就說說生物金字塔吧。

最開始的時候,覺得往上去牛逼,做龍,做元素,做不死,做奧特塞得,太拉風了。團里要是碰到一個有獸化詛咒的,恨不得全團挨個上去被咬兩口。

越往後越覺得,做人真好


戰士不兼牧,到老白辛苦。

靈能不兼法,等於沒做卡。


玩家之間的戰爭從未改變


根據最近博德3發生的爭論,可以明顯看出一個道理:雲愛好者總是喜歡評論自己根本不懂的東西,並自行為其腦補增添各種並不存在的設定


不管信息多麼發達,雲玩家都不會選擇停下自己瞎bibi的步伐


人生無常,生死有命,

謀事在人,成事在天,

醉卧沙場君莫笑,古來征戰幾人回。

免費的才是最貴的。


軍備競賽、猜疑鏈以及恐怖威懾這三個東西是絕對要不得的。

以及,如果真的不想做什麼事情,直接說就行了。


陣營九宮格系統塑造了我當時的三觀。


原來是用&這樣的特定字元串來調用玩家自定義名的


以下理解純屬個人腦洞,娛樂至上,不喜勿噴。

施法屬性有三個:

Intelligence 智力,學習和推理能力。

Wisdom 感知,意志力和直覺。

Charisma 魅力,人格魅力和領導力。

按我自己的理解,套用到現實生活,施法能力就是面對和解決問題的思考能力。

依賴智力,是從事物的客觀規律去理解和掌握,這是理科生。

依賴感知,是對文本和外部環境的理解和感悟,這是文科生。

依賴魅力,是追求美的規律並提升審美的水平,這是藝術生。

所以學科決定了團隊和社會地位。

法師,理科生,鑽研科學知識,精準解決問題,從根本上解放生產力。

牧師、德魯伊、巡林客,文科生,瑣碎辛勞,作為知識分子也不如前者金貴,還要前排上陣。

詩人、術士、聖武士,藝術生,沒人指望著,但偶一為之,錦上添花,便可引來喝彩無數。

你細品。

至於沒表的是什麼?

體育生唄www


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