目前一款大型遊戲的成本節節攀升,某些大型遊戲的價格也開始逐漸往上走。但玩家的錢就這麼多,未來大型遊戲的體量還會繼續擴張嗎?還是說就維持現在的體量,然後等著技術升級慢慢升級?所謂的3A遊戲的未來是怎樣的呢?


泡沫終有破裂時~


小眾並持續小眾著。

也許會陷入長時間無大發展的泥潭。


參考電影產業的發展


變成玩家想要的樣子,更大的世界(硬碟多大世界就做多大);更自然的動作(到玩家基本分辨不出真假,或者少點細節但是也栩栩如生。);更綜合的玩法融合到一款遊戲裏(多人,解密,開車,打槍,造房子,生存,甚至帶兵打仗建造王國等等);更真實的物理(全破損,什麼都能拿起來,不同部位受力反應不同,不同武器不同部位傷害也不同,水,風等都會參與物理計算,只要計算機算力夠好);更炫酷的特效(3d紋理不要錢,全體積計算,實時交互,參與光追能發光能投影,甚至影響玩法);無可挑剔的布料演算;真正電影級別的畫面效果;極度聰明的ai。可以這麼說作為玩家想要的各個大廠都力求滿足,用來作為賣點。可以發現其實現在遊戲過多少少有其中一項或者幾項。又再回頭看過去的經典遊戲或者鼻祖類遊戲。他們當時的賣點很快都成為了行業的標配。滿滿被融入新的遊戲中


階段一:隨著開發成本攀升,3a設計愈加保守。玩家開始厭倦3a。

階段二:小體量遊戲企圖在設計理念上尋求突破。玩家被吸引。

階段三:技術革新,開發成本降低,3a大作將新的設計理念融入其中。3a玩家迴流。

三個階段不斷循環。

歷史是螺旋式上升的。


西部世界


為什麼非要一下子3A,先從2A開始


快進到神經接入


快進到類原神縫合怪佔領遊戲市場


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