,一集一把大刀(阴险)
了解了解一部动画是如何构成的。
你就明白这些手游为什么不出主线动画。只搞些泡面低成本的。
因为它毫无底子。
有的人觉得这剧情这么好,世界观这么棒。噢,怎么可能毫无底子呢。
直白的说,没有镜头。很多东西,你看字,脑补得很美好,但画出来,估计惨不忍睹。
手游的叙事节奏,你变成动画,哪怕变成漫画,得改多少东西。
背景图也要重新画,你不可能像手游一样放一张图代表一个地点然后用到底吧。
高潮的战斗回呢,霜星战是在地下城的1vs3,一个拿剑用冰的,打一个加温电锯人+连射弩+法师,哦,还有个ob博士。表现难度大。
几乎所有战斗回都是难点,因为手游并不需要考虑动作的难度。就给几声响,纸片震一震,剩下就交给观众yy高潮吧。
还有就是博士的问题,如果以博士为代入。不觉得会产生经典观感毛病,「男主很废」吗。你要让博士像游戏设定那样,是指挥战斗的。那就又要头疼了。因为手游里博士没有指挥细节,我们是进游戏放小人。动画你不可能要画成塔防游戏吧。。。。。
说完一些制作问题。再谈点商业问题。
做成动画,我们要付出大多成本,才能让其口碑流回来的钱赚呢。我觉得很难。
我必须强调一遍动画精髓在于动。一个人体,身上东西越少,动作越好刻画,这很好理解。
这也是为什么手游转动画,必然每个人看起来都会变「简陋」,因为人设是要重新推敲的,身上不必要的元素最好都去掉。而且方舟绝大多干员不是人,还带有许多种族特征,带尾巴,带耳朵,这动起来都是工作量啊。
动画做拉跨了,这笔钱完全可能砸水漂。
总结,回报不行。总有年轻人幻想一些很美好的东西,但别人本质是赚钱。不是做出流芳百世的作品。
而fgo,你要搞清楚别人的顺序是啥,搞清楚俩个不同的国家完全不同的产业链问题。
所以你基本可以认为,不可能。不是方舟不可能,而是手游里没人会做出这吃力不讨好的事。
方舟的剧情是非常忽视战斗描写的,即使有,大概率也是偏日常向的
你别看悠星现在做pv、做升变动画看起来挺好的,一旦变成24min的标准动画,分分钟跟隔壁碧蓝航线一个水平。
更别提电影制作了。
让子弹飞名言,路要一步一步走,步子迈大了容易扯著蛋。鹰角目前的状态都有人觉得发射的卫星太多,野心太大,担心能力不够,现阶段就别指望鹰角/悠星能整出及格的动画了。
当然,如果他出3min的泡面番就当我没说。
最简单的行为动机分析,归根究底只有两个字:利益。
意思是只要有利可图就会出。