有哪些對抗石頭人的技巧?


不請自來

石頭卡組目前比較吊的有四個

石頭、青龍、機甲、颶風、滾筒、大閃、樵夫、暗巫(我自己玩的這套)

石頭、青龍、機甲、滾筒、大閃、樵夫、黑王、颶風(貌似可能有記錯的)

王子大閃石頭,具體帶什麼略有差異,基本跟上邊倆差不多;

NEWBEE大佬豆豆的雙龍石(不太好上手,哈哈我玩了幾次被人打出屎了)。

對抗石頭,我覺得可以從石頭卡組的特點著手。

卡組本身特點:高費,後排質量高;

根據這兩個特點,可以總結了以下幾個對抗的思路,供參考

1、優先解後排(或重點解後排)

石頭卡組是推進運營的打法,石頭抗住傷害,配合大法術清場,後排解掉防守單位後鎖塔輸出。

單獨一個石頭,非常好解,所以常規對抗下,純防守姿態,要優先解掉後排;

爭取防守單位返場,通過反擊打出更多傷害。

缺點:防守總是被動的,石頭卡組後排的硬度很高,加上大法術能夠瞬間清場,

很難守住,防守單位也很難返場。

2、持續騷擾,讓對方沒有費用交後排

後排質量高,意味著費用也高,可以通過小費單位持續騷擾,

讓對方虧費防守,或者用你最忌憚的後排防守,打亂對方牌序,並且持續騷擾消耗

這樣對方的進攻輪次,就沒有費用交後排,或者沒辦法交出你最難解掉的後排

比如粉絲體系持續逼對方交青龍,防守就可以用粉絲不斷拉扯,不擔心兩口噴沒。

3、抓機會換路,搶傷害

石頭卡組單位都是高費的,可以抓住對方沒有地面單位或者空中單位的時候,

果斷打一波,能夠搶到很不錯的傷害(比如對方交了樵夫暗巫,鎚子+刺客橋頭沖一波,

打出傷害以後,遠程防守龍寶+機甲,自己無傷還能打對面傷害)。

打低階石頭無腦沉底你就橋頭換路;

打高階石頭,要學會控費,不能讓石頭通過防守賺太多費。

除了以上三點,對抗石頭,其實還有一些細節點需要注意,

換路、搶傷害要控費,不能打all in 石頭all in 強無敵

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天狗推進玩家答一波。石頭人這種東西,要解不難,單墓碑一對一防守可以讓石頭人僅僅打出318傷害(錦標賽模式),皮卡、小皮卡、各種粉絲解石頭人也基本可以做到微傷,地獄塔、電塔以及各種防禦建築和兵營建築都可以保證讓石頭人照成的傷害微乎其微還賺費。石頭人強在後排和輔助的法術。墓碑喫個滾木,石頭人就可以保證半血左右進塔, 半血石頭人能打多少傷害你知道的。所以解石頭人處理後排優先於解那個單石頭人。

所以基本思路:解後排—拉扯石頭人—解石頭人

或者:換路(讓石頭人跟不出有力後排)—重複上面步驟。

首先是後排:

石頭人的常見後排:暗夜女巫(蝙蝠)、龍寶、重甲、樵夫、小皮卡、白王、黑王。都是很麻煩的東西,法術/部隊兩種解法,除黑白王,颶風屠夫/法師可以很好的處理後排單位,但一旦遇到對面大電/火箭/颶風/毒藥,把法師/屠夫處理掉,那塔基本就沒了。然後就是用後排處理後排,重甲喫龍寶、飛龍解暗夜(技巧是暗夜過河的時候,建築把石頭人往中間拉,然後龍寶下我方半場左上角,龍寶寶可以完美解暗夜女巫和她產生的小蝙蝠)、大蒼蠅海加個肉盾喫一切..然後就是法術,最優解是颶風火箭,可以喫黑王之外的所有後排(白王基本殘),然後大電劍雨效果基本和颶風火箭一樣,然後就是毒藥/火球,毒藥針對暗夜女巫很有效果,其他相關基本和火球一樣,只能打殘。

然後是拉扯,石頭人的視野比野豬小(好像)能拉到野豬/胖子的位置都可以拉到石頭人,最佳建築位置是

拉扯石頭人(左路)的4-3位(同樣可以拉到野豬/胖子)。ps:墓碑解單石頭(右路)的傷害最低的位置也是這裡(石頭人到橋頭的時候下墓碑)。除電塔外的大部分建築都可以這樣拉扯。電塔因為會縮回地下,需要在石頭人過橋之後再下。對付石頭人的最佳建築是地獄塔(所有推進流的爸爸)。

