有没有什么基本原则可遵循?感觉这会是一篇很长的论文。提问者认为这绝对不是」打击面」三个字这可以完全概括的。感觉这里面的学问深著呢。答者可以忽略基本原则的小需求,尽管畅所欲言。基本原则的小需求只是为了能快速上手,在大方向上别出差错。


目录

第一部分 1v1配招入门 1.1 单刀的「冷无缺」配招套路第二部分 1v1配招进阶

2.1 双刀的配招

2.2 一击脱离技能

------------------ 第一部分 ------------------

回答这种问题 最好的方法是 循序渐进。

我不知道题主的对战基础如何,但我知道 很多新手,你跟他介绍对战往往要落实到每个技能的名称。直接对他们说「某种定位的精灵,选择哪一类配招组合…」 人家是懵逼的。会有畏难情绪。

现在假设我跟题主都是什么都不懂的菜鸟,那就从通关一直接触,最简单的1v1开始打起。

由于只讲配招不讲联防 我们可以直接跳过6只pm的属性搭配。带6只最喜欢的,或者最强力的,都可以。因为是菜鸟,所以所有pm选择四攻,四个攻击技能。这样即使道具带了专爱系列、突击背心 也没有任何问题。

1.1 单刀的「冷无缺」配招套路

攻击招式怎么选择?我们直接拉出几个进攻大系的常用技能单子 每一行的推荐度从低到高。

【物理类】

炎系:炎牙 火焰拳 爆炎电击水系:水柱喷射 水手里剑 鱼跃龙门 螃蟹拳电系:雷牙 野性电击冰系:冰牙 冰柱坠落 冰粒龙系:龙鳞之怒 龙爪普通系:报恩 假动作 神速飞行系:回转攻 神鸟特攻格斗系:瓦割 音速拳 臂锤 飞膝撞 吸收拳 蛮力 近身打

虫系:剪刀十字拳

地面系:地震岩石系:山崩地裂 尖石攻击 双刃头槌钢系:子弹拳 铁头功超能力系:幻象斩 思念头槌幽灵系:影子偷袭 影子钩爪恶系:街头试刀 追打 偷袭 咬碎妖精系:嬉戏

【特殊类】

炎系:热风 炎之舞 喷射火焰 大字爆 过热

水系:冲浪 热水 水炮

草系:打草结 亿万吨吸取 能源球电系:打雷 十万伏特冰系:暴风雪 急冻光线龙系:龙波动 天龙流星飞行系:空气砍 暴风格斗系:集气弹 波导弹虫系:虫鸣地面系:大地之力钢系:光泽电炮

超能力系:幻象术 幻象攻击

幽灵系:影子球恶系:恶波动妖精系:魔法照耀 月之力量

(背官译真tm累…这样写保证大多数技能神百直接能搜到。漏掉的技能多数都是不适合写在这里,到进阶部分再讲。)

pm的实战技能看似纷繁复杂 其实这份100个技能不到的单子能够覆盖官规1v1下80%以上的攻击技能

(po等平台村规,比如OU中,也就比官规多出现点神兽常用的技能,比如v仔的创造胜利、水马的神秘之剑、火钢常用的喷烟。还有一些受等级影响需要100级使用的技能,比如黑夜魔影、地球上投)

然后看你选择的每只pm,是攻击能力更强?还是特攻能力更强?还是两方面都可堪重用?

对于两攻相差悬殊的pm,四个技能都只从【物理类技能】【特殊类技能】中的一类去选择就行了。当然是从对应能力值更高的那一项去选择。在剩下的一半技能中 首先当然要挑出这只pm可以学习的技能…

然后优先选择与pm同一属性(双属性中有一个属性符合就行),推荐度又最高的那一个技能。

剩下的技能格子,则用互不相同的属性的、最高推荐度技能填充。也就是说每个属性只带一个技能。同时要注意,如果两个属性的克制面过于重合,其中一个属性的技能可以用别属性的替换。比如喷火龙是炎+飞行属性,也能同时习得 过热 和 空气砍,但是飞行系克制的虫系 草系,炎系同样能够克制,那么就可以把 空气砍 替换为别的技能。(做出这个替换的原因很多,但这是最主要的一个。)

