自稱做影視後期的團隊, 也都會做一些虛擬現實;

自稱做虛擬現實的團隊, 分為三種, 一種是給投資人看的, 一種是給自己 看到, 一種是給市場看的.

第三種很好.

求穩, 去影視後期, 功夫練到家, 將來轉VR也是可以的;

求新, 去VR, 但是注意要做有市場的項目.


後期比較肝,機會多,機遇少。

後期裏側重點兒建模,將來轉vr也不會很難。

虛擬現實可以順便學到遊戲製作。雖然現在國內沒什麼崗位需求,但是以後應該會很多吧。

舉個例子,遊戲市場上,去年中國玩家還是任騰訊和網易宰割的羔羊。但是絕地求生這款遊戲打開了中國玩家的認知,原來只要一點錢就可以買到一個永久,不太用氪,也很好玩兒的遊戲啊。希望這樣的觀念會一直持續下去,直到中國遊戲開發商認真開始做遊戲。因為這個觀念,像*水寒,這樣的遊戲國內玩家普遍已經開始不買賬了。


和影視有關的,放心都是熱門的,問題是就業困難,VR虛擬現實這個太多了。


這麼舉個例子吧 . 報紙和今日頭條哪個好,重點是能不能熬到vr的好出來


影視後期好,就業面廣,就業機會多,還能自己做up主。

虛擬現實還不成熟,雖然廠商們都說只要再等10年,但是廠商說的話多少都是有點水分的,所以至少得做好等待20年的準備,到那時候你都快退休了,還有什麼意思。何況還有那麼長的時間,不急著現在就學啊,即使現在學了,10年20年後都成了落伍技術,全被淘汰了,一樣得從頭學。


如果你是從業者,短期內影視好點 虛擬現實相對較遠,但從目前國內政策來說,影視估計明年也得掛,虛擬現實技術很多領域和遊戲共通,還算不錯。


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