感觉方舟的剧情都能搞一个电影的感觉。


有可能,但主线动画化的可能性很低,倒是做成《罗德岛日常》这种泡面番可能性会比较高。


以明日方舟的热度,出动画是早晚的事,只是现在还不是时候。

事实上,早在明日方舟外服开服之初,海外发行方悠星就组建了自己的动画工作室,为几乎每一个新活动,都制作了配套的动画CM。

从画风来看,第八章的阿米娅升变动画,似乎也出自该工作室之手。

虽然目前为止,工作室还未发展到可以制作番剧的水平,但技术和产能相较成立之初,已经有了肉眼可见的提升,未来说不定有机会挑起方舟动画化的重任。


感觉出日常不像是方舟的风格吧。。。毕竟整体背景不是温馨日常的设定,可能会补充干员设定,比如一整集给你讲刻俄柏的独行长路,赫拉格的人生经历,小绵羊和父母在火山究竟发生了什么,银灰在国外独立自强一步步成为喀兰之主的故事等等,一季12个角色,感觉还是挺适合的,一集一把大刀(阴险)


了解了解一部动画是如何构成的。

你就明白这些手游为什么不出主线动画。只搞些泡面低成本的。

因为它毫无底子。

有的人觉得这剧情这么好,世界观这么棒。噢,怎么可能毫无底子呢。

直白的说,没有镜头。很多东西,你看字,脑补得很美好,但画出来,估计惨不忍睹。

手游的叙事节奏,你变成动画,哪怕变成漫画,得改多少东西。

背景图也要重新画,你不可能像手游一样放一张图代表一个地点然后用到底吧。

高潮的战斗回呢,霜星战是在地下城的1vs3,一个拿剑用冰的,打一个加温电锯人+连射弩+法师,哦,还有个ob博士。表现难度大。

几乎所有战斗回都是难点,因为手游并不需要考虑动作的难度。就给几声响,纸片震一震,剩下就交给观众yy高潮吧。

还有就是博士的问题,如果以博士为代入。不觉得会产生经典观感毛病,「男主很废」吗。你要让博士像游戏设定那样,是指挥战斗的。那就又要头疼了。因为手游里博士没有指挥细节,我们是进游戏放小人。动画你不可能要画成塔防游戏吧。。。。。

说完一些制作问题。再谈点商业问题。

做成动画,我们要付出大多成本,才能让其口碑流回来的钱赚呢。我觉得很难。

我必须强调一遍动画精髓在于动。一个人体,身上东西越少,动作越好刻画,这很好理解。

这也是为什么手游转动画,必然每个人看起来都会变「简陋」,因为人设是要重新推敲的,身上不必要的元素最好都去掉。而且方舟绝大多干员不是人,还带有许多种族特征,带尾巴,带耳朵,这动起来都是工作量啊。

动画做拉跨了,这笔钱完全可能砸水漂。

总结,回报不行。总有年轻人幻想一些很美好的东西,但别人本质是赚钱。不是做出流芳百世的作品。

而fgo,你要搞清楚别人的顺序是啥,搞清楚俩个不同的国家完全不同的产业链问题。

所以你基本可以认为,不可能。不是方舟不可能,而是手游里没人会做出这吃力不讨好的事。


方舟的剧情是非常忽视战斗描写的,即使有,大概率也是偏日常向的


你别看悠星现在做pv、做升变动画看起来挺好的,一旦变成24min的标准动画,分分钟跟隔壁碧蓝航线一个水平。

更别提电影制作了。

让子弹飞名言,路要一步一步走,步子迈大了容易扯著蛋。鹰角目前的状态都有人觉得发射的卫星太多,野心太大,担心能力不够,现阶段就别指望鹰角/悠星能整出及格的动画了。

当然,如果他出3min的泡面番就当我没说。


最简单的行为动机分析,归根究底只有两个字:利益。

意思是只要有利可图就会出。


明日方舟去年五月份开服,但开服之前在部分平台已经有了一定热度(taptap和微博),我理解的去年中期是89月份的暑期,明日方舟作为一个以剧情和ip运营为核心的游戏,并且主打以bilibili等为核心的二次元平台,我认为应该在热度最高的时候放出「我要做动画」的信号,并不意味著一定要「做出动画」

无限放卫星就好了

你可以理解为这是一种IF线的开展,一个有钱有人一切都按照理想化展开的明日方舟

就这样

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参考一下隔壁比yj有钱,比yj有更多自主性,剧情设计上也不输给yj,在官方拓展故事线开展游戏周边副产品创作上比yj更积极的黑暗骑士

mhy

三蹦子这么多年了,人设、剧情全都立住了

也明显比yj更有钱

但崩坏始终是只有那么几段长过场动画以「类似番剧」的方式出现在视频中

好不容易憋出一个,还是非主线,充满了大量吃书的泡面番

说起游戏改编番剧,dnf话语权可能更重一些(腾讯也更有钱),dnf作为一款世界观设定非常完备、剧情更加翔实的游戏,却出现过游戏被番剧逆向改编的神仙操作(当年我退游和这个直接相关)

