馬雲曾經說:「阿里餓死也不會做遊戲」。因為他認為遊戲對社會百害而無一利。

作為遊戲玩家和未來夢想開發遊戲的我,不禁思考,電子遊戲存在的意義究竟是什麼?難道僅僅是娛樂和貢獻稅收嗎?


馬雲說這話意圖還不明顯嗎?他作為人大代表,需要討好的是誰不清楚嗎?

客觀的來講,這要看你說的是什麼電子遊戲了。

如果你指的是「是兄弟就來砍死我」「歡迎來到王者榮耀」等市面上流行的電子遊戲,那麼他們確實對社會沒什麼正面影響。他們的用處只剩提高國民GDP與豐富國民生活習慣,排難解壓,增加工作崗位罷了。

如果你說的是真真正正可以被稱為「第九藝術」的遊戲作品,那麼他們確實是對社會有很多積極意義的,甚至在潛移默化地影響人類文明。他們同樣可以產生我如上所述的作用,但不同的是,他們擁有靈魂,可以讓你確確實實地明白一些道理,獲得一些感悟,再不濟還能聽一個好故事。

電子遊戲對社會有什麼影響?這個問題起碼要在五十年甚至一百年以後才能獲得一個較為中肯的答案。想想巴赫、畢加索、梵高等古典藝術大師活著的時候,他們是否對社會產生了什麼影響?只有當他們成為歷史以後,世人才會發現他們的閃光點,並膾炙人口。電子遊戲既然能被稱之「第九藝術」,肯定是有原因在其中的。只不過這個行業還過於年輕,需要發展。想想電影剛出現的時候,世人是如何評價電影的吧。


1888年第一部電影誕生,1911年就有人提出了第六藝術的概念,同年好萊塢第一家電影公司入駐

然而最早電影誕生的時代,亦是不被接受的,令人玩物喪志的「玩意兒」而已

某種意義上來說,遊戲和電影是十分相似的,它們都是一種新式的,基於技術與硬體革新之上的,一種傳媒方式

如果說其對社會能有什麼積極意義的話,我想應該就是所有傳媒方式,都可以成為藝術的載體

至於一個人的遊戲,是屬於資本趨利性誕生出的垃圾,還是屬於對某些東西的思考與表現,這取決於他自己

正如同一塊碳水化合物,有些只能擠出令人做嘔的膿水來吸引蒼蠅,有些就能承載起足以追尋求索真理的靈魂。


給予人們快樂不正是社會貢獻嗎?

人們在現實中為生活奔波、學生為學業勞累,在空閑的時間,玩幾小時遊戲,暫時忘卻現實的煩惱。這不是電子遊戲對我們的貢獻?那些老一輩的掌握社會話語權的人,可能是時代造就的,總感覺所有人除了喫飯睡覺外必須不停地為社會作貢獻,畢竟是在壓抑個人喜好的時代過來的人,接受不了現在的人的純粹的快了。但人是需要快樂的,純粹給予快樂就是百害而無一利的話,那麼美食、音樂、畫、電影電視劇是、娛樂向書籍等都是百害而無一利的。


不知道誰的邀,大概是系統吧……

電子遊戲對社會有什麼影響,作為一個極其普通的社會個體,很抱歉,我無法從宏觀上來回答,但微觀到一個具體的人,倒是有一些個人想法可以和大家分享⊙▽⊙

我很熱愛遊戲,但不至於沉迷。對於我而言,遊戲是一種精神的寄託,一種社交的工具,一種排遣的方式,也是一種藝術的欣賞。

在這個世界上,幾乎所有人都是極為普通而渺小的存在,能被世人所熟知、銘記、歌頌的,是金字塔上最頂端的人。可是渺小的人也會有各種各樣的精神嚮往,比如說,我想要做一代大俠,行走江湖逍遙自在,現實生活中不行,而遊戲可以;我想要遊山玩水做隱士高人,現實生活中不行,而遊戲可以;我想要前呼後擁,做一幫之主,現實生活不行,而遊戲可以。你看,有很多現實生活中不可以或者難以實現的情懷、夢想、想像的生活,你可以折射在遊戲恢宏的虛擬世界裡,去不斷地塑造它、實現它。這是精神的寄託。

在生活中,我們有很多的朋友,因為各種原因天各一方,不要說現在交通很便利,一張機票就可以見面。事實上,有太多的牽絆讓相聚成為一種期望,比如彼此時間上的安排,比如經濟上的寬裕程度等等,不是誰都可以來一場想走就走的遠行。你可能會說那你們可以語音、朋友圈等等來聯繫,好朋友是無懼距離與時間的!emmm可是不管是多親密的關係,還是需要經營的吧?共同玩一款遊戲,製造了很多的話題、互動,其實沒什麼不好啊。這是社交的工具。

在生活中,我們扮演著各種角色,快節奏的生活中壓力無處不在,我們需要消遣解壓,那麼和健身、逛街等等一樣,遊戲也是排遣的一種方式呀,多一種選擇有什麼不好⊙▽⊙只要開心就好啦,畢竟,千金難買爺高興~

遊戲的世界是打破現實格局可以自由想像發揮的,你能想像到的,都可以在遊戲中實現。生活中看不見的日月星辰同輝,可以在遊戲中實現;生活中看不見的浮島仙山流川花海,可以在遊戲中實現。你可能會說,畫家也可以做到,emmm可是方式不一樣嘛,遊戲的世界是動態的,無門檻有代入感的,畢竟不是所有人都能體會到畫家想表達的思想,而遊戲是你自己在建造你的想像,也在不斷地滿足你的想像。很多人玩遊戲,也是為了遊戲中夢幻唯美的視覺享受呀⊙▽⊙

emmm好像有些偏題了。我不管,作為遊戲熱愛者,強答( ????? )!


帶給一般人在現實生活中可能無法享受到的快樂。

僅此而已,但足夠了。


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