前幾天剛入手,感覺很難啊,真的是難!沒有地圖,真不知道哪裡被殺的,關鍵是怎樣快速熟悉地圖,從哪裡走都不知道,怎麼整


750h來答一波,不足的地方請見諒

個人感覺前期提升最快的方式是熟圖

為什麼呢?

因為熟悉地圖是一切意識思路打法防守佈置的前提。

舉一個簡單的例子,很多新手在玩防守方的時候只會把所有的牆面封在點的牆壁上,而進攻方在一個點打不下來時不會轉點,不會轉點,而是在一個打不下的點浪費時間,最後15s在沒有信息的情況下失去勝機。

實際的例子有:

  1. 防守方:海岸線地圖,防守二樓撞球間,但是牆面沒有封到vip(貴賓休息室),而導致點內直接對外大開,失去區域控制權,在最後各種失誤中就掉比賽。

(黃色銳角區域為進攻方對防守方的施壓區)

所以記得在vip留一堵牆面,這樣的例子也可以在咖啡館(y4s2前)書房向火車房壁爐的另一側包點。

2.進攻方:對方防守領事館地下車庫,有如下兩種情況:

1.對面有聽電幹員,導致地下車庫門一下打不下來浪費很多時間;

2.車庫門切開了,但是對面白車和黃樓梯(或者白車和車庫點內)的防守方形成了良好的交叉火力;

這兩種情況在新手局裡面是一個非常讓玩家頭疼的情況,那麼,熟悉地圖之後會有什麼解決辦法呢?(這兩個例子全部是建立在熟悉地圖後得出的解決方案)

在此引入兩個概念:一是區域控制,二是道具對換。

區域控制:顧名思義,就是通過強防守(或進攻),結合道具的合理使用將一塊重要的戰術區域進行控制,目的是創造好的進攻(或防守)條件(下面會用第二個例子舉例),壓縮防守方的生存空間(第一個例子中,我通過對於vip的控制壓縮了撞球間防守方的活動範圍,在配合大窗和藍酒吧的垂直位(就是就把櫃檯後面的死角,可以達到撞球間最後的進攻方盲區的沙發後面,當然也可以結合酒吧樓梯對於撞球間的壓制))道具交換:淺層理解是(畢竟答者理解與能力有限),結合戰術道具,可以更好的對一個點位形成壓制,如果另一方不想讓這個點位失守,也交出合適的道具,拿個簡單的例子舉例:我要防守奧勒岡鄉間屋宅的地下點,1.進攻方要下包,但是下包的時候要提防防守方出來拉槍,進攻方可以在下包點封煙。(第一波道具)2.防守方如何應對這個情況,這個點起碼會帶一個c4幹員(mire),在進攻方煙裏下包的時候,向常規下包點投擲一顆c4,打斷下包,更重要的是浪費了進攻方的時間(休閑,rank下包4秒,職業賽7秒,加上各種時間不止十五秒(非職業))(第一波道具對換)3.那麼進攻方然後應對這樣的情況呢?就是先封煙,不下包,騙對面一顆c4(對面不知道你是否在煙裏下包),在封煙下包(第二波道具)4.那麼防守方又該如果應對?就是jager了,jager的強勢之處不僅在於他的416步槍,更在於他的特殊裝備ads可以在道具交換期(打點前的暴風雨)給防守方獲得極大的優勢。1個ads可以抵消對面兩個投擲性道具。(第二波對換)5.那麼進攻方又如何應對?兩種方法,第一種就是用閃光彈(3顆)抵消對面起碼一個ads(閃光彈功效:致盲,聽覺封鎖,騙ads),或者用fuze的霰射炸藥(它應用最廣的作用其實是騙ads和點內的道具清理)騙掉對方的ads以後放可以進行下一波進攻(又一波道具交換)簡單來說,為了打下這個點,我要交掉一定的道具,為了防守這個點,我也要交掉一定的道具(所以要注意團隊的道具攜帶)。

回到這個第二個例子:

我們進攻應該怎麼辦?

