switch發售到現在大半年了,好像沒有什麼遊戲能用得上屏幕的觸控功能?也就是在逛商店的時候比按鍵效率高一點?不是很明白老任為啥要把一部分成本花在觸摸屏上。。。


當初老任也沒想加觸摸屏…估計自己感覺也沒什麼用,結果是卡婊強烈要求加上的。對於一個移動設備,觸摸操作比起按鍵操作更容易讓人接受。再者,加上觸摸屏成本上也不會增加多少,那麼就加上了。有些東西聊勝於無。


因為老任要搞屏幕拼接啊,真成了絕對high的飛起,到時候人均三個switch沒準就是標配了,哈哈哈

不過最吸引我的就是通過3塊屏幕形成3d效果,老任真是玩啥都能玩出花來

PingWest品玩4月16日報道,引述外媒 DIgital Trends消息,該公司在這份「遊戲系統」專利中,描述了「一種能夠通過 ad-hoc,實現多元化信息處理的誰被通訊方式」。雖然聽起來有些複雜,但它也可以簡單歸納,比如將多塊觸屏「鏈接」組合成一個遊戲界面。

實際上,每塊屏幕都可以作為完整而獨立的存在,其包含了處理器、無線、以及電池等組件。

顯然,任天堂的想法是,根據用戶所玩的遊戲類型,兩個或更多的面板可以非永久地連接到一起。

如果配對的過程不夠簡單,那實際操作可能有點複雜。萬幸的是,任天堂允許玩家輕鬆配對,只需在拼接後的「大」屏幕上連續畫一條線。

系統會自動識別玩家所需的屏幕布局,然後展開特定的遊戲(比如保齡球 / 乒乓球 / 空中曲棍球)、甚至支持組建 3D 屏幕界面。

當玩家的手指離開第一個屏幕,並觸碰到第二個屏幕的時候,系統會自動識別處理,計算多屏系統之間的相對位置。

需要指出的是,任天堂並不是第一個這麼想的。早在 2009 年的時候,英特爾就提出過名叫《Intel Multi-Client Display》的類似設計理念。


謝邀。

馬上2018年了,現在沒有觸摸屏的移動設備還有幾個?觸摸功能就是典型的「我可以不用,但你不能沒有」的功能。

目前來說只有部分音遊利用到了觸摸功能,剩下的大部分遊戲考慮到還有TV模式,並不會大加利用該功能的。

可要是任天堂真把觸摸功能拿掉,肯定會被玩家罵的狗血噴頭的。

目前只是觸摸功能使用少,NS系統還沒怎麼更新呢,玩家之間的交互目前也比較少

等後續系統完善,用到的時間就會多了,比如互發消息等等肯定比你手柄輸入要強上不少

遊戲方面也可以涉及到,但個人覺得必要性不大,畢竟便攜了也是帶手柄的,除非就帶塊屏幕出門。。。


謝邀,觸摸屏這個東西當然需要存在,畢竟NS作為一個半掌機不可能沒有這個東西,成本也不算高。雖然現在還沒多少利用的,但是未來一系列從3DS轉上NS的作品很多應該也會用到觸屏,所以有備無患嘛。
觸屏鍵盤更好用

如果題主用switch玩囚禁的掌心就明白了...

看到樓上回答說是卡婊要求的,細思極恐


放心,絕對用得上的功能。現在沒有應用,大概是會影響操作,後續絕對有專門應用觸摸的遊戲,再說用觸摸屏操作非遊戲界面本身就是很重要的功能,尤其是鍵盤輸入

有啊 deemo 和vezo不用觸摸屏根本玩不來


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