基於DND(龍與地下城)規則的RPG遊戲給予了你哪些人生啟迪?
就說說生物金字塔吧。
最開始的時候,覺得往上去牛逼,做龍,做元素,做不死,做奧特塞得,太拉風了。團里要是碰到一個有獸化詛咒的,恨不得全團挨個上去被咬兩口。
越往後越覺得,做人真好。
戰士不兼牧,到老白辛苦。
靈能不兼法,等於沒做卡。
玩家之間的戰爭從未改變
根據最近博德3發生的爭論,可以明顯看出一個道理:雲愛好者總是喜歡評論自己根本不懂的東西,並自行為其腦補增添各種並不存在的設定
不管信息多麼發達,雲玩家都不會選擇停下自己瞎bibi的步伐
人生無常,生死有命,
謀事在人,成事在天,
醉卧沙場君莫笑,古來征戰幾人回。
免費的才是最貴的。
軍備競賽、猜疑鏈以及恐怖威懾這三個東西是絕對要不得的。
以及,如果真的不想做什麼事情,直接說就行了。
陣營九宮格系統塑造了我當時的三觀。
原來是用&這樣的特定字元串來調用玩家自定義名的
以下理解純屬個人腦洞,娛樂至上,不喜勿噴。
施法屬性有三個:
Intelligence 智力,學習和推理能力。
Wisdom 感知,意志力和直覺。
Charisma 魅力,人格魅力和領導力。
按我自己的理解,套用到現實生活,施法能力就是面對和解決問題的思考能力。
依賴智力,是從事物的客觀規律去理解和掌握,這是理科生。
依賴感知,是對文本和外部環境的理解和感悟,這是文科生。
依賴魅力,是追求美的規律並提升審美的水平,這是藝術生。
所以學科決定了團隊和社會地位。
法師,理科生,鑽研科學知識,精準解決問題,從根本上解放生產力。
牧師、德魯伊、巡林客,文科生,瑣碎辛勞,作為知識分子也不如前者金貴,還要前排上陣。
詩人、術士、聖武士,藝術生,沒人指望著,但偶一為之,錦上添花,便可引來喝彩無數。
你細品。