這個鋼琴房(它叫新聞室?),在車庫頭頂,橙色區域是車庫門上方,這裡可能有對方的防切牆道具,用buck或者大鎚都可以破壞,綠色區域是對方白車掩體後方,噴開這裡的地板可以給在白車後面防守的防守方施壓甚至造成擊殺。從而更好的進攻地下,具體怎麼奪下來鋼琴房,這個不在這裡贅述。

上面講了這麼多,一言以蔽之就是提高對地圖的理解與熟悉度

說了這麼多,那麼怎麼提升這一點呢?開獵恐,多跑圖,,多看國內外的地圖技巧與比賽,就這樣。

這個是前期變強的一個很重要的點。

由於篇幅限制,這裡再簡單說一下其他的方法

  1. 練槍,這個在熟悉地圖時可以同時進行,方法很多,由於作者不是一槍法突出的玩家,不多瞎講,但說一點,如果不是空間也不限制,不要把滑鼠靈敏度調太高。
  2. 聲音,說實話,這個遊戲在沒有正面衝突時,聲音信息佔五成。(個人理解)
  3. 信息,利用隊友站位,朝向,聲音(道具,槍聲,腳步等)判斷敵我位置,找出應對策略(這個看戰鬥經驗,外設水平和遊戲內設置了(具體設置b站視頻好多))
  4. 不要怕多死

以上,一個水平不高的玩家的一點小想法。

bilibili:高風亮節清淡寡慾

q。q穩定車隊:27@813275@8(去掉艾特)


又是一個比較寬泛的問題,但是我覺得題主其實還沒到真的「難」的時候。

題主的難還處在摸索遊戲的初級「背景」的階段,類似於典型的不認路。除此之外還有比如「誒,窗戶上彈出個東西我怎麼就被炸死了?」、「為啥我的槍沒有2.5倍鏡?」、「這個幹員怎麼沒有頭?」(霧)之類的問題。

這一階段是每個遊戲都有的基礎知識學習階段,就像我打鋼鐵雄心、文明之類的遊戲,一開始就要理解一大堆設定,沒耐心的話就打不下去。

在這裡不推薦直接上手什麼大佬視頻、什麼高手組隊帶打。不適合菜鳥,解決的辦法就是換一個自己能接受的方式一點點來。

比如在彩6沒禁播的時候,我是先看視頻和直播才入坑,剛上手我就不懂,為什麼有的主播炸hatch是掏姨媽巾,有的時候掏熱切貼片。在打到獵恐30級的時候,你會有一個大致的概念,我的幹員有哪些槍,有什麼裝備有什麼技能。這纔是獵恐對新手的意義。

你可以多打幾把獵殺恐怖分子經典模式來熟圖,嘗試不同突破口進入,也在匹配偏好裏開啟「保護人質」關掉別的選項,體驗防守方幹員。另外救出人質模式適合用buck拆地圖瞭解構造(即殺光恐怖分子,用補給箱補充霰彈槍技能)。

最後現在已經有新手模式,獵恐只是讓你單方面瞭解自己的技能,要成長,還是需要人與人的對抗,等到了那個階段,纔是彩虹真正區別於別的射擊遊戲的地方,即團隊配合、信息蒐集、戰術設計。

主播「中雨點兒」給出的真正入門後的建議是,找個老手(或者看講解視頻),讓他帶著你逛地圖,告訴你正常情況下,這個地方會發生什麼,包括不限於偷人、垂直進攻、小車洞手雷、封/不封牆的後果。

夾帶一點私貨,因為我本身是一個眼瞎手殘玩家,所以多少有點「不屑」勸你苦練槍法或者多學「套路」,那是你入門後錦上添花的東西。彩虹對於我的魅力在於思考、在於鬥智鬥勇、在於一招不慎就會翻盤的緊張刺激、在於team work成功的成就感。

所以你更應該思考,為什麼這次我被擊殺了,為什麼這個主播是從這裡進入建築物,如果重來,我怎麼能反殺敵人。

最最忌諱把一串失誤的連鎖反應全部歸咎為「我對槍沒對過」。

祝好


我感覺最最最首先的是把槍法練好 然後是意識 還有最重要的一點就是注重團隊合作

槍法我自己的練法是學菠蘿的 就是玩獵恐開單發 連爆頭 在對槍的時候要注重爆頭線(這個很重要) 1000多小時了你應該連最基本都也應該懂了(也就是熟練地圖) r6熟練地圖很重要 還有各個偷人的點位(這個你可以上b站去看看)

