不要居合,

不要登龍,

不要見切大迴旋,

以上。


如果是從來沒玩過怪物獵人的,最重要的一點,別貪刀,你覺得能砍一刀,就不砍,你覺得能砍兩刀,就先砍一刀,滾開。

然後去訓練場去熟悉太刀的操作,這個也非常重要,如果不會,就去B站上找一些新手教學,有些人講的非常的細緻,一定耐心看完,然後去練習練習,其實大多數人連太刀的所有連招都不知道怎麼能玩好。

最後就去找怪物打了,打的過程找清楚怪物的出招方式,結合你知道的太刀連招打就可以了。現在的獵人難度降了好多,以前的怪物獵人其實就像一個回合遊戲,你出一招我出一招,有時候甚至是怪物出兩三招,你出一招的。

太刀適合新手,初期攻擊力高,好上手,但是易學難精,至於配裝備建議你問別人,我世界玩的不到100小時,希望對你有幫助。


第一次寫回復,答主w玩的不多,近一個半月帶入坑兩個太刀新人,這會都已經可以單喫歷戰古龍了,應該算有一點點教學經驗吧,這篇回複寫在冰原前一週,如果反響好我技術允許還會更。既然題主不去看現有的教學,願意聽我瞎扯也好。回答不涉及動作使用,動作用不出來麻煩去鍛煉區域……

這一代的太刀我個人更喜歡把它看做半個防反武器,新加入的兩個動作:見切(就是看破,個人玩日語原版習慣)給了它很強的自保能力,登龍則彌補了太刀的爆發問題。萌新想要玩懂太刀,首先要明白這個武器的標籤,這對於配裝,進攻思路等都會比較重要。太刀有狀態強化,動作基本不耗精(只有見切消耗,不過新人除了風漂應該不至於用完),前搖比較小,傷害尚可,勝在穩定。

玩法方面,太刀本作的靈魂在於見切的應用,在存在前置攻擊動作的情況下,通過見切消耗氣刃與耐力360°後撤躲避攻擊判定(後撤方向與左搖桿相反),成功則可以打出反擊斬(可左搖桿60°調整)回滿氣刃並且可以順勢接大迴旋開刃。換而言之,見切使用和你的太刀開刃效率成正比,熟練運用見切不僅可以躲避傷害,還能夠保持最高的紅色氣刃等級。一般新人推薦使用突刺加上挑的空幹循環,這兩招出招時間短,動作連貫,易於銜接見切。這裡出現新人誤區一:無腦見切接大迴旋,大迴旋雖然是太刀單hit傷害最高的招式,不過其帶來的不可取消的後搖會導致自身處於危險境地,而且損失傷害(大迴旋時間起碼足夠砍出兩刀),因此即使見切,如果不是必要提升氣刃,請不要大迴旋,打一個移動斬調整身位並取消後搖或許是更優解。(在冰原,特殊納刀的加入似乎讓這條有所改變,不過不可閃避的狀況依舊)

之後則是新手關心的登龍(氣刃兜割),通過氣刃突刺擊中後發動,消耗一級氣刃,在空中推搖桿可以進行小幅度移動,在落地之前可以通過Y加左搖桿方向360°調整攻擊朝向並提前進行打點,位移需要自己適應,不進行任何操作則是直起直落。動作傷害相當可觀,適用於各種需要爆發的環境(壓起身,怪物出現大硬直等)需要注意的是,氣刃兜割落地傷害出現之前,受到傷害會被打斷,如果是下落階段還會損失氣刃等級,並且,見切之後可以不打出反擊直接突刺,登龍之後,雖然很不順暢,依然可以見切。關於登龍時機需要觀察怪物行為多為固定處理,會在下面提到。

之後,關於如何在有基礎的情況下玩好太刀,則需要了解怪物的行動,通過觀察怪物動作的前後搖以及判定區域,瞭解對應的處理方式,例如炎王龍噴火掃射,如果出招時處於其身體側面,可以進行一次穩定登龍,雌火龍憤怒前的倒掛,可以側向走位躲開,突刺尾巴起跳並且抓落地硬直,這些處理需要自己摸(mao)索(che)得來,或者看相關視頻得到啟發。值得一提的是,可以通過「碰瓷」的方式引誘,或是走進怪物攻擊範圍內見切。見切需要見切的,例如慘爪龍的上咬,迴避不需要的(例如風漂龍的空中甩冰,或具有周身多段判定的招式),登龍不冒險,那麼你也可以不受苦的體驗完遊戲絕大多數的內容。這次只講了一些比較基礎的東西,希望多多包涵,如有幫助,還會繼續補充,望狩獵愉快。(新手向,我也不打競速,大佬口下留情)


主機黨路過。順手扶持萌新

看一下獵人手冊,把可銜接的連招按按熟,然後就一個字:莽!兩個字:莽莽!