然後解石頭人,地獄龍、粉絲、王子、皮卡都可以解,當然不拉扯的話,皮卡可以保證塔只被小石頭人炸一下……地獄龍和大皮卡、骷髏海都可以輕鬆解掉石頭人

列舉一些石頭人的常見牌組吧……

這套冰淇凌換颶風就是天梯最常見最常見的石頭人也是最經典的石頭人之一了……

三倍聖水挑戰常見/天梯也遇見過的電龍石頭(上面那個)

最經典的石頭人~

變換一兩個法術的青龍石。

所以,你在組卡組的時候,就要考慮到卡組合理性,能夠處理後排,能夠拉扯/快速解掉石頭人,能夠有效換路賣塔。

(雖然天梯遇見石頭人還是很虛很虛啊啊啊啊啊)

最後歡迎來我部落玩鴨~


石頭人有很多種,

但是大多都是推進,也有帶蹦迪的

石頭後面可以跟王子,樵夫,飛龍,機甲,屠夫等硬後排;也可以跟團夥,火槍,暗巫,電法,蝙蝠等軟後排。

至於怎麼解石頭,可以拉扯,可以開主堡,可以用地獄龍,地獄塔,直接剛,但還有個前提,雙方各自的費用情況是怎麼樣,不知道。

當然你的問題也可能是,石頭人卡組怎麼玩,那就是另一個要討論的話題了。當然說句廢話,沒賺費的時候,盡量不下石頭,這樣玩就行了。


石頭人卡組是標準的單核推進流,

真卡組篇:

單核推進,可怕的是後排,又因為石頭人高費。導致後排費用會不足。因此打石頭人卡組,打對面後排是關鍵。

颶風+aoe 拉扯+殺後排

建築拉走肉盾,你的後排殺對面後排

換路一波強推,讓對面下卡防禦而沒費進攻

同路一樣高費推進進攻。狗+後排,大皮卡+後排(打不過就加入)

在雙倍時,對付石頭人,重點在進攻上

因為你不進攻,對面就有充足的費進攻,

不管是反打,還是換路,只要在一倍時,有優勢,就能贏

假卡組篇:

因為石頭人推進太高費,不推薦組另一個核心進攻,

而且石頭人血厚,在後排不給力時,反而是缺點

不是不能帶氣球組雙核,而是帶氣球這種,一起進攻,會嚴重虧費,分開用,會被針對。徹底的假卡組

狗球可以是因為氣球的亡語+小狗輸出可以清理對方的防守卡,減輕防守壓力

胖球可以是因為胖子氣球都5費,胖子可是可以當防禦卡用的(同攻城錘),甚至可以分路進攻,...石頭人能分路進攻?...

帶蹦迪純屬作死,讓對手屯兵,到時就是一波推進反打,一般卡組的反打都是消耗流...被人推進反打是超級大失敗...

帶桶....純屬和對面比拼費用?太容易被解掉了,虧費

帶粉絲同理,容易被法術直接解掉虧費

因為血厚,如果後排打不出輸出,沒有對對手的防守卡打出足夠的傷害,就是在幫對手屯兵

最後,盡量用真卡組。。。。真卡組可能有缺點,但沒缺陷。。

任何卡組都要有同時防禦推進,消耗,自閉三種打法的能力。。。並且可以使用至少兩種進攻打法的能力。。。

例如快豬,典型的消耗,但是冰人豬火槍+法術的推進一樣很有威脅

石頭人卡組的樵夫,哥布林,小龍等後排,防守反擊+法術,一樣可以和對面玩消耗流

狗球用氣球的亡語+粉絲消耗

公主桶可以武神+粉絲進攻消耗

電塔弩的小肉+輸出消耗。。。

超騎皇家豬,分路是消耗,同路就是推進


你用什麼你要說清楚呀!!!!

大電家駒換路打,天狗換路,大皮卡同路。

大皮卡下在同路的角落裡,如果對手比較靠前拍石頭,一定要記得算好距離,剛剛好橋上砍石頭。下在角落裡,或者靠最旁邊,是因為對方的颶風在加時的時候可以把你的皮卡拉開

毒藥切記交橋頭

卡序不好就換路莽他!

Emmm,這個賽季沒沖分,很早打到5700就沒打了

天梯上分改版以前贏過6400的,


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