其實也沒必要打這麼剛 你也可以選在守點周圍附近徘徊 收頭 其實有個很重要的想法就是(也是我個人的觀點)就是你可以推理,沒錯就是像偵探一樣,你可以推理敵人下一步做什麼 這樣你就可以去更多的嘗試。


更新6/12

最近在嘗試著用我不那麼成熟的視頻技術做教程,如果想看的話我發下面了(禁止轉載)

我自己為了拉一個人入坑做的

彩六這玩意兒,真的,比較硬核,因為它真的是遵循真正的反恐進攻地圖設計的,因此呢,它需要一定的常識

就好像特警要上了警校才會知道《怎麼正確反恐》

可是這遊戲根本沒給你「警校」

所以你會覺得你好像只是一個路人但是突然被一個特警塞上一把槍然後命令你跟著他們CQB的懵逼感

其實呢。我玩的時候上手還是比較快的,雖然地圖並不熟,但是我知道我這個職業應該幹嘛,而我是怎麼知道的呢

我可是雲玩家轉正啊

曾經看了兩年直播問了主播N個問題,主播都被我問犯了,後來彩六直播被禁了,我才入的坑。。。。。

但是兩年的雲經驗竟然該死的有用

我可以清楚這個遊戲的很多潛規則,比如要打攝像頭,要打小車,牆上可以打殺人眼,不要掛在沒有木板的窗外面等

雖然我是一個充滿罪惡的雲玩家,但是這方法就是該死的有用啊

***最後提醒,記得先玩情景訓練,不要跳過動畫


為什麼對面打我總是一槍頭?

為什麼我想Rush的路線上總是一堆陷阱?

為什麼我架槍一萬年的位置都沒人過?

為什麼對面的打野總能在我剛放下手機探點完點的路上摸過來?

為什麼我一玩打野就被抓被針對?

為什麼Carry1V5型的大佬永遠在對面隊伍?

為什麼這個遊戲這麼難

比起回答這個問題我更像是在發表自己的感慨,血蘭花行動入坑,現在遊戲時間有670個小時了休閑和排位K/D 都是0.9還沒還清,屬於沒天賦沒實力沒腦子的三無玩家,偶爾和朋友玩玩排位常年黃金四的菜雞。雖然大部分時間都是剛打死個人就被其他隊友收了或者莫名其妙暴斃,遊戲體驗極差。不過彩六仍然是一款我非常喜歡的FPS遊戲。至於到底怎麼玩好這個遊戲就我個人而言下面這些也算是一點點小心得吧。

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一、地圖理解

其實早些時候我點開任何一個和本題相關的文章這一點都放在第一位。也確實,在被朋友勸著入坑的時候跟我講的這個遊戲的第一印象就是:這遊戲要背地圖。我不禁納悶一個室內CQB遊戲的地圖能有多複雜???然而入坑之後就被迅速打臉,打打獵恐還好,一旦進入PVP就和無頭蒼蠅一樣不知道點在哪裡不知道要怎麼走不知道哪裡會有人,以前和朋友玩求生之路的時候他們總說會迷路我倒覺得路很清晰很好走,但在R6裏卻完全不一樣。後來慢慢認清了,這個建築有幾層、每層有幾個房間、各個房間怎樣連通等等。但後來才明白地圖理解遠不止這些,看到職業聯賽裡面的選手各種垂直進攻/防守,刁鑽角度架槍,讓我感受到認清路的級別就是個弟弟。育碧在發布遊戲的初期也說過,R6和以往的FPS不同,核心玩法在於場景破壞和戰術配合,這也就是為什麼看職業聯賽裏10個槍法意識頂尖的選手在比賽中卻打得如此之緩慢,因為在頂尖團隊對抗中個人能力已經拉不開很大差距了,事實上所有的團隊對抗遊戲也都如此。因而到位的地圖理解事實上可以幫助你在和敵人對抗時掌握勝利一半以上的優勢,你可以在極短的時間內意識到我怎樣可以獲得最優勢的對槍位,怎樣可以以最小的風險去反制敵人等等。所以每天進入PVP對抗前速刷兩遍獵恐是會有幫助的,我認為獵殺恐怖分子對於玩家最大的兩個作用,一個是快速喚醒射擊的肌肉記憶另一個就是快速熟悉地圖了。如果覺得無聊給自己掐個表單刷擬真孤狼…

