巫師三狂獵五周年了,大家有什麼感受嗎?
前言:
史詩級大作《巫師3狂獵》,獲得當年世界年度最佳,幾百個大獎拿到手軟,《巫師2》更是被波蘭總統當做國寶級禮物送給來訪的奧巴馬。國內網友因其遊戲公司的業界良心,昵稱開發者為「波蘭蠢驢」。
我本來想利用春節時間隨便玩一下,結果陷入其中,日漸迷戀,一發不可收拾。最後光遊戲內就花費200+小時,還只是簡單玩玩。這個概念就是如果每天工作是7小時,不間斷無停歇無周六日的打了一個多月。回憶其間種種,感慨良多,遂隨筆寫了一些感悟與心得,留以懷念。
全文共85758字,五百張圖片,分為八部分,主要記錄某些劇情中所映射的現實道理,和旅途中喜怒哀樂的點滴瞬間。珍惜所行之路,感恩所愛之人,與君共勉,攜手同行。
正文
笙歌犬馬,苦辣炎涼。一路走過,留在回憶里的,是那百果園的安寧與寂靜、威綸無人之地的凄涼與荒蕪、諾維格瑞自由之城的熱鬧與孤寂、史凱利傑群島的波瀾與壯麗、凱爾莫罕山巔和城堡的雄偉與破敗、陶森特公國的絢爛與多彩、美酒與陽光、童話與仙境。
忘不了,與特莉絲在諾維格瑞的莊園里擁吻在噴泉池邊,佳酒微醺,昔火重點;
忘不了,與葉奈法徜徉在史凱利傑無邊的大海上,一葉孤舟,訴說柔腸;
忘不了,與葉奈法依偎在史凱利傑的雪山之巔,魔咒解除,兩情默默,溫蘊依然;
忘不了,與夏妮在威綸無人之地婚禮派對旁的湖水裡,輕泛小船,沉幕圓月,風車田野,享受當下。
忘不了,與老爹維瑟米爾、戰友蘭伯特、艾斯凱爾在塞北凱爾莫罕城抵禦狂獵中,破釜沉舟,英勇殺敵,同生共死,並肩作戰。
忘不了,與女兒希里在兇險艱難的迷霧島小木屋裡,久別重逢,柳暗花明,抱頭痛哭,重燃希望。
回憶著,那繁華的自由之城中,眾人的狂歡與不被理解的孤寂;
回憶著,那遼闊和壯美的大海與雪山,海上圓月,巍巍巨岩;
回憶著,那世外桃源般的葡萄生南國,陽光明媚,其樂融融。
歷經滄海,重返原點。故事的最後,濤聲依然,我一點都沒有改變這個世界;初心不忘,我也沒有被這個世界所改變。
終於,我站在山巔之上,雲端之旁,目光所及,世事盡繁華與衰敗,喧囂與啼哀。且留得真心自在,最終得以,尚孤芳自賞,或同袍對酌,惜愛女悅目,亦佳人共眠。百年之時,已留悲喜淚笑於世間,何尋萬般美滿盡歡顏。對錯無差,是非何別,功過抵否,心無眷留。春風東徐來,夫復又何求?
