沒想到復聯遊戲在知乎上面熱度這麼低啊。我對這個遊戲還蠻期待的,因為這跟我年幼時曾幻想過的復聯遊戲真的很像。

從目前放出的內容來看,遊戲的整體品質有保障,開放商的野心感覺也很大。不過我有幾點擔憂,第一個是可操控角色過多必定導致每個角色的打磨不足。光是一個美隊的花式玩盾我覺得都夠一個開發小組忙活上好久了,更別說還要搞鋼鐵俠這種飛來飛去炸來炸去的。這可跟阿卡姆騎士的多角色不一樣,每個角色一定要有足夠獨特的戰鬥機制和手感才能出彩。

第二個是單人模式的敘事,畢竟重啟的古墓麗影在敘事上面還是稍微有一些拉胯的。(不過有一說一Crystal Dynamic還是比接盤的Eidos強多了)

第三個是既然開發商已經決定了要做長期運營,發行後怎麼保持遊戲的活力。光靠刷刷刷獎勵這些肯定是不夠的,這種近戰無雙類型的本身就比射擊突突突容易玩膩。再加上目前看來沒有PVP,只有合作PVE,要怎麼留住玩家會是一個難題。指望它有怪獵這種優秀又有足夠深度的戰鬥系統是不現實的,人家那是動作天尊祖傳下來打磨了十幾年的東西。

馬上公測了,等玩完回來更新吧。


首周公測玩了下,打擊感和操作感不錯,英雄特色也有。

但是光污染有點多,滿屏特效反而看著沒那麼舒服。另外還是可玩性的問題,作為單機夠了,作為長期運營的網遊可能玩家流失會很快。


只列出我能想到以下幾種可能,大家就隨便看看:

1.無雙遊戲,分為復仇者聯盟以及滅霸陣營,劇情就按照電影的發展走就可以了;

2.格鬥遊戲,類似於不義聯盟那種格鬥遊戲;

3.動作冒險遊戲,類比於星戰的新作以及樂高系列,主角是一個獨立的個體,IP中的人物會在裡面出場,有可能是一個平行時空的故事,也有可能。


只要他能做成漫威蜘蛛俠那種樣子就夠了,就不談其他的了。畢竟其他的也不敢想。


關於鋼鐵俠的部分,大家還記得有個遊戲叫聖歌嗎,聖歌的機甲做的比漫威這玩意兒好了不知道多少倍


不知道遊戲類型是啥,角色模型大概是想貼近MCU吧,不過臉的風格又和對應MCU的角色不一樣…

預告畫面略暗,不知道是不是視頻源的問題。

看完預告後,第一印象如下

不帶switch玩的漫威遊戲

VS

switch獨佔的漫威遊戲

從角色形象來看,switch的這個更有讓我個人玩下去的衝動…

這還是我這個萬年索狗任黑的感受…


容我說一句,其實像復仇者聯盟或者正義聯盟這樣的超級英雄團體組織,並不適合出格鬥類和割草類以外的大型獨立遊戲

一般厲害的非格鬥類遊戲,主角一般多的,你看漫威蜘蛛俠和阿卡姆騎士這種,主角只有蜘蛛俠和蝙蝠俠,在這種情況下,就可以把單個角色玩到精通,而如果主角太多,那為了湊量,就不會把單個角色做到精,你想想,既要表現出鋼鐵俠的科技戰甲,又要奇異博士的魔法效果,還需要浩克的暴力破壞,這三個角色都是完全不同的三種操作和戰鬥,不如你單做鋼鐵俠遊戲,奇異博士遊戲或者浩克遊戲,那樣的話裡面的可控性絕對要高於這個漫威復仇者聯盟的

可能有人會提gta5也是三個角色,不過gta5的三個主角只是在細節和能力上有所差異,大體上這三個主角的能力可以理解為迪迦奧特曼的三種形態你就明白了,gta5裏,富蘭克林可以使用的武器,麥克和崔佛都能用,而復仇者聯盟不可能這樣,鋼鐵俠有戰甲而奇異博士則不行


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