二、猶豫 就會敗北

其實說到這一點,我更想強調的是我個人從入坑到上手以來在遊戲中一個最大的改變了。發現很多新手玩家都會有一個通病習慣,即使熟悉了地圖,也是會選擇跟在隊友後面架槍,架一個窗口架一萬年就為了等一個好奇寶寶露頭出來,要麼就沿著一條不知道情況的路蹲著開鏡慢慢往前摸。所以這裡說的猶豫,是想說永遠不要在未知的事上浪費時間。我覺得,一場比賽中玩家的所有操作應該只有三種:收集信息、完成地圖目標(向點內推進,下包,佔點,拿人質)、造成對面的減員(無論你是對槍還是利用道具擊殺),這也是圍繞R6遊戲勝利的維二兩個判定機制而來:完成地圖目標/擊殺全部敵人。所以如果進攻方你想抓野或者清理出一片區域、擊殺一個在卡點的人,不要無意義拿著個槍在窗口傻架著等個倒黴蛋經過。用自己或者隊友的小車收集一切可能的信息,如果對面wifi或者駭蟲封鎖小車進入那就考慮能否換一條進攻路線,盲目的衝進去只會讓自己處於劣勢,R6這遊戲別的不多,進攻路線和戰術選擇還是很多樣化的。防守方利用地圖攝像頭,黑眼(真的別再掃人了,用嘴報點ok?),還有事先佈置的各類陷阱收集信息,判斷敵人的來向,具體情況等等。別讓自己閑著等隊友,多做些有意義的事。

三、相信你的隊友

我平時也玩守望,但是相比於R6而言。守望先鋒裏快速遊戲幾乎不可能有交流,是很少有人進隊伍語音的,和排位根本是兩種體驗(雖然排位也有閉麥玩家)。不過R6裏休閑模式中也還是會有很多玩家願意主動交流的,難能可貴,哪怕只是一句隨口報點都可以決定整個戰局的走向。R6的排位和休閑模式最顯著的區別在於團隊的戰術選擇性更加一致,在什麼地圖會是什麼點位,要用什麼幹員。打奧勒岡對面不管是地下洗衣房還是二樓臥室,要切Hatch還是會議廳二樓的通道牆,有個切牆位肯定會打得更輕鬆。R6路人局中實力出眾完全有可能做到1V5,但如果你還不具備這樣的實力,請選擇相信你的隊友,主動交流。

四、你的心態

所有的團隊遊戲都會面臨的問題,這隊友怎麼這麼菜?怎麼衝上去白給人頭啊?這人不聽指揮啊?說到這不禁想起了那張圖…

搞事的路人十有八九,總令人絕望,你想開語音罵Ta,想下一把直接TK掉Ta,想直接退遊戲,總之搞得你心態崩潰…這類情況每天都在遊戲裏上演,不過我還是相信,心態好可能會輸,心態爆炸一定會輸。所以參見上一條,一定多交流。實在遇到個鐵憨憨那種,沒辦法的,咱上不了分也想辦法掙K/D吧 ? 。新手玩家必知:這遊戲100小時入門200小時起步,沒有遊戲體驗很正常。

五、多看多想多學

雖然不是人人都是天才,但只要願意去鑽研,人人都可以是地才。多看看國內外大佬玩的視頻,想想為什麼人家可以打出這樣的操作。除此之外也要學習各類小技巧:開局偷人與防偷,如何一刀破門,在哪裡可以敲小洞架槍,怎樣的黑眼點位更好,如何佈置陷阱,等等。還有一個最最最最重要的,任何高端玩家都具備的屬性技能:學會拉提前槍,絕對會是一個事半功倍的操作。長此以往將各類優秀的遊戲習慣融入自己的思維模式和肌肉記憶,玩起來會變得更加流暢更加輕鬆。至於為什麼對面總能爆到你的頭這個問題…都幾千年了也沒人解決? ?勸你還是放棄掙扎吧,多打獵恐練習拉爆頭線相信自己也能打得對面懷疑人生。

最後祝各位能把把1V5,天天上分,快樂遊戲快樂生活~

好了說完了我接著回去被虐掉分了…


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