第一部分
各類戰鬥流派、打法、攻略就不談了,只玩的簡單模式。因為這個遊戲過於宏大,耗時耗力。只能從劇情以及遊戲整體談談體驗和感悟。
命運不是天註定的,每個結局都是一步一步選擇出來的。
巫師3是一段旅程,命途所歸,乃心之所向,遊戲如此,人生亦如此。
人生如戲,戲如人生,回歸現實,會更加珍惜生活里的每一份美好。
關於信仰:威綸無人之地修復神像,最後遇到破壞神像的士兵。他們的說法是遵照上級命令,並且在戰亂年代這些神早就不管用了,是要摒棄迷信陋俗,建立新秩序。這樣聽起來也沒錯,但是接到的任務就是修復神像,所以只能各奉其命,把這些無辜的但或許正確的人都殺了。從這裡劇情的思考以及北方永恆之火組織的教義可以看出,思想不同就導致不同的陣營,永恆之火專燒女術士,而女術士其存在價值有目共睹,上可當以前帝國的護國法師定世安邦,下可去當村巫保一方水土,人們只不過是懼怕她們的力量。力量是雙刃劍,要看使用在誰的手上,而永恆之火借戰亂之手對民眾進行煽動蠱惑,把災難歸結於根源之外。古代西方教會的實力之龐大,每個帝國勢力的皇權之權威,他們都有一個共同點,就是可以做到統一思想,也就是信仰。所以宣傳工作很重要,意識形態很重要,統一戰線很重要。
關於選擇:男爵任務時選擇殺樹心還是救樹心,會導致不同的結局,男爵和安娜死或者是孤兒們死。最開始遊戲告訴我們兩害相權取其輕,最後告訴我們,何來輕重,只不過是選了不要後悔罷了,沒有完美的結局。樹心也沒有好壞,三夫人也沒有好壞,只能是看清利益關係,然後站好隊,完美還原現實世界。但是畫龍畫虎難畫骨,知人知面不知心,誰也不知道不同的人對未來的影響會是如何;但是世事難料,天意難違,誰也不知道選擇不同的事會怎樣決定未來的走向。只能憑心而選,向良而擇,選擇了,就不去後悔。
關於價值:傑洛特去找血腥男爵訊問希里的事,剛到烏鴉堡就殺了兩個男爵手下。但是因為傑洛特有找回男爵妻兒的能力,而以兩個手下的死來翻臉不值得,而且想知道希里下落也是要用找回妻兒作為條件交換的。所以你有實力,別人就有求於你,你沒實力,誰都可以有借口拋棄你。現實中一樣,職場上可有可無的人一定先被裁員,所以一定要做到不可替代;交際上沒有價值的人,利益交換總是單向的,有來無往不長久,朋友之間也是廣義上利益的交換。所以這個道理是,實力決定價值,價值決定地位,地位增加實力。人類社會中的實力往往是,智力情力等個人能力、人脈關係等社會資源、以及財力物力人力等互相嵌套的綜合能力總和。
關於尊敬:傑洛特在諾誠這個被永恆之火統治的城市,遇到士兵都會挨罵:噁心的變種人、雜種、滾。甚至市民都會朝你呸呸呸的吐口水,哪怕是你幫他們打敗了強盜,他們也還會不滿意。哪怕你幫他們降妖除魔完成了狩魔任務,但是在它們心裡你還是一個為了金錢而打工的雜種。這種由心底發出的歧視根深蒂固,無法改變。而當你去了史凱利傑這個充滿雪山與大海的地方,從每個領主,到底下的士兵,再到普通老百姓,都會對你充滿尊重與敬佩。你跟士兵說話,他們會說,英雄!你打拳打敗了一個領主,他會跟你結交誇你是條漢子,士兵們也很友善還會羨慕你的劍。你幫奎家族領主救回了他的兒子和女兒後,他還會為了你破例開閘門,並且讓大使說你救了我們的孩子,拿你當自己人,他還說這裡是英雄之地。這麼大的反差是因為他們認可你,這片大地上是憑藉實力說話的,國王已死浩氣長存,其餘的年輕人報名公平競爭,強者當王,是的,他們不是世襲制而是禪讓制。所以,你是否能得到尊重,取決於人們是否認可你,而是否認可你,取決於你的自身實力,以及這個社會是否階級固化嚴重,甚至思想固化嚴重。往往後者帶來的都是可笑的傲慢與偏見。
