玩什么都是在中游水平,被高玩虐,还被影响生活心情。想问问那些高玩是怎么从游戏里获得快乐,而不是像我一样玩个游戏被虐,并没找到快乐


gtav,抢一辆计程车,关上电台,电脑播放相声。

按下E键。

如果有手柄或者方向盘更好。


游戏的核心还是在于正向反馈,即体验变强的快感,但是变强可能来源于研究打法,来源于肌肉记忆,来源于充钱,来源于肝时间,有输有赢的游戏还一直输大概是打法研究的不透彻,反应速度没法提高.

因此别玩这些有输有赢的游戏了,玩点上述其他反馈来源的游戏

(虽说那样的游戏你大概率会觉得无聊而放弃吧...)


首先,建议你去玩单机,至少不会被影响心情。

其次,你这不叫被游戏玩,你这叫被高玩玩,跟游戏本身没有关系。


本来我打算说你没有找到适合自己的游戏,劝你换换其他类型的游戏,比如割草之类的

但认真看了几遍你提到的「还被影响生活心情」这句话后,我突然觉得我能模糊解释一下这个问题

到底是谁玩谁,你只需要分析一下是什么影响了你

如果只是因为打不过其他玩家甚至电脑角色就气愤难当,那毫无疑问是后者

如果是因为意识到自己操作有问题,发挥不正常;有更好的方式,但苦于目前无法实现等等,那可能是你在玩游戏

简而言之,影响情绪的,如果是因为自己本身,那么游戏只是一个检测或放大工具,你只是在玩游戏;如果你是被这个工具本身影响,那么就是游戏在玩你

另外高玩的快乐,应该更多的在自我的提升中获得,就算碰到被虐,也不是消极面对,而是涌现出遇强则强的激动和韧性,最后就算失败,心有不甘,也能从酣畅的过程中获取快乐


学到点什么或得到点什么。

比如某荣耀,我玩了快一年,除了得到和朋友一起开黑的快乐,我还加强了团队合作非常重要的观念,也思考了自己在这个游戏里的定位,同时也体现出了我的性格缺陷,为什么要说到性格?因为我意识到,自己认为的自己,并不是真正的自己。还是举例吧

一开始我认为自己适合打野,因为我认为自己的做事急躁、爆裂,快打快走非常适合我,后来发现,完全不是这样,磨合至今,我才真正确定,我最适合辅助,辅助时我对危险和机会把握的非常好,也特愿意为团队牺牲自己,这是我以前意识不到的,明白的那一天,喔~原来我还有这个优点。

所以,总结一下,那些因为游戏费钱而不快乐的,就是被游戏玩了,那些花点小钱但很快乐,或者不花钱,感悟学到点什么,应该就算是你把游戏玩了


氪金加肝

或者是总策划的儿子


打得多了 就好了,想要提升就得不断地在压力下成长,比如我一黄金铂金玩家,长时间混迹于均衡教派上下限特别高的区,就是我能锤赢王者,或者和王者对线五五开,但是你的王者队友被对面乱杀,你的白银队友乱杀王者,就是这么奇特的现象,别说什么洛克萨斯 艾欧尼亚水深,深不过均衡教派,有时候莫名其妙就劣势突然就赢了,有时候天大的优势,就送了一波,对面起飞,挡都挡不住,


玩儿单机啊,而且你这个不算游戏玩我,顶多算你被别人玩儿


不要刻意为了在游戏中的排名而肝或是氪,随心所欲一些,想玩就玩,主要还是不要在意和别人的差距,但是如果你想在游戏中很强,还是需要一定时间去投入,跟随游戏的任务


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