这就是所谓的「冷无缺」配招套路。通过这个方法,你应该已经可以得到很多,与高手相差无几的pm配招方案。

例如对于呆河马,按照以上方法得到的配招为热水(本系)+幻象攻击(本系)+大字爆+急冻光线,这正是突击背心吧主甲的常用配招(热水 幻象攻击 大字爆可以分别与冲浪 幻象术 喷射火焰互换)。

检验配招的最好办法就是实战

在实战中,你会发现按照上述方案,有些pm用起来并不顺手比如,我的某只pm大家都说很厉害,可两攻都并不高 该怎样配招呢?比如,对面一上坚果哑铃/幸福蛋,我的某只pm就毫无办法 该怎么办?

比如,对面总能换上属性抵抗的pm挡住我的攻击,我换人时总是吃亏 有没有什么配招对付喜欢轮换的对手?

我会在以后的进阶更新中回答这些问题,并提出新的问题。敬请期待~

------------------ 第二部分 ------------------

我又回来了。我在第一部分的内容中留下了三个问题 接下来我先跳过第一个问题回答2、3两点。

2.1 双刀的配招

在第一部分中我曾说过 四个技能都只从【物理型技能】【特殊型技能】中的一类去选择就行了。

事实上,不遵守这个规则的配招也是有的 这就是所谓「双刀」了 只不过双刀是在一些限定条件下才优于「单刀」的。

限定条件1:破盾。第二个问题中,如果我方场上pm是暴蝾螈/烈咬陆鲨,以常规的单刀配招面对坚果哑铃当然会很难受 因为坚果哑铃的防御很高 而我方攻击虽高,但本系技能并不克制草钢,不足以一击ko。

虽然暴蝾螈/烈咬陆鲨都能习得炎系的炎牙,但炎牙威力不高 草钢还有克制接触类技能的特性 选择炎牙主攻无疑会陷入苦战。所以,可以让暴蝾螈/烈咬陆鲨放弃炎牙而学习大字火。虽然大字火属于这两者不擅长的特殊技能,但威力远超炎牙 草钢这边也并不擅长特殊防御,特性也失去了作用。

在这样的例子中,双刀pm的基础得点分配方案通常和单刀时一样 只不过可能会选择不同的性格,以避免负面修正。一个典型的例子是双刀班吉拉,它可能选择急躁性格来避免开朗性格降低特攻 至于上述的暴蝾螈/烈咬陆鲨,则往往仍然保持开朗性格,因为减特攻的大字火对草钢的打击力度也已足够。

限定条件2:该pm双攻都很优秀,且两个属性的技能一个偏向物理,一个偏向特殊,同属性另一攻的技能不够优秀。

烈焰猴是这一类双刀pm中的热门选择。由于自身生存能力较弱,它往往携带「振奋精神的绑带」(气息腰带)这件道具而它的两个属性中,炎系物理只有火焰拳和爆炎电击(其实还有别的,但别的更不推荐) 前者威力低,后者会使气息腰带失效格斗系特殊也只有命中相当不稳定的集气弹。因此实战中往往选择携带炎系特殊的过热 和 格斗系物理的近身打。在这样的例子中,双刀pm可能将一部分的单攻基础得点转移到另一攻上,也可能不重新分配。

其实烈焰猴不选择炎系物理技能 也有破盾的考量 特殊技能对承担防守之责的钢系pm更为有效。

不过我也举不出特别好的、纯粹因应限定条件2 而走双刀路线的例子。

2.2 一击脱离技能

上述「双刀」配招路线 是用来解决第一部分的问题2的。而我还没有回答问题3。

在面对擅长换人的对手时 有两个办法让我们占据主动:一是学会预测对方的换人选择,针对对方即将上场的pm使用技能,此之谓「先读」。合理的先读不难,但准确度需要对战经验和一点点运气。二是增加我方的轮换机会,用更多的轮换弥补失误,用数量抵消对方的质量优势。