關於道理:到了凱爾莫罕,傑洛特和老狩魔獵人維瑟米爾問烏馬:「你覺得真的有放之四海而皆準的事嗎,還是只是人類心中的建構而已?」烏馬無法說話烏拉了幾聲,傑洛特還是自言自語回答到:「嗯,我也覺得。」其實玩這個遊戲就是要教會玩家,世界上沒有所謂的真理,很多事沒有對錯,有的不過是規律,以及看待事物的不同角度。你在百果園的小村落里,看到的天空是仰視上方的一片蔚藍,而當你從史凱利傑的大雪山顛佇立,天空便是你腳下的寒風咧咧和白霧茫茫。局氣還是淡然,在於你曾走過多遠的路和看過多大的世界。
關於共同利益聯盟:「為祖國」任務暗殺完拉多維德國王之後,迪胖子被殺,詞條會更新一段:「有位老練的屠龍師曾經說過,屠龍之後分算財寶之時,怪物獵人經常會變成殘忍的殺手,接著人頭落地,酒桶破裂,營火燃起。暗殺了拉多維德之後也發生了同樣的狀況,迪科斯徹想要食言,解決塔勒和費農,原本迪科斯徹希望傑洛特會以狩魔獵人的傳統,在這件事上保持中立,但殊不知他算計錯誤,賠上了自己的性命。」敵人的敵人是朋友,大敵當前,團結一切可以團結的力量,但往往達到最終目的後,獲取回報的時候,也就是眾勢力內訌搶佔戰利品的時候。古有君王成事,萬骨枯,狡兔死,走狗烹。
關於優點也是弱點:「最後的準備」任務中跟阿瓦拉克去找精靈世界的老臣蓋兒,蓋兒詞條是這樣說的:「聰明冷靜,又有魅力的蓋爾,十分受到艾恩艾爾世界的居民的尊敬與信任,該世界的前任領袖奧貝倫·莫爾瑟塔奇也十分敬重他,因此,在艾瑞丁掌權後,蓋爾不但保持了它的地位,也成了新國王最有利的盟友之一。在艾瑞丁率領狂獵時,成為他的代理人。雖然蓋爾是艾恩艾爾族最有影響力的人之一,但是掌權從來不是他的目的。根據阿瓦拉克的說法,他的忠心與是非觀念是一個可以利用的弱點,可能會是最後戰鬥的關鍵。果然,蓋爾在知道奧貝倫之死背後的實情後,就出於對前任國王的忠心,收回了對艾瑞丁的支持。這是重要的一刻,對即將來到的戰鬥有著深遠的影響。」有時候我們說一個人有這樣的一個品質,是優秀的,但是或許換一個角度,它也是致命的缺點。所以物盡其用,物盡其力,人盡其職,才是最優計劃。
關於循環和結局:主線最後的任務名字叫:「結束是另一個開始」。在一個夕陽西下的傍晚,伴著憂傷的大提琴長調,又回到了新手村百果園。這一切彷彿沒發生過一樣,也像做了一個長長的夢。唯一不同的是,在這場夢之後,再也找不到那些曾經相依相伴的戀人、調皮成長的女兒、同甘共苦的朋友、和並肩作戰的戰友了。而你也將會一個人回到凱爾莫罕,沒有可以說話的人,然後繼續在世界裡遊盪,但是重要人物已經尋覓不見。這也在提醒你,花費了一百多個小時通關之後,你還可以重新開始,再次打一輪二周目,據說二周目才是這個遊戲的精髓。如果你是孤狼結局,葉奈法和特莉絲都會離你而去,如果你沒有與女兒的留下美好的回憶,希里也會死亡,只有你一個人孤零零留在世上。所以還是選擇一個好的結局好一點,心裡有一些寬慰。我最後是葉奈法線路,女兒希里回來了,我給鑄了一把狩魔獵人的銀劍,刻上她的名字,取名「燕子」。而閨女也不負眾望,不久盛名便傳遍整個大陸。至此主線結束,我總耗時105小時,35級,做完了幾乎全部支線任務、狩魔委託任務,失敗任務6個(最開始不會打),完成任務180個,刷掉一大半地圖,4萬多克朗幣,倉庫里橙裝和戰利品不計其數。
