從重製版,任天堂switch版,到VR版本,對大多數人來說,也僅僅是重玩一次

只能說單機遊戲界今天搞成這樣真是令我痛心,反正垃圾手遊我是不玩的。。。


我覺得還好,他們公司也不是指著這一個遊戲活著

今年E3也公佈了很多新東西

反正我對冷飯的想法就是,你不喜歡,不買就是了,沒什麼大不了的


想來想去,應該還是主要是做技術儲備吧?

前陣子逛貼吧的時候。翻到15年有位高玩挖出來的關於上古捲軸5地圖為啥做這麼大的帖子。

裡面揭示B社不僅做了天際。甚至連其他的區域都做了。

原貼地址:[原創]--一個偉大的旅程--探索天際之外的奧祕【上古捲軸吧】_百度貼吧

雖然都只是遠景貼圖。但是上古南方大多數地方都是高山。不用TCL根本上不去。還有空氣牆。更別說是要看到這麼遠了。

還有就是關於吸煙室的內容。

吸煙室在後期DLC公佈後。也添加了相應的裝備存放區域,並且還特地做了個巨大的牢籠。很多按鈕來測試怪物。

給人一眼就是:這是用來測試的地方啊!

所以本身上古捲軸5算是開源的遊戲。我是說。應該是歷史上MOD最多的遊戲了。

並且依舊在所有平臺上支持MOD。我想SWITCH也不會例外的。

在目前尚且不知道SWITCH是否會成為未來主機的主流的時候。

我用一款遊戲來開拓先鋒。早日喫到這塊蛋糕。那肯定是最重要的事情了。

這可要比我在SWITCH上開發個遊戲簡單多了!


炒冷飯能忍,但老滾6好歹給點消息啊,卡表雖說把生4炒了無數遍,但人家也做出來生7了啊。

老滾這遊戲的開發週期一直挺長的。。。

真正走上正軌的三代是02年的遊戲,四代就是06年,中間用舊引擎糊了個輻射三以後11年末才推出老滾五,這期間四代五代可是同一個平臺上的,這樣級別銷量的遊戲偏偏不年貨化除了石星也就是貝塞了,石星不也是更新gtaol更新得不亦樂乎。

輻射四依舊是用了老滾五引擎的魔改版 ,初版反餉還不錯後續更新力度不足,b社在滾六的問題上自然慎之又慎。

而且老滾五是一款怎樣的遊戲?老滾五是第一款真正意義上把兩百萬,至多五百萬銷量的西方rpg拉高到破千萬,甚至兩千萬熱門車槍球級別的遊戲,盜版數量也是不計其數,這麼一個mod遊戲在nexus,在loverslab,在各國論壇的活躍度隱藏著多少潛在盜版補票玩家。。這個世界年輕一代的rpg玩家上手的第一款定義性遊戲就是老滾五並且依舊還在吸引新一輩玩家,這之後出現了包括巫師三之類的很多出色遊戲,但並沒有老滾五的真正替代品,所以那一堆毫無誠意的移植還是能騙不少錢。ns和psvr這已經算有新玩法了,你看那個一點誠意都沒有的天際重置版居然還能在隨便打mod的steam上都賣不少,對於ns和psvr這種能把經典玩出新操作新花樣的自然是一拍即合冷飯供上,很正常了。

冷飯這個吧 遊戲好不好才關鍵 只有好遊戲才配得起炒冷飯 再說了老滾5更多的是玩mod 更多的是推廣自家的mod平臺


冷飯這種東西嘛…愛喫就喫,不喫也沒什麼吧

至於杯賽,個人覺得應該還是在慎重行事吧…輻射4雖然銷量很高但是口碑感覺並不佳【連goty都沒有】

二來,雖然老滾ol的製作是交給母公司旗下的網遊部門負責,但是我覺得或多或少總會對b社本身的效能產生一下影響總之也希望杯賽能好好完成老滾6吧,慢一點不要緊…還是品質重要啊

冷飯還能有銷量說明這碗飯還是挺香的

上古捲軸5哪怕放到現在,也是一部極為難得的優秀作品


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