比如傲视天地、卧龙吟这种的。


因为用户接受度高。

当然有「因为三国游戏太烦了所以不买这个游戏」的用户存在,但他们数量远远少于「因为喜欢三国题材而购买游戏」的用户加上「不抵触三国题材游戏」的用户。而更有趣的问题是,仅从题材上而言,玩过三国游戏的玩家反倒会更倾向于另一个三国游戏。

相反,用一个新的世界观,天然就会遭遇「因为对世界观没有直观感受而不想尝试」的用户——这批用户数量还真不少。

做一个游戏,玩家天然了解游戏的世界观,对游戏中的角色熟悉,这是一个很大的优势,哪怕市面上已经存在无数款同题材游戏,但综合算下来,」玩家了解世界观「这个优点仍然能够战胜一切。三国、西游、洋人的僵尸,无不如此。早年间智冠曾有三大样——武侠、棒球和三国,现在不知道如何,但是想必相差也不多。
首先三国题材非常适合SLG,其次有三国志都游戏做铺垫,玩家成熟度已经非常高。
大家有听说过三国策online这个游戏吗?

就是网路版的三国志

好多年了虽然游戏界面不太好但是玩法上面很有有新意,是不错的策略网游和一般的网路游戏打怪升级不同


其实也就三国志系列,英杰传和曹操传。

其他还有好玩的咩?


有没有人能做好春秋战国的游戏,那段历史比三国精彩多了
用户接受度高,无需世界观灌输;有成功案例,可直接模仿;
现在三国题材的 SLG 确实只有 KOEI 的还拿得出手,国内 SLG 出名的游戏很少,炎龙骑士团算是一个,其实 SLG 的题材不是最主要的,还是得看系统设定, iphone 上的 hunters: Episode One 还算不错。家用机里面的火焰纹章系列也算是常青树。


我想三国题材的火爆有2个原因; 1 每一个人心中都有自己的一个三国,比如我喜欢吕布,你喜欢刘备,于是每一个人都想在游戏里打造自己的那个三国。 2 三国本身的历史就是精彩纷呈和滚瓜烂熟的对我们中国人(也可能包括i日本人),这个历史的切入毫无障碍,起码你不需要去理解为什么联盟跟部落要战斗(当然我不是说他们战斗的故事很逊。)
不是因为很久很久以前有一个数值做的很平衡的三国题材页游,然后一群都拿它做原型山寨,所以有了这些乱七八糟的东西……么


至今还没有一款完美的呀。三国完全可以算天然的平台,充满艺术,文化,政治,经济,思想的等等内涵,关键还不用写设定。
三国题材因为在背景知识上不需要有太多灌输,受众广泛,好比西方好多游戏都是以西方神话,西方历史题材为背景
作为三国游戏爱好者,我表示不烦多,但烦没意思的。
不是市场、用户不厌烦,是中国的开发商没能力创新。 找不到能把控的题材,也没多少合适案例供抄袭
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