關於童心與石之心:石之心裡歐吉里德最後喪失了各種感情能力,需要不斷尋找刺激。其實我們的成長似乎也是這個過程,我們逐漸長大以後,兒時的快樂和美好好像逐漸暗淡,我們再也沒有小時候那種對世界的充滿靈性的感覺度。成長的代價也是對世事的司空見慣,而喪失了共情的能力,越來越冷漠麻木。童心一點點褪去,成長雖然讓我們的內心愈加堅定,但是也慢慢變成了石之心。
關於富在深山有遠親:這個伯爵對傑洛特完成任務很滿意,還給他畫了幅畫,邀請他第二天中午去小鎮上參加他的畫展。畫展上傑洛特跟他聊天,說你的朋友真多,今天來了這麼多的人。伯爵說,因為我是做葡萄酒貿易的,你如果也像我這麼有錢,周圍也會有這麼多的朋友。我很討厭他們的阿諛、奉承,說那些違心、恭維的話,但是出於生意的原因,還是不得不跟他們寒暄。這就是窮在鬧市無人問,富在深山有遠親。其實財能聚人,人也能聚財。財氣就是人氣,人氣也是財氣。有財氣,有錢能使鬼推磨;有人氣,千金散盡還復來。只不過很多時候,財沒了,也就維持不住人氣罷了。(讓人聯想到《李茶的姑媽》)
關於小人互拆、高人共贏:陶森特有一個葡萄酒大戰的任務,是國家要把一個歷史悠久的貝爾迦德葡萄園進行拍賣,一男一女兩個其他葡萄園的園主爭搶了起來。拍賣官誰都沒給,因為他們自身的葡萄園都有很多問題。傑洛特先遇到了男園主黎恩,他請求處理他的葡萄園的問題。因為來了怪物,草藥師也被綁架走了,他認為是女園主搗的鬼。緊接著沒走兩步女園主馬蒂達也來委託任務,說自己家的葡萄園桶匠和送酒的師傅都失蹤了,也損失了一車葡萄酒,懷疑是男園主搗的鬼,希望去幫忙處理,並且把拍賣機會給她。小人往往目光短淺,不懂得鷸蚌相爭,漁翁得利的道理,而越高層的交互往往都會更全面的權衡利弊,舍小保大,來達到互惠共贏的結果。正所謂君子和而不同,小人同而不和。
關於童話故事:「伐木工」的委託任務中,一個伐木工認為一棵樹是受詛咒的姑娘,樹被砍後會流血,葉子被風吹時可以聽到小聲的哭泣。因為是童話里的情節,傑洛特說,現在是黑暗年代,根本沒有什麼心地善良的騎士和美好結局,所以我不常碰上你這種人。伐木工說,沒錯,現在這年代日子難過,但這正是我們該記得這些故事的原因,我奶奶以前常說不知道該怎麼辦的時候,想想看棋盤騎士和聖人阿龍朵拉會選擇哪條路。記得奇葩說有一集就是辯論是否應該告訴孩子童話是假的。或許童話的意義就在於,你知道它是假,但是你也願意相信它為真,你也願意用它這其中的美好與希望,指引著我們在荊棘遍布的現實里前行。
關於革新:王安石和蘇東坡一輩子都在打仗,因為一個是保守派,一個是激進派。改革或許可能會失敗,即使成功也會移筋動骨,伴隨陣痛,甚至牽扯盤綜錯雜的樹根。陶森特鮑克蘭城昆特牌大賽就是個例子,因為舉辦方莫涅爾伯爵新發明了史凱利傑牌組,要加入昆特牌,導致以幾個矮人為首的老昆特牌傳統玩家的不滿,他們認為打破了平衡,甚至在大賽上打架鬧事,進行阻止。人們總是習慣於已有一切模式,習慣了墨守陳規,獨守固城,因為改變是痛苦的。上到國家和民族的百日維新、戊戌變法、商鞅變法等等,下到每個人的改行、跨專業、學習和走出舒適圈,自我革新總是要花費自己的力氣,有時候還會是白費力和無用功。