仁王打通關了,在4周目。然後買了「血源詛咒」和「黑魂3」、「只狼」,但是實在打不下去。

對於「黑魂3」和「血源詛咒」網上都是一邊倒的讚譽,可我怎麼一點興趣都木有啊?耐玩的點在哪?

我感覺這倆遊戲:

1、畫面好壓抑;

2、對有神話、中世紀盔甲與騎士,劍與魔法等內容審美疲勞。

又找了一些SONY平臺高評分的遊戲,一樣提不起興趣,

《最後生還者》:不愛打殭屍;

《巫師3》:劍與魔法 盔甲騎士 等內容,無愛;(愛了,太驚艷了 蠢驢的遊戲!!)

《戰神4》:為什麼格鬥時非要帶個小孩?為什麼每一下打鬥一出手都像大招,結果半天都死不了,BOSS戰太冗長了;

《只狼》:招式太離奇,相比較接受了《仁王》Team NINJA的動作系統,就很排斥只狼這種大開大合脫離現實的招式。

《神海4》、《怪物獵人世界》還沒看

《GTA5》、《荒野嫖客2》:玩一半了,不經常玩,太沙盒了;

《仁王》:玩到4周目了,封盤不玩了,仁王2也不準備買;

《地平線:黎明時分》:這個喜歡,打完等出2呢;

——————————————————————————————————

《FarCry1、2、3、4、5》:這系列應該是玩的最早的,1和3最經典,1出的時候是在大一宿舍用PC機玩的盜版。4和5很一般,我都是打開5界面聽音樂,這款音樂很贊,只是音樂贊;

《COD3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16》:4跟6現代戰爭是永恆的經典,當時大學時PC機玩的盜版,現在PS4上又買了重置版;

《BF戰地2、2142、叛逆連隊2、3、4、硬仗、1、5》:戰地2和2142玩的最久的,大學和室友聯機,經典永流傳。3、4、1、5寒霜引擎驚艷了世界,但可玩性遠木有了前兩個高,等6;

《無主之地1、2、前傳、3》:我最愛的還是這系列,自由奔踏、多動症、無腦刷子、詼諧傻樂、科幻廢土;

——————————————————————————————————

像我這種類型,怎麼樣才能玩下來魂系以及索尼這幾款經典遊戲啊?我想去體會經典,但總是堅持不一會就厭倦了。


不感興趣就不玩唄。。又沒人拿槍頂著腦袋逼你玩╮(╯▽╰)╭就算遊戲是一邊倒的讚譽,你也有不喜歡的權利。

不過如果真的想要認真體會這幾個遊戲,有些心理準備要做好。血源沒ps4沒玩過,黑魂系列不僅是畫面上,整個遊戲的氛圍都是很壓抑的(3已經好很多),所以受不了就不要逼著自己(只狼相對好更多)。黑魂對於玩家的反應力要求不像動作遊戲那麼高,更多是一種見招拆招的回合制。只狼要求相對高一些,但也不是很難。這裡一定要把思維轉換過來。


經典遊戲不一定適合所有人,沒必要強迫自己全都玩全都喜歡,我建議你買遊戲之前先看看大致玩法和風格,適合自己再買。

黑血狼三部作品其實之間風格差異挺大的,但要說比較統一的優點那就是:絕對優秀的地圖和關卡設計、精彩絕倫的boss戰設計、獨特的藝術風格、極具宮崎英高個人特色的背景故事、恰到好處的難度把控。

不過話說回來,仁王你是咋堅持到四周目的啊,論枯燥重複,黑血狼和仁王根本沒法比啊。。。雖然我把五週目和無間獄999打通了,但是每次開個新檔打到一半就沒興趣了。


不是一個公司做的吧 這遊戲


為什麼要產生興趣,不想玩就不要逼著自己玩嘛,巫師3也是一邊倒的好評,結果我玩了差不多10多個小時就沒興趣了,倒不是遊戲不好,只是我耐心不太好,劇情對話能跳就跳,所以我比較適合合金裝備崛起複仇鬼泣這種打架賊爽,劇情不長的遊戲


GTA5火成那樣我也不愛玩啊。不愛玩就不玩,怎麼讓你問的好像為了融入什麼圈子,或者有什麼目的性纔要去玩的一樣。

這世界上有這麼多遊戲類型,就是為了滿足不同玩家的口味啊。不要因為什麼遊戲火,或者討論度高就去買或者就去玩。玩遊戲是為了放鬆身心,如果自己都玩的累,玩的不開心,那是何苦呢?


不愛玩就別玩,很簡單


推薦閱讀:
相關文章