想像这样一种技能:对方换人操作在前,我方技能随后命中 命中的同时,我方获得一次换人机会,轻松换上了克制对手的精灵。这就是一击脱离技能。

虽然这是很多1v1高手也很青睐的技能 我认为它尤其适合那些还没建立起先读意识、无法准确判断对方行动的训练家。因为,「判断对方行动」的第一步是「判断换人与否」,然后才是「如果不换人,他会用什么技能」「如果换人,他会选哪只pm」。一击脱离技能正适合用于训练第一步—猜对了,白蹭一次攻击作为奖励;猜错了,也不会有太大损失。

到第六世代为止,这样的技能总共有两个—急速转变 交换伏特。

由于急速转变的学习面较广,而交换伏特几乎仅限电系pm学习 因此适合携带一击脱离技能的,主要还是物理攻击型pm。

现在,试著给你符合条件的pm都带上两个技能之一吧 随著换人频率的增加,我想你应该能提出一些新的问题了,比如:

1.我发现有些不直接攻击的技能也很强啊!我的pm在频繁交换后,被异常状态和场地效果折磨得奄奄一息了 下次遇到该怎样对付呢?2.有次我的pm使出急速转变时,对手没有换人,接著使用了替身,然后他不断强化,最后我就输了…强化战术难道是无解的吗?下一次,我将把这两个问题和第一部分遗留的问题一并回答。
知道本系有加成,还知道一些其它场地天气道具一类的加成,就算入门了。我的意思是,譬如,假如一只妖精系PM想要针对一只纯地面系PM,它有80威力的魔法闪耀,那么这是它的本系,它打这只地面系PM使用魔法闪耀的威力是120,而如果给它带觉醒冰,攻击目标的威力也是120。那么在针对这只地面系PM的角度上讲觉醒冰就是无用的技能。同理,一个妖精系的PM,使用本系魔法闪耀,对于毒系威力依然和觉冰相同。如果是月爆,威力反而比觉冰高。就是说,如果是攻击技能配招,不要拘泥于打击面,计算一下自己的各个技能打自己想要应对的目标的实际威力就行了,这样可以方便地筛选淘汰一批没有多少功用的攻击技能,配招时就思路清晰多了。然后根据PM的能力算算自己的技能打需要应对的目标有几斤几两。最有效的技能攻击一个目标效果也很糟糕时就放弃用攻击技能应对,转而考虑用其他方法譬如变化技能、一击必杀、队友等。此外记住技能有两类,一类命中是满的,一类命中是不满的。配招时掂量掂量稳定性。强调这两点是因为,其它有各种特效的技能在实战看到别人应用,以及自己看百科熟悉一下具体效果,锻炼一下也能琢磨出用法,反而最基本的威力计算方面,却容易被刚刚获得一点对战经验的玩家忽视。高命中而命中不满的技能也容易被忽视,90命中的技能3连发都中,就只有7成概率了。

原则上来说所有pm都应该携带至少一个攻击技能

力度大就要追求打击面 比如典型的火龙地组合 龙作为主要输出属性 火地来补钢系盲点力度小就要追求克制对象典型的就是觉醒力量这招 不克制还不如直接本系砸

受向pm一般带个靠谱的本系就差不多了 剩下的根据需求

攻击型根据需求用途以及pm能力决定带不带强化技能

快避开 别认输 站起来 跳起来


口袋妖怪的配招,主要需要考虑其在队伍中的作用。强化手考虑强化技能以及强化后的推队能力最大化用来阻挡特定pm的精灵需要强化对于该类精灵的持续 稳定 抵挡能力负责进行场地布置与干扰的精灵保证场地布置的成功率和引导干扰对象上场的能力
多看贴,入门可以抄队然后自己替换本命,有空上排位打几盘,然后自然就懂了.
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