但是這也是最優的途徑,因為上到民族下到個人,落後就要挨打,不順應發展,不適應潮流,不與時俱進,不逆水行舟,不進步向前,就要被淘汰,自己不改變,就容易被別人強制改變你。革新與革命,一字之差,代價千里。矮人們最終架也打敗了,牌也打輸了,還被給顆甜棗安排喝酒,夜晚的賽場變成了露天酒吧,牌友們在把酒言歡,或是醉里打牌,其中不乏看見很多頭頂標誌的是「老昆特牌玩家」。老玩家,接受了新牌組,也變成了新玩家,融為一體,合二為一,皆大歡喜。事物都在熵變中默默改變著,融合和分裂著,打牌如此,娛樂如此,民族如此,文化亦如此,萬物也如此。
關於知足與不知足:「愚人之籠」任務找到老友吸血鬼後,跟他喝酒聊天,談論他對死亡的感覺。他們看待死亡的觀點,與人類不同,人類糾結於生命,他們覺得特別奇怪,人類是凡人,固有一死,只是時間早晚,所以他不理解為什麼人類要拚命想辦法活久一些,活到20歲、40歲甚至100歲,有什麼差別?這些全都是一眨眼的功夫。傑洛特說,這就是觀點不同了,有100克朗花的人,不能理解只有20克朗的人。慾望是驅使人進步的動力,人們對金錢、感情、甚至生命長短的不滿足會促使人們不斷前進,所以我們要學會不知足。而過度的慾望就是貪婪,換取更多的獲得也要付出更大的代價,縱慾過度更會帶來毀滅,所以也要知足常樂。把控慾望是個門學問,張弛有度是個技術,知足與不知足,應該是人們經常思考和權衡的尺度。運用好自己的慾望,可以以夢為馬,亦可以不為所役。
關於成癮:傑洛特繼續問他重生之後是不是不吸血也不會上癮了,老友雷古斯說,所有癮頭都是奴役的一種。我通過一些戒斷成癮的經驗來看,想要戒斷一種癮,最好的辦法就是養成另一種癮來代替它,可以選擇一個比較健康的事物。有時候我們無法自控,難免成癮難戒而被奴役,那麼我們不如換個角度,自己選擇喜歡的積極的癮,也可以看做是我們奴役了癮,而掌握了自己。
關於誠實:雷古斯問傑洛特,重生的話還願意當狩魔獵人嗎,我選擇願意,喜歡追蹤、腎上腺素飆升的感覺、開戰前的張力、也習慣了被社會邊緣化。老友說。勇敢的人才會對自己誠實。誠實很容易,對自己誠實很難,人們往往不願意麵對現實,不願意麵對自己,自欺欺人,也不能對自己有客觀的評價。其實可以試著對自己更加誠實一下,或許活的會更加真實。
關於環境改變人:莊園晚會上傑洛特和安娜女王找到了線索,可能是她姐姐席安娜所為。女王問,大家都說她被暗日詛咒附身,這是真的嗎,有可能因為生錯時辰,而內心變得邪惡嗎。傑洛特說,有可能,不過很可能的是因為她被世人不公平的對待。女爵說她對世界忿忿不平,覺得自己低人一等,覺得痛苦,不過她用自信和傲慢來掩飾,有時候她相當的殘忍。窮人常作惡,富人多良心。窮山惡水出刁民。有時候就是這樣,處於什麼樣的環境,造就什麼樣的人。命運雖然不是天定的,但也會被環境所左右。然而,這也不是隨波逐流的借口說辭,仍然有潔士出淤泥而不染,不為客觀所捆縛。人定勝天,命運既不是天定,也不是環境所迫,而是由心而定,隨心而動。
第七部分