明日方舟目前来看,最好的放出做番剧信号的机会在去年中期,热度最高的时候,不管是主线还是泡面番,还是二创番外,都没问题

但以方舟目前热度,短期内不太可能出番剧,真出了一定是骂声更多

但如果他能再挺个一两年,当情怀游出番剧也不是不可能,比如阴阳师,人在情怀面前就不是那么理智了

出的话主线剧情的可能性还是很低,而短暂火爆的明日方舟以骂名日薄西山(这还非得解释一下?相对概念的日薄西山,不是绝对概念的凉)之后,以后还能不能靠情怀翻盘仍未可知


有这个可能,但是主线做TV动画的话难度非常的大。首先得明白一点游戏改编动画本质是一种宣传手段,去吸引新的玩家,为游戏注入新的血液。那么TV动画的制作肯定得优先考虑没玩过游戏的人的感受了。(当然啦,如果官方只想做粉丝向也是可以的,就是赔钱概率比较高就是了)从这一点出发去思考如果改编成TV动画的话会有那些问题。

首先一至八章的文本量太大了,如果做成12集的动画的话,就要删除大量的内容,而内容的删除会出现很多的问题,比如一个角色还没刻画到位他就死了,而且是每隔一两集都得死个主要人物。在有限的时间内不但要刻画主要人物还要把一些配角也刻画一下,这个量十二集不做崩才有鬼了。

那做成24集会好点么,会好那么一点点。方舟做动画最大的问题就是人物太多了,每个章节都有新的角色登场,这就代表每隔几集你就得去刻画新的人物,这对一个只有20多集的番剧还是很致命的。观众每隔三四集就得去认识新的角色,前者映像还不够深刻后者就匆匆到来,这很影响观影体验,观影体验不好,别说路人买单了,游戏本身的玩家都不一定买单。并且24集的成本要比12集高太多了

不过我觉得如果真要做动画的话,比起主线,番外更加合适,其中瑕光的故事就非常适合做成两三集的OVA。相较于主线,该故事是典型的好莱坞三幕式故事结构,简单明了。故事明线是很正统的热血漫风格(友情,努力,胜利真的太JUMP了),暗线则是商业资本的对抗,两条线的故事能覆盖的群众面还是很广的,而且主角瑕光的CV还是香菜


给谁做?

aniplex系?悠星吃屎的心都有。

自己做?齐藤健吾那帮人现在的实力做的了一整季24min的动画片吗?

等yostar picture稍微成长一些再论这个问题不迟。


有,但大概率是女武神的厨房,人性小剧场,阴阳师平安物语之类的东西 公主连结那种不太可能


让我想起了当年我也在想联盟为什么不出电影啊不出动漫啊啥的,等了半辈子都没见个头(不过好像拳头说几年开始计划做来著了?)

隔壁fgo当年靠著动漫fate的大火,入市了中国市场,阿b也靠它赚了第一桶金。

明日方舟有多火呢?起码我感觉还没破圈吧,应该是在圈内挺火的。关键在于这电影动漫做了能不能破圈,能不能带来更多的路人收益,不能yj应该是不会做了,最多来点pv。

阿巴阿巴阿巴……


没有,出游戏赚钱,出动漫赔钱【资本家的微笑】


做出电影感或者番剧感的体验,和真的做出电影和番剧是不一样的。

大家都清楚,走舟游剧情一般靠的是脑补,剧情演出和音乐、声效的表现力,完全比不上部分出色的文字冒险游戏或视觉小说。

先学会走,再去学跑。

另外……泡面番,如果投入不大、不够上心,可能真没B站大手子做的同人动画或手书有意思。


有,但是难出

主要是三点,第一就是剧情很多地方太意识流,拍成动画大概观感不太行,要大改

第二就是,能把方舟的战斗场面做好的组,不多,在国内很难找。要是拍成像其他国漫那种比较那个啥的战斗,那也太浪费舟游这个IP了

第三就是舟游的剧情存量其实到现在为止不算各种活动支线的话,没法凑出一季番剧的量,还是太少了,支线又不好插


泡面番还行,正剧……要么先问问隔壁烧钱敢吗?

我觉得十者有九不能过审,第一大块就涉及到恐 怖 组 织 ,这也太刺激了吧?


有,但肯定不是现在看到的剧情(主线可能性比较大吧,至少前几章得大改,第八章有些很圣母和很哲学家的情节估计也要改,当然也可能会拍以后的故事)

从第八章剧情的发展趋势来看,能做出来的话很有希望能成为手游改t0的番,总之期待一部神作吧

(但我们真的能做到fatezero那种水平吗?现在绝对魔兽战线非小太刀部分都难以企及这种水平,不是很自信,但至少态度要有,像岛村与安达那种受限于制作资源但能看出很好的制作态度的,不然又是很平庸的作品)

我只习惯纸片人,如果番是立体的可能不太接受


可以,泡面番


我觉得出泡面番都够呛了,短小精悍有爱就行


问就是小作坊,没钱

要做早就做了,可以,但是没必要


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