早上有位網友邀請我講一講仁王中有哪些出色的細節,我懶得寫,想著到時候抽空醞釀一下。下午收到這個邀請,等什麼!馬上寫!

申明: 本人不是仁王黑,在此列舉的任何一點,如果你有理有據歡迎反駁,如果是無聊擡槓,你自己開心就好,且仁王2 中進步的內容此處就不作為缺點說了。

  1. 海盜溶於水,這點已經是萬年老梗了,到此為止。
  2. 某些地圖地面洞太多,路太窄,還得要安排一個精英怪一夫當關。配合第1條,體驗感相當的差。
  3. 一週目敵我能力值相差太過懸殊。我一個五週目全收集全稱號的物理玩家再回頭玩一週目都免不了一刀大半血兩刀落命的情況。這不就是把人往陰陽和忍術上推麼?
  4. 英國那部分,序章我威廉還沒去日本就已經有那股子武士衝殺的味了,只能說天選之人沒辦法。(製作組偷懶了hh)
  5. 怪物感應觸發非常迷,有時候你在它邊上殺了一個人他都毫無察覺,有時候你十米之外幹掉一個剩下的如同連體嬰兒一般一起朝你衝過來。
  6. 陰人不分場合,且毫無節制。信貴山蜘蛛猛男空降次數快達到兩位數了,且一週目都是直接秒殺,但是配合場景似乎也沒毛病。但是鬼女那關也搞猛男空降是不是過分了?
  7. 方向修正堪比導彈,精準定向誰玩誰知道。
  8. 存檔功能只能在神社開啟,神社之外在你死之前你都不能退遊戲,否則一切都是無用功。
  9. 幻化皮膚,動作什麼的可以用天價來形容,不玩聯機的朋友刷的無比痛苦。
  10. 製作組一定是塔防遊戲達人,仁王的關卡設計活脫脫一出「玩家被迫走進位作組設計好的塔防大陣,就是要你死」,相比之下,黑魂更像是玩家無意闖入了一個兇險的世界,活下來全憑本事。

拋磚引玉就寫這麼多吧。謝邀!


合魂搞那麼貴到底是要鬧哪樣。。又不賺真錢。。


兩個地方:

1。被封殺的絕境求生感。

我玩這個遊戲過程中,感覺最不好的地方就是boss戰的時候,在中了boss一套之後,恰好把我的精力條打空了,這個時候主角就會站在原地喘氣,這可以理解為被打崩了,出現了大硬直,我能理解,然後在你大硬直期間,boss很快起手下一套就打過來了,直接帶走。

這個硬直設計本來沒什麼問題,但是讓我覺得惱火的地方在於,你在大硬直期間,精力條是在恢復的,而且你也知道要怎麼操作來躲避boss的下一波攻擊,但是系統不讓你操作。這個設計我後來想了想,為什麼讓我這麼煩躁,因為他它其實是違反直覺的,在我的理解力,凡是有精力條或者體力條的系統,那就是隻要還有一絲精力,那你就可以操作角色進行攻擊或者躲避,而不是眼睜睜的看著精力條在漲,你什麼都做不了。

換言之,就是boss的兩波攻擊之間的間隙過短, 而玩家角色硬直時間太長,導致完全不給玩家在電光火石間抓住一線生機的機會。這一點和我玩黑魂或之狼的感覺完全不同,黑魂和之狼我們被打崩了之後,boss的下一波攻擊,總是控制在我的角色恢復了一點精力之後才來,這就要求我在那一剎那抉擇是躲避還是攻擊,這就帶來了一個絕境逃生或者絲血反殺的超爽體驗。這也是我覺得為什麼黑魂或者之狼的boss打完之後這麼有成就感的原因,因為你係統在你最危險的時候,給了你選擇的機會。

而仁王讓我感覺,完全不給我這個危難中抉擇的機會,所以boss戰不是一般的索然無味,因為你知道自己中招之後的最危難時刻,完全沒有選擇的機會,只有等死,這種無能感讓我經常打了幾次就不想打了,完全沒有那種越挫越勇,想要不斷嘗試,不斷遊走在刀刃之上的衝動。其根本原因在於,系統封殺了讓你爽快的能力,而這種能力,其實恰恰是系統應該提供的。

2。難以預測的躲避系統。

躲避系統的無敵幀短不是問題,只能四向翻滾也不是問題,最大的問題是什麼,就是仁王給我的這種感受。我躲避的時候,永遠不知道他是快速閃避,還是翻滾閃避,這讓我感到超級挫敗,我們對角色的操控,應該是完全可以預知的,這樣我才叫操控啊,在仁王中我對角色會出什麼閃避動作完全不知道,就是一種碰運氣的感覺,這就讓我特別的慌亂,這樣我就沒法預測我按下躲避鍵之後,躲避效果是什麼樣子的了。當然,不排除我操作的不對的原因。

以上兩點是我覺得仁王1體驗最糟糕的兩點,其他大家都反饋的堆怪、重複、迷路這些我也有感觸,但都沒有上面這兩點這麼讓我難受。


釣魚biss嗷


boss血條太厚了,古達老師和雙錘怪都能兩下秒我,可錘哥有古達幾倍的血量可太噁心了吧

boss打得沒意思,打過黑魂boss及其激動滿滿成就感,打過仁王boss後(除了飛緣魔)只想呵呵冷笑,想著你特麼堆血還裝什麼B。。還有那個雷獅子boss,花裏胡哨的特效,完全看不清他的動作,心態直接崩了,總是在玩家的技術之外設難度

場景辨識度太低了,迷路時十分煩躁,加上各種無腦陷阱(腳是真的滑),再次崩心態

小怪換皮改顏色,一隻手快能數完的種類,再堆怪,玩到後面十分膩煩

人物像從真三國無雙客串的,性格沒啥特點,找不到一個讓人喜愛的角色,後面只想跳劇情。對比黑魂,則有各種像灰心哥洋蔥哥等讓人印象深刻的角色

仁王當然有優點,但這些不足讓我忽略不了,整體上我無法喜愛這個遊戲,推動我通關的動力也就是強迫症,可能不同的人對遊戲的評判標準不同吧


馬賽克畫質算一個吧!想玩的爽就只能開動作模式,一開就720p狗牙。


經常死於不明霸體


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