其實精通是要根據每個怪的行動來的。但是沒有關係。莽的多了總會有好運來的高光時刻~

哦太刀莽的時候別按太快,一招招按完再按下一個隨時準備見切~

下面有幾個是冰原初見莽出來的好運來。

初見硫斬瞎jb切拔空了見切還能空居合嗎對。我衣裝減傷就是來換血的永遠不要擔心登龍會不會空,先戳我根本不知道什麼叫壓起身我不知道我在哪,我在打什麼

要素材請聯繫本寶寶。接打一切遊戲素材哈哈哈


太刀?你是說那個原地一頓亂舞自嗨,高低坡無限搓背,斬味下的賊快的那個?那個學名叫雙刀,新版本剛被加強,一個亂舞傷害過千,軟化打好,buff攢滿傷害直逼2000。

建議使用。

注意不要貪刀,技能套路在怪物倒地體力用盡發獃的時候使用。平時小刀蹭傷即可。

@hsskiss (狗頭)


哈哈哈哈哈現在太刀傷害低了好多啊,建議試試別的?不過帥還是帥的。主要是燈籠判定改了不好精確打頭,還有見切判定時間短了。萌新的話建議用oldschool打法,就是無視世界新加入的招式,用mh3的太刀打法,通過基礎連招的刺撩劈袈裟翻滾氣刃去打,不貪刀,熟悉踏步斬袈裟和大迴旋的位移,以期達到能通過攻擊動作位移來調整輸出位置迴避怪物攻擊的程度。之後就可以進一步利用新招式達到更高的效率。其實武器使用並沒有太多特別的技巧,就這麼幾個動作組合,更多是需要配上對怪物動作的理解,搭配嫻熟的動作就可以變成大手子了哈哈哈。

一點小小的個人見解,希望能幫到你,願指引明路的蒼藍星為你閃耀。


見切,唰唰唰~~見切~登龍......如此往複

只不過可能切早了或者切晚了,然後登龍登上了,龍跑了


多學 多看 多打 多記

少聯機


練好見切,可以先看看b站up主


熟悉怪的動作,熟悉太刀性能

知道怪什麼動作用什麼派生可以蹭到

貓也要貓的明白

然後你就和大佬一樣了

見切如風,登龍全空

#狗頭


太刀?

你是說那個帶盾能跳起來還能直接喫藥的那個?

那個學名叫片手,新版本剛被加強,一個街舞傷害過千,軟化打好,buff攢滿傷害直逼2000。

建議使用。

注意不要貪刀,技能套路在怪物倒地體力用盡發獃的時候使用。平時小刀蹭傷即可。

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正經回答。

新dlc裏太刀被削了,傷害依然中規中矩,但是兩個關鍵動作:見切和氣人(劃掉),氣刃兜割判定被削了。

見切判定短了,這倒是無所謂,由簡單變成正常,之前沒交的學費現在重新交。

氣人兜割改的太傻,原本第一刀中,之後的傷害會打在同一個位置,打點很穩。

現在改成實時的,多段傷害實際打在哪,在哪裡進行計算。

也就是說之前一刀砍弱點傷害會一瞬間爆出來。現在你想砍頭,怪一動,頭一下脖子一下腳趾甲四五下。

甚至可能出現獵人一發氣人兜割,怪物一招「見切」躲掉幾乎所有攻擊。唯一打中的一下可能會暴擊跳一個104或者14的傷害。

剛才說的片手一套連招每一下都有一百五六十,好點兩百多,峯值破三百的傷害。

給爺看傻了。

所以不建議萌新玩太刀。

非要玩可以,大凶豺龍和角龍刷個一百隻。前面的是個木樁練練動作,後面的聯繫見切,練完了估計就熟悉了,就不用靠知乎來變強了。

以前說強是一時,帥是一世。現在太刀真的只剩帥了。

利益相關:酸獵人


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