玩什麼都是在中游水平,被高玩虐,還被影響生活心情。想問問那些高玩是怎麼從遊戲裏獲得快樂,而不是像我一樣玩個遊戲被虐,並沒找到快樂


gtav,搶一輛計程車,關上電臺,電腦播放相聲。

按下E鍵。

如果有手柄或者方向盤更好。


遊戲的核心還是在於正向反饋,即體驗變強的快感,但是變強可能來源於研究打法,來源於肌肉記憶,來源於充錢,來源於肝時間,有輸有贏的遊戲還一直輸大概是打法研究的不透徹,反應速度沒法提高.

因此別玩這些有輸有贏的遊戲了,玩點上述其他反饋來源的遊戲

(雖說那樣的遊戲你大概率會覺得無聊而放棄吧...)


首先,建議你去玩單機,至少不會被影響心情。

其次,你這不叫被遊戲玩,你這叫被高玩玩,跟遊戲本身沒有關係。


本來我打算說你沒有找到適合自己的遊戲,勸你換換其他類型的遊戲,比如割草之類的

但認真看了幾遍你提到的「還被影響生活心情」這句話後,我突然覺得我能模糊解釋一下這個問題

到底是誰玩誰,你只需要分析一下是什麼影響了你

如果只是因為打不過其他玩家甚至電腦角色就氣憤難當,那毫無疑問是後者

如果是因為意識到自己操作有問題,發揮不正常;有更好的方式,但苦於目前無法實現等等,那可能是你在玩遊戲

簡而言之,影響情緒的,如果是因為自己本身,那麼遊戲只是一個檢測或放大工具,你只是在玩遊戲;如果你是被這個工具本身影響,那麼就是遊戲在玩你

另外高玩的快樂,應該更多的在自我的提升中獲得,就算碰到被虐,也不是消極面對,而是湧現出遇強則強的激動和韌性,最後就算失敗,心有不甘,也能從酣暢的過程中獲取快樂


學到點什麼或得到點什麼。

比如某榮耀,我玩了快一年,除了得到和朋友一起開黑的快樂,我還加強了團隊合作非常重要的觀念,也思考了自己在這個遊戲裏的定位,同時也體現出了我的性格缺陷,為什麼要說到性格?因為我意識到,自己認為的自己,並不是真正的自己。還是舉例吧

一開始我認為自己適合打野,因為我認為自己的做事急躁、爆裂,快打快走非常適合我,後來發現,完全不是這樣,磨合至今,我才真正確定,我最適合輔助,輔助時我對危險和機會把握的非常好,也特願意為團隊犧牲自己,這是我以前意識不到的,明白的那一天,喔~原來我還有這個優點。

所以,總結一下,那些因為遊戲費錢而不快樂的,就是被遊戲玩了,那些花點小錢但很快樂,或者不花錢,感悟學到點什麼,應該就算是你把遊戲玩了


氪金加肝

或者是總策劃的兒子


打得多了 就好了,想要提升就得不斷地在壓力下成長,比如我一黃金鉑金玩家,長時間混跡於均衡教派上下限特別高的區,就是我能錘贏王者,或者和王者對線五五開,但是你的王者隊友被對面亂殺,你的白銀隊友亂殺王者,就是這麼奇特的現象,別說什麼洛克薩斯 艾歐尼亞水深,深不過均衡教派,有時候莫名其妙就劣勢突然就贏了,有時候天大的優勢,就送了一波,對面起飛,擋都擋不住,


玩兒單機啊,而且你這個不算遊戲玩我,頂多算你被別人玩兒


不要刻意為了在遊戲中的排名而肝或是氪,隨心所欲一些,想玩就玩,主要還是不要在意和別人的差距,但是如果你想在遊戲中很強,還是需要一定時間去投入,跟隨遊戲的任務


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