谢邀。点球大战这种规则在体育项目中叫做「tie-breaker」,即「破除平局」,用于比赛必须分出胜负的场合。通常最简单的破除平局规则就是延长比赛时间,直到分出胜负为止,这是所谓的「加时赛」。不过,一般有守门员,且有「一名进攻队员从一个离球门较近的位置射门,且防守队员在球与门之间只能设置守门员一名队员」这种罚球规则的运动,都会设置类似足球点球大战的单元来快速分出胜负。这里我简单总结一下,包括是否要打加时,以及罚球会如何进行。

足球

加时上下半场各15分钟,如果依然打平,则双方先各派出5名选手互射点球,5轮后若不分胜负,其他球员需依次上来主罚,直到任何一轮得分领先者获得胜利。

手球

手球的「点球」与足球类似。如果常规时间打平,则会先后打两次分半场、一共10分钟的加时赛(类似银球制),如果依然不分胜负,则使用和足球基本一样的点球大战形式(先打5轮,随后直接分胜负)。不过由于手球的得分较容易,打到点球大战的情况极为少见。

冰球

冰球中没有「点球」,而是采用一种动态罚球的方式——场地中只有罚球手和守门员,罚球手从场地中央出发,与守门员一对一单刀,罚球手只能进行一次射门。冰球比赛一般都有加时赛,通常是每队只上三人加守门员(常规比赛是五人)。若加时打平,国际冰球比赛和NHL的常规赛会有互罚球环节,一般是每队出三人,轮流互射单刀,前3轮如果打平,之后则一轮定胜负。NHL的季后赛不罚球,而是直接以突然死亡决胜。互射单刀的大致情况如下图所示:

曲棍球

曲棍球曾使用过静态点球和动态单刀球两种形式。曲棍球的常规比赛只有类似于足球的静态点球,而且不打加时。2011年以前和足球类似,采用静态的点球大战,2011年后改成了和冰球类似的动态单刀互射(曲棍球的速度没有冰球快,一次单刀会持续比较长的时间,所以单刀的规定是在一定时间内双方可以随意触球,直到出界或得分)。

水球

2012年之前要先打加时,但2015年之后改成不打加时,直接射点球,点球和点球大战流程都和足球类似,同样一边出五人射五轮,然后直接决胜。

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我们再总结一下,在团队直接对抗式体育运动中,类似于足球点球的个人罚球规则,以及加时赛和类似于点球大战的轮流互射单元(英文里一般叫「shootout」)的情况。

个人罚球规则

有奖励式罚球:足球、篮球(但不允许对方防守)、英式橄榄球、美式橄榄球、手球、曲棍球、水球、班迪球(bandy、类似于冰上的足球)。

无罚球:冰球、袋棍球(lacrosse)、地板球(floorball)。一般靠犯规队伍一定时间内少打一人来惩罚。

破除平局规则

常规时间平局后,直接进行轮流单元:水球、曲棍球、美式橄榄球(大学规则,但不是1对1式)

只打加时赛,无轮流单元,但必须打完一段加时(仍打平则继续下一段):篮球、棒球。

打加时赛,无轮流单元,但在加时的某一局采取突然死亡法定胜负:美式橄榄球(NFL规则)、澳式橄榄球、冰球(NHL季后赛)、袋棍球、地板球。

打完加时赛,如果仍打平则进行轮流单元:足球(现行规则)、手球。

先打加时赛,但加时赛某一局采取突然死亡规则(金球或银球),仍然打平才进行轮流单元:足球(1993~2004年采用)、冰球(国际规则及NHL常规赛)、英式橄榄球(Rugby Union世界杯规则,但互射单元迄今还没怎么出现过)、班迪球。

还有一些运动或比赛仍在采用最原始的决定胜负办法——重赛,比如著名的英格兰足总杯,亚洲国家的棒球联盟通常也有重赛规定。

参考:

https://www.wikiwand.com/en/Overtime_(sports)#

https://www.wikiwand.com/en/Penalty_shootout


CUBA玩过罚球决胜制:两回合战平(各胜一场,并且两场的比分之和差距在8分以内)时,不采用类似于职业联赛的5分钟加时决胜,而是双方10名球员罚球,得分高的一队获胜。最著名的受害者就是CUBA历史上的超级巨人——华侨大学在冲击5连冠时被太原理工在八强战中利用罚球决胜淘汰……


斯诺克平分之后加打一个黑球。


不好意思没审题,答错了,请求折叠。

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象棋加赛超快棋和棋黑胜,国际象棋加赛超快棋白棋6分钟黑棋4分钟和棋黑胜。


魁地奇


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