謝邀。點球大戰這種規則在體育項目中叫做「tie-breaker」,即「破除平局」,用於比賽必須分出勝負的場合。通常最簡單的破除平局規則就是延長比賽時間,直到分出勝負為止,這是所謂的「加時賽」。不過,一般有守門員,且有「一名進攻隊員從一個離球門較近的位置射門,且防守隊員在球與門之間只能設置守門員一名隊員」這種罰球規則的運動,都會設置類似足球點球大戰的單元來快速分出勝負。這裡我簡單總結一下,包括是否要打加時,以及罰球會如何進行。

足球

加時上下半場各15分鐘,如果依然打平,則雙方先各派出5名選手互射點球,5輪後若不分勝負,其他球員需依次上來主罰,直到任何一輪得分領先者獲得勝利。

手球

手球的「點球」與足球類似。如果常規時間打平,則會先後打兩次分半場、一共10分鐘的加時賽(類似銀球制),如果依然不分勝負,則使用和足球基本一樣的點球大戰形式(先打5輪,隨後直接分勝負)。不過由於手球的得分較容易,打到點球大戰的情況極為少見。

冰球

冰球中沒有「點球」,而是採用一種動態罰球的方式——場地中只有罰球手和守門員,罰球手從場地中央出發,與守門員一對一單刀,罰球手只能進行一次射門。冰球比賽一般都有加時賽,通常是每隊只上三人加守門員(常規比賽是五人)。若加時打平,國際冰球比賽和NHL的常規賽會有互罰球環節,一般是每隊出三人,輪流互射單刀,前3輪如果打平,之後則一輪定勝負。NHL的季後賽不罰球,而是直接以突然死亡決勝。互射單刀的大致情況如下圖所示:

曲棍球

曲棍球曾使用過靜態點球和動態單刀球兩種形式。曲棍球的常規比賽只有類似於足球的靜態點球,而且不打加時。2011年以前和足球類似,採用靜態的點球大戰,2011年後改成了和冰球類似的動態單刀互射(曲棍球的速度沒有冰球快,一次單刀會持續比較長的時間,所以單刀的規定是在一定時間內雙方可以隨意觸球,直到出界或得分)。

水球

2012年之前要先打加時,但2015年之後改成不打加時,直接射點球,點球和點球大戰流程都和足球類似,同樣一邊出五人射五輪,然後直接決勝。

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我們再總結一下,在團隊直接對抗式體育運動中,類似於足球點球的個人罰球規則,以及加時賽和類似於點球大戰的輪流互射單元(英文里一般叫「shootout」)的情況。

個人罰球規則

有獎勵式罰球:足球、籃球(但不允許對方防守)、英式橄欖球、美式橄欖球、手球、曲棍球、水球、班迪球(bandy、類似於冰上的足球)。

無罰球:冰球、袋棍球(lacrosse)、地板球(floorball)。一般靠犯規隊伍一定時間內少打一人來懲罰。

破除平局規則

常規時間平局後,直接進行輪流單元:水球、曲棍球、美式橄欖球(大學規則,但不是1對1式)

只打加時賽,無輪流單元,但必須打完一段加時(仍打平則繼續下一段):籃球、棒球。

打加時賽,無輪流單元,但在加時的某一局採取突然死亡法定勝負:美式橄欖球(NFL規則)、澳式橄欖球、冰球(NHL季後賽)、袋棍球、地板球。

打完加時賽,如果仍打平則進行輪流單元:足球(現行規則)、手球。

先打加時賽,但加時賽某一局採取突然死亡規則(金球或銀球),仍然打平才進行輪流單元:足球(1993~2004年採用)、冰球(國際規則及NHL常規賽)、英式橄欖球(Rugby Union世界盃規則,但互射單元迄今還沒怎麼出現過)、班迪球。

還有一些運動或比賽仍在採用最原始的決定勝負辦法——重賽,比如著名的英格蘭足總杯,亞洲國家的棒球聯盟通常也有重賽規定。

參考:

https://www.wikiwand.com/en/Overtime_(sports)#

https://www.wikiwand.com/en/Penalty_shootout


CUBA玩過罰球決勝制:兩回合戰平(各勝一場,並且兩場的比分之和差距在8分以內)時,不採用類似於職業聯賽的5分鐘加時決勝,而是雙方10名球員罰球,得分高的一隊獲勝。最著名的受害者就是CUBA歷史上的超級巨人——華僑大學在衝擊5連冠時被太原理工在八強戰中利用罰球決勝淘汰……


斯諾克平分之後加打一個黑球。


不好意思沒審題,答錯了,請求摺疊。

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象棋加賽超快棋和棋黑勝,國際象棋加賽超快棋白棋6分鐘黑棋4分鐘和棋黑勝。


魁地奇


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