玩过孤胆枪手1。

个人觉得孤胆枪手是伪3D时代(DOOM时代的3D游戏多是伪3D)画面效果最好3D游戏。

MDK在画面等方面的优化方法类似于现在的主机游戏,对人眼不敏感的细节进行『』投机取巧『』的处理,最终仅靠CPU实现了较好的游戏画面。


一个把改色玩的出神入化的游戏,所有怪物的模型其实一巴掌就能数得过来,后期高强度的怪全是前期怪物改个色就出来接客了,敬业程度爆表。

不过谁在乎呢?作为一个杀穿一切的主儿,你要做的只是keep shoting and try not to die。


杀杀杀的感觉真好


小学三年级以前家里电脑没网,我爸会从厂里下载一些单机游戏安装到自家电脑里,其中《孤胆枪手》是我最难忘的游戏之一。

《孤胆枪手》系列是45°角的第三人称射击游戏,玩家使用武器消灭怪物,进行闯关。

百度上说《孤胆枪手》系列有七部,分别是孤胆枪手1

孤胆枪手1双资料篇

孤胆枪手之英雄回归

孤胆枪手之重临

孤胆枪手2

孤胆枪手2之重装上阵

孤胆枪手2征兵

我对有七部存疑,个人感觉重临、双资料篇和第一部没有什么不同,只是关卡增多了些,姑且都称为一代吧。

一代孤胆枪手是最经典的,这一部为闯关式,同一种怪物根据颜色区分强弱,比如没颜色的就很弱,蓝颜色的是这类型怪物最猛的。玩家开始只有小手枪,攻击力极低,好的武器除了用钱买,还可以用隐藏的彩蛋获得,比如视野盲区的墙壁蹭一蹭或许有好东西(大部分是钱),有的墙壁是可以用枪打穿的(大部分也是钱),印象很深的是,游戏中有时要拿炸弹炸怪物的巢穴,有个巢穴玩家能进去捡到一把激光枪!(见图中第七把)

图中第六把是冰冻枪,能玩怪冻起来,打烂后成一地的碎屑,不过并不强,厉害的怪要冻好久,唯一的神就是最后一把究极武器,伤害高攻速快,不过很贵。还有个趣点是隔著一堵墙,那些怪会朝你张牙舞爪发动攻击,其结果就是打不穿墙而怪物们自相残杀全部死完(如图)~

扯远了。总而言之,一代孤胆枪手系列甚是有趣,实验室场景大,刺激度强,有时走到一半突然响起BGM然后涌出一大波怪,这对我当年幼小的心灵有很大的震撼。缺点是不开秘籍难度系数很大,经常性要拿很弱的武器打一只装甲大犀牛打上半天才死,而这样的犀牛在后面几关的正常难度中是经常出现的怪物(更别提蓝色的怪了)。装备种类过少,且清一色的越贵越强。最致命的是会有个卡椅子的bug,好几次都快赢了就被椅子卡住,然后走不出来,死也死不掉。。。

再说第二代。第二代开始画风开始变得阴暗,且主线是故事性剧情(具体剧情有空在写吧),装备种类变多,甚至都有了技能点,可玩性大大增强。

值得一提的是第二代尖兵使命里的生存模式,是真正的一人一炮独守空城,打怪升级装备,即使这样最后还是活不下来,上图感受一下,手机拍的。

零几年或更早以前的游戏玩家都比较单纯,那时真正热爱的大都是游戏本身,当我们不再年轻,游戏仅是打发时间娱乐开黑一下时,你是否还会记得一款单机游戏带给你的乐趣?


为数不多的能让你爽的觉的物有所值的游戏。如果不计较剧情单薄的话,就战斗杀戮而言可以和暗黑2媲美。


还是最喜欢1代双资料篇。。


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