玩過孤膽槍手1。

個人覺得孤膽槍手是偽3D時代(DOOM時代的3D遊戲多是偽3D)畫面效果最好3D遊戲。

MDK在畫面等方面的優化方法類似於現在的主機遊戲,對人眼不敏感的細節進行『』投機取巧『』的處理,最終僅靠CPU實現了較好的遊戲畫面。


一個把改色玩的出神入化的遊戲,所有怪物的模型其實一巴掌就能數得過來,後期高強度的怪全是前期怪物改個色就出來接客了,敬業程度爆表。

不過誰在乎呢?作為一個殺穿一切的主兒,你要做的只是keep shoting and try not to die。


殺殺殺的感覺真好


小學三年級以前家裡電腦沒網,我爸會從廠裏下載一些單機遊戲安裝到自家電腦裏,其中《孤膽槍手》是我最難忘的遊戲之一。

《孤膽槍手》系列是45°角的第三人稱射擊遊戲,玩家使用武器消滅怪物,進行闖關。

百度上說《孤膽槍手》系列有七部,分別是孤膽槍手1

孤膽槍手1雙資料篇

孤膽槍手之英雄回歸

孤膽槍手之重臨

孤膽槍手2

孤膽槍手2之重裝上陣

孤膽槍手2徵兵

我對有七部存疑,個人感覺重臨、雙資料篇和第一部沒有什麼不同,只是關卡增多了些,姑且都稱為一代吧。

一代孤膽槍手是最經典的,這一部為闖關式,同一種怪物根據顏色區分強弱,比如沒顏色的就很弱,藍顏色的是這類型怪物最猛的。玩家開始只有小手槍,攻擊力極低,好的武器除了用錢買,還可以用隱藏的彩蛋獲得,比如視野盲區的牆壁蹭一蹭或許有好東西(大部分是錢),有的牆壁是可以用槍打穿的(大部分也是錢),印象很深的是,遊戲中有時要拿炸彈炸怪物的巢穴,有個巢穴玩家能進去撿到一把激光槍!(見圖中第七把)

圖中第六把是冰凍槍,能玩怪凍起來,打爛後成一地的碎屑,不過並不強,厲害的怪要凍好久,唯一的神就是最後一把究極武器,傷害高攻速快,不過很貴。還有個趣點是隔著一堵牆,那些怪會朝你張牙舞爪發動攻擊,其結果就是打不穿牆而怪物們自相殘殺全部死完(如圖)~

扯遠了。總而言之,一代孤膽槍手系列甚是有趣,實驗室場景大,刺激度強,有時走到一半突然響起BGM然後湧出一大波怪,這對我當年幼小的心靈有很大的震撼。缺點是不開祕籍難度係數很大,經常性要拿很弱的武器打一隻裝甲大犀牛打上半天才死,而這樣的犀牛在後面幾關的正常難度中是經常出現的怪物(更別提藍色的怪了)。裝備種類過少,且清一色的越貴越強。最致命的是會有個卡椅子的bug,好幾次都快贏了就被椅子卡住,然後走不出來,死也死不掉。。。

再說第二代。第二代開始畫風開始變得陰暗,且主線是故事性劇情(具體劇情有空在寫吧),裝備種類變多,甚至都有了技能點,可玩性大大增強。

值得一提的是第二代尖兵使命裏的生存模式,是真正的一人一炮獨守空城,打怪升級裝備,即使這樣最後還是活不下來,上圖感受一下,手機拍的。

零幾年或更早以前的遊戲玩家都比較單純,那時真正熱愛的大都是遊戲本身,當我們不再年輕,遊戲僅是打發時間娛樂開黑一下時,你是否還會記得一款單機遊戲帶給你的樂趣?


為數不多的能讓你爽的覺的物有所值的遊戲。如果不計較劇情單薄的話,就戰鬥殺戮而言可以和暗黑2媲美。


還是最喜歡1代雙資料篇。。


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