比如傲視天地、臥龍吟這種的。


因為用戶接受度高。

當然有「因為三國遊戲太煩了所以不買這個遊戲」的用戶存在,但他們數量遠遠少於「因為喜歡三國題材而購買遊戲」的用戶加上「不抵觸三國題材遊戲」的用戶。而更有趣的問題是,僅從題材上而言,玩過三國遊戲的玩家反倒會更傾向於另一個三國遊戲。

相反,用一個新的世界觀,天然就會遭遇「因為對世界觀沒有直觀感受而不想嘗試」的用戶——這批用戶數量還真不少。

做一個遊戲,玩家天然瞭解遊戲的世界觀,對遊戲中的角色熟悉,這是一個很大的優勢,哪怕市面上已經存在無數款同題材遊戲,但綜合算下來,」玩家瞭解世界觀「這個優點仍然能夠戰勝一切。三國、西遊、洋人的殭屍,無不如此。早年間智冠曾有三大樣——武俠、棒球和三國,現在不知道如何,但是想必相差也不多。
首先三國題材非常適合SLG,其次有三國志都遊戲做鋪墊,玩家成熟度已經非常高。
大家有聽說過三國策online這個遊戲嗎?

就是網路版的三國志

好多年了雖然遊戲界面不太好但是玩法上面很有有新意,是不錯的策略網遊和一般的網路遊戲打怪升級不同


其實也就三國志系列,英傑傳和曹操傳。

其他還有好玩的咩?


有沒有人能做好春秋戰國的遊戲,那段歷史比三國精彩多了
用戶接受度高,無需世界觀灌輸;有成功案例,可直接模仿;
現在三國題材的 SLG 確實只有 KOEI 的還拿得出手,國內 SLG 出名的遊戲很少,炎龍騎士團算是一個,其實 SLG 的題材不是最主要的,還是得看系統設定, iphone 上的 hunters: Episode One 還算不錯。家用機裡面的火焰紋章系列也算是常青樹。


我想三國題材的火爆有2個原因; 1 每一個人心中都有自己的一個三國,比如我喜歡呂布,你喜歡劉備,於是每一個人都想在遊戲裏打造自己的那個三國。 2 三國本身的歷史就是精彩紛呈和滾瓜爛熟的對我們中國人(也可能包括i日本人),這個歷史的切入毫無障礙,起碼你不需要去理解為什麼聯盟跟部落要戰鬥(當然我不是說他們戰鬥的故事很遜。)
不是因為很久很久以前有一個數值做的很平衡的三國題材頁遊,然後一羣都拿它做原型山寨,所以有了這些亂七八糟的東西……麼


至今還沒有一款完美的呀。三國完全可以算天然的平臺,充滿藝術,文化,政治,經濟,思想的等等內涵,關鍵還不用寫設定。
三國題材因為在背景知識上不需要有太多灌輸,受眾廣泛,好比西方好多遊戲都是以西方神話,西方歷史題材為背景
作為三國遊戲愛好者,我表示不煩多,但煩沒意思的。
不是市場、用戶不厭煩,是中國的開發商沒能力創新。 找不到能把控的題材,也沒多少合適案例供抄襲
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