一個R星另類腦殘粉,尤其愛GTA,但R星的遊戲我一個都沒通關。

打完這行字,自嘲的笑了一下,從GTA3開始就愛上了這個系列,遊戲別說通關,除了GTA4打了25%左右的進度,其餘的都在10%左右,但遊戲時間都在80小時以上,也就是說每代GTA我都屠殺了80小時左右的路人,以前是用秘籍,做個飛機飛到高樓上,再做個大狙,狙路人,警察來了就用火箭炮,坦克。一打就是一宿,樂此不疲。

所以這次大表哥2發售了以後,一直糾結著買不買,最後敵不過西部風情的誘惑,STEAM上入了,在心裡發誓,一定要完美的體驗一次劇情,做一個俠骨柔腸的西部牛仔。但現實總是很殘酷,先是在警察局交任務時,按錯鍵誤開一槍,導致我在瓦倫汀和警察來了一場槍戰。再就是跑圖撞到路人,路人向我開槍,射殺路人後,追目擊者滅口,又被通緝。最後遇到陌生人被狼咬求救,我在馬上想了幾秒,惡最終戰勝善良,我先槍殺了陌生人,又殺了狼。從此,我又回到了GTA里那個嗜殺的我。其實,我真的只想做個好人!!


鹿結局是亞瑟

狼結局是玩家


大鏢客和gta最大的區別就是玩gta會覺得全世界只有我是壞人 玩大鏢客覺得全世界只有我是好人 後面還會有有很多任務或者隨機事件讓人分分鐘想屠城 大鏢客所處的時代遠比gta的時代野蠻的多 不過在遊戲前期當壞人也沒關係 一周目的話建議隨心所欲就好了 不用刻意去當好人 做你認為正確的選擇 這樣到遊戲後期更能體會到副標題 救贖 的意義


我長途去套白馬,剛進雪山路邊一個流浪漢吱哇亂叫,請求幫忙,出於第二章瘋狂搞錢時候的奇葩遭遇,我先保存,然後剛準備下馬問啥情況。

結果

人流浪漢直接把我拉下馬給了我一槍,騎上我的田納西就跑了

我:???

然後舉起我的春田死亡之眼照頭一槍。

然後在這貨身上搜出5美分,其他無,我看著我半截血半截死亡之眼能量懷疑人生。

還有一個,大地之心的高地附近,兩賞金獵人綁著一個男犯人趕路,男人趴在馬上一直嚷嚷我被冤枉了。

出於同是被賞金獵人追殺的我的同情,殺了賞金獵人救出男人,剛解綁,男人撿起槍給了我一槍

「我就知道你也是來抓我的」

然後騎上警馬揚長而去。

剩下半截血的我原地懷疑人生……


趕路的時候遇到一個陌生人正在訓馬,作為一向樂於助人的我,正準備向他伸出援手,馬一驚,一腳把他蹬死了……


陌生人NPC很多嘴賤。野外紮營的NPC很多是脾氣不好,一點不禮貌。太粗暴,罵主角滾蛋之類。騎馬趕路的也是沒禮貌,只要當了他路一秒鐘就會罵。如果撞了他的馬,他就直接掏槍射擊你。你也不敢示弱。殺了他。掉榮譽。然後你感覺,不搜查他身體拿點錢和藥物很浪費。所以你搜查。又掉榮譽,這時候正好另一個騎馬或趕馬車的npc看見了。他要報警。你無奈把他也殺了。持續掉榮譽。

我感覺,如果那些npc更禮貌一點,好客一點。那很多玩家也不會選擇極惡路線。


遊戲內的通緝系統是有點弱智,馬路上撞到人都能觸發警報

但聯繫中亞瑟的身份,仔細想想也沒太過分。現實中背著隔壁州通緝犯在街上撞到人,警民合作掏搶射殺也說得過去。


在全程無劇透的情況下,那些任務本身就會讓你成為一個惡人,搶火車,搶銀行,收高利貸,都少不了殺人,這樣才能體現出救贖兩字,我第一遍玩的時候,阿德勒夫人那個馬廄的人殺了,瓦倫丁發現他們是搶劫黑水鎮的人也殺了,修房子那對父子也殺了,能殺的都殺了,榮譽值左邊滿了解鎖極端人格的成就了。

後來被劇透了,再加上特寫無數次給到亞瑟那正義憂鬱的眼神,決定讓亞瑟有個好結局,又開刷榮譽值,到處打招呼,營地捐款一塊一塊的一直捐,刷成個好人


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