中路線短,兵線到達中路更快,意味著中單會是全場等級最高的人。

法師,戰士,射手中最喫等級的就是中單,法師每升一級,帶來的技能爆發傷害最高。法師走中路收益最大。刺客同理。另外中路兵線距離防禦塔很近,法師在用完技能就可以退進塔裏等cd。如果法師在上路,很容易在喫線的過程中被持續作戰能力更強的戰士追著打。

上路線比較長,戰士有一定的坦度,面對危險時可以憑藉自己的血量進行更多的周旋。

射手走下路是因為射手一般會帶一個輔助,兩個人可以對中立野怪小龍有更強的控制。射手首先喫裝備,其次才喫等級,所以在下路。

1112陣型是英雄聯盟s2的時候fnc戰隊使用的陣型,他們也憑藉這種打法取得了世界冠軍。從此以後在比賽賽場上很少出現過變動。

峽谷先鋒的話,因為打屁股的機制,需要兩個人就可以控制下來,因而沒有對這個基本格局產生太大影響。或許有些戰隊考慮過將射手輔助換到上路去,放棄小龍,轉而控制峽谷先鋒。

在版本更迭中,也出現過一些其他的陣型,比如雙打野,野核等,但都被拳頭給扼殺了。


拿王者榮耀來說吧。

中單的意義在於快速支援,支援的核心在於有控制技能。控制技能一般設計在法師和輔助身上,而輔助傷害弱清線慢會被一直牽制,所以一般法師走中單。

射手一般設計的前期弱,移速慢,需要發育空間。所以只從喫兵線的角度來講,走上走下無所謂。不過打野一般高耗藍,紅可以不收,藍是一定要收的,收完藍順便清一圈上野區小怪也是很正常的,這樣射手無法喫到打野來不及打的野,所以下路略微比上路發育空間大一點,射手一般走下路。

戰士一般設計成有一定坦度並有一定攻擊力,是有能力單殺射手的,要盡量壓縮對面射手的發育空間,所以對面射手走哪他就走哪,所以一般走上單。


其實王者榮耀就是繼承lol的走法而已,很多玩家自己也不知道為什麼,思維定式罷了。

說到底還是版本合適的問題,王者榮耀的高端局經常也沒有射手,輔助也可以去走中路,甚至是養豬這種極端的打法。

法術走中是好支援,王者的邊路誰走都無所謂,你以為lol為什麼下路雙人組,人家小龍固定在下路,開起小團戰也好打。

跟著遊戲版本走就沒錯了。


推線推得快,誰都能走中


沒事沒事,有些moba法師可以走中可以走上也可以走下。


上下無所謂,當做邊路統一處理。

1.戰士

①邊路線長,塔外清線危險,戰士扛得住

②邊路線長,法師被多人抓難逃一死,戰士一般OK

③戰士很多有位移,控制,回復技能,身板硬還有輸出,邊路蹲人強,可以帶線,不太怕被抓

2.法師

①技能多為aoe傷害,快速清兵,方便去邊路支援

②技能輸出,技能有基礎傷害,在沒有裝備的情況下就可以對前排後排造成大量傷害,戰士前期只能對後排造成較大傷害。

③手長,更適合快速清兵,和第一條差不多,兵線控制好了,配合打野輔助在邊路建立節奏

3.射手

①射手靠普攻輸出,不像技能有基礎傷害,傷害全靠裝備,去支援的時候就像一個,炮車小兵,裝備一般是攻速暴擊,而不是穿透攻擊,傷害成型還很慢

②對面法師中的話,隔著兵線就能殺你

③自保能力極弱,建議猥瑣發育,不適合支援,支援路上容易猝死

④中野的節奏一般從邊路打出,殺人後刺客法師不方便推塔,邊路的射手推塔很快


法師基本都是遠程高爆發打一套,基本沒有什麼位移技能,中路線最短髮育最快,裝備成型也快,可以和打野支援兩邊的邊路,快速滾雪球建立優勢。如果走下和ADC搶資源經濟肯定不行,上路線又太長發育太慢,支援也太難。

戰士是有一定傷害和坦度的,戰士一般手短,支援和清線能力不如法師,走中很難遊走起來,如果你去支援了一波抓不到人,那麼就會很傷。

ADC前期能力都很弱,需要裝備和等級支撐。走下路是因為下路有小龍,是個前期容易發生小規模甚至大規模團戰的地方,ad加輔助肯定要比只有一個手短的戰士要強,戰士很多都是帶tp可以支援,而ad加輔助大部分時間都是不帶tp的,很難支援團戰,如果把大小龍的位置換一下,我估計ADC就要走上和戰士換路了,上下路的線是一樣長的,ADC走中線太短,沒有位移很容易被抓,清線能力也不強,如果是和輔助雙人走中,那打野來照顧幾次估計就崩了。

上路基本用來抗壓,中路基本用來發育遊走建立優勢,下路補兵發育等後期carry


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