關於怪物該不該殺:天球交匯讓地球誕生了異世界的魔法,帶來了各類強大於人類的怪物,讓人類的世界變得多元化。怪物們侵佔人類的葡萄園、酒窖、山洞等等生產資料,吃人類的牛羊馬,與人類間接爭奪生存資源,甚至很多怪物以人類為食,直接消滅人口。人類懼怕怪物,所以要殺光他們,換取自己的和平與安逸。然而動蕩不是怪物帶來的,而是人類自己的戰亂。人類不止排斥怪物,還排斥各種非人類,狩魔獵人、女術士、矮人、精靈...人類不止排斥非人類,還排斥人類自己的非種族,他們燒殺搶掠,侵略他國,開疆擴土。北方的人被滅國,人民陷入水深火熱,永恆之火鼓動人們,國王拋棄了你們,對神明的虔誠還不夠,罪魁禍首是非人族,要把這些「怪物」都殺光。屠龍者終成惡龍,幫人類殺怪物的狩魔獵人在人類眼裡最終也成了怪物。殊不知,非人族也是人類,人類也是怪物,怪物亦是侵略者,他們沒有本質區別。殊不知,世事沒有對錯,只有角度,而錯的是派別。殊不知,世間沒有善惡,只有利益,而錯的是貪念。
這正如近現代的信息化工業革命的人類崛起,文明互通,地球變成了地球村,各個文化和民族之間充滿了交流與衝突。發達國家蛋糕增量不夠,早已出現內卷,而習慣了霸佔優質資源的「貴族」們無法審視自身出現的問題,只想把矛盾指向外面。 壓制住其他欠發達的國家和種族,就能保住自己老大的地位。他們總是懼怕比自己強大的力量,不擇手段的打壓就是其解決辦法。地球變小,資源一體,而人類無法一體化。人類逼絕瀕危動物,第二次世界大戰法西斯滅絕猶太人,無論主觀還是被動,都是為了自己吃口好的,而別人可以是盤中餐。21世紀核武器軍事等高科技手段出現,大國之間互相制約,很難再發起大規模世界大戰,很多勢力都轉向其他領域。經濟戰久攻不下可以換成生物戰,再補刀輿論戰,發展的勢頭蒸蒸日上,可以在其後院放把火。雖然結論可能無法證實,但一定不是牛脾氣里那些工人所相信的,惹怒天神帶來瘟疫、蝗災、蛙害,知道真相的只有一個人,就是把你叫到一旁說悄悄話的工頭。人類與怪物、貴族與賤民、內戰與對外,都無本質的區別。懦弱、貪婪、自私、殘忍等人性,才是永恆的禍水與根源。
有一句話特白好:人類幹什麼事是從來不講道理的,有時候跟你講道理的反而是怪物,比如可愛的巨魔寶寶。所以,這些有智慧的怪物生命體,到底該殺還是不該殺呢?反正傑洛特是能放則放的,因為或許有一天,自己這頭「怪物」也會因此而有一條後路可走。
關於根的供養和葉的反哺:歐麗安娜莊園,收養的流浪兒為吸血鬼主人提供獻血,主人給供養者提供安穩的食物。森林之心村莊向山裡林精獻祭生命,而林精保護村莊的平安、生態的平衡和族人的興旺。
關於改變:到了陶森特之後,傑洛特有一個任務是「面對改變」,也就是研究莫呂博士的突變實驗。而傑洛特也毫不猶豫就以身試法,親自實驗了,並且獲得了突變技能,整體能力得到了質的飛躍。還有在石之心時為裝備註魔,以前只知道裝備打孔可以鑲嵌寶石,見到歐飛爾異國商人,才知道除了鐵匠和法師,還有二者的結合,符文匠,來為武器注魔。有時一成不變,墨守陳規是好事,是規避風險、堅毅原則的底線。而更有些時候,嘗試改變,破舊迎新才是好事,是撥雲見日、更上高層的希望。走出舒適區,克服惰性,勤學上進,敢做敢為,敢為敢當,才能獲得成就。
馬克思主義哲學的精髓不在於發現了唯物辯證的客觀規律,不在於闡明了社會運行的背後潛則,而在於其承認發展的重要性,在於敢於自我更新的自我完善性。
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張大鯤:大鯤的《巫師3狂獵》之旅?zhuanlan.zhihu.com張大鯤:大鯤的《巫師3狂獵》之旅(二)?zhuanlan.zhihu.com不請自來,人在陶森特,剛下蘿蔔;