差非常非常多。这么说吧,我国动画产业基本上从九十年代的那一辈动画人起就被耽误了,由此产生了断层。中国一直是日本动画主要的海外外包对象之一,做了那些大量廉价的加工片,这虽然养活了很多做动画的人,但是造成非常差的影响。帮别人做动画做的再好也不能说明能自主完成一部高完成度的动画。

首先就是一直不能产生完备的灵活的动画制作流程,还有就是技术和审美上被大量重复的廉价制作所污染了,根本没有找到自身前进的方向。问日本某原画大佬中国动画怎么样,他说:多亏了中国,我们九十年代的作品才有这种质量,没有成为原画挺可惜的。

而现在呢,这批动画人现在还在影响一批批新人,那些美术院校的老师,本身思想还停留在那些审美老旧批量式的生产,要么就根本看不起日本那样的有限动画,而近些年网路兴起,导向的都是日本那样的有限动画,学校基本跟这些生产脱节。培养动画人才不是一蹴而就的,再有天赋的画师也不是单凭自己可以成才的,况且大多向往动画行业的人都不知道自己是否适合。直到现在,肯定也有很多人觉得:中国那么大,怎么可能找不出一两个动画大师。而事实就是如此残酷。当然这不是说日本的制作环境有多么多么好,但是起码人家有完备的生产体系,有固定的流程,可以各司其职,有统一的职位,即使去不同的动画公司也能明确的知道自己应该做什么。同时新人一旦进入业界,动画公司起码有培养人的意识,前辈能给新人很大的帮助,日本很多厉害的原画师都会说以前是受了某某前辈原画师的影响等等。而中国没有这样的环境。或者,我们看著中国传媒大学这样的大学校的学生们的毕业作,看著这些短片就感觉中国动画又有希望了,感觉这些学生的作品质量都完爆了商业动画。事实上,毕业短片一般都是大家选择自己喜欢或者擅长东西经过长时间构思制作而成的。而一旦进入业界,就是别人指派你了,有时候必须涉及自己不擅长的方面,而且制作动画长片与短片比起来又是另一件事情了,大多数时候都在赶时间赶稿子。

况且,动画制作行业从来不是什么工作优渥的行业,待遇一点都不好,在日本也一样。比方说一个中国传媒大学的学生,怎么说都是985院校,何必去拿一个月两三千的工资从底层磨炼呢?大可以去做美术,做游戏,做广告,反正做动画没什么前途和钱途。所以,在中国的这些动画制作公司和工作室大部分不仅经验不足没有前辈带,而且资质也不高。

就我所知,国人之中的那些厉害原画师们现在要么在日本做动画,这一部分是因为制作流程,一部分是因为能得到更多锻炼,学到更多。而待在中国几个的也以各种方式参加日本动画的制作,还有个别的狂喷中国某些动画公司全是农民工在作画……

不知道为什么不需要动画编剧,之前看一个国漫导演的采访,直言除非有闲钱,否则不培养动画编剧。

至于为什么不用优秀的电视剧或电影编剧,不是因为出不起钱,而是别人不符合标准,了解编剧这个行业的就知道,影视剧编剧和动画编剧有很大区别,当然很多编剧原理可以通用,但动画编剧必须对动画有深入了解,动画分镜和影视剧分镜的表达就完全不同,动画每一集的节奏和电视剧的节奏也不同。这是现在找不到合适的优秀编剧的原因,缺钱不是最重要的因素。

至于为什么国漫制作公司不培养动画编剧。个人看法,其实有观众的因素在里面。

可以看看近几年被吹爆的国漫,观众的关注重点基本都在技术手段成不成熟,人设CG美不美观上,顶著锅盖我也要说,就那个《白蛇·缘起》,技术当然可以站在国漫市场顶端层面,但就那个剧本,真的完全可以用烂来形容,关键是你还不能评价这个剧本烂,因为你一说烂,别人就说你苛刻,一堆青少年就来怼你。现在的国漫市场处于还没有喂饱观众的市场,大家都下意识把国漫成绩当成爱国情怀的一种,完全地从各个层面上降低了评价标准。这样其实挺畸形的,不过过个几年几十年应该就好了。

另外,还有说2D动画的,说白了,就是和对待动画编剧一样,国漫没兴趣自己一点一点培养原画师,直接上3D多好,花钱少,观众看得也少(日漫不重3D),所以可以避免被拿来和日本2D动画比较,方便圈钱。从商业角度来说,国漫这种避开难点攻弱点的做法,完全没问题,毕竟日漫那么座高山压那儿,谁都想走捷径。

但是啊,总觉得挺失望的。经常能看到不少人说「国漫崛起」,真的……国漫哪儿崛起了啊。

那个flash漫都能在B站得到8以上高分,真的恶心人。

希望未来物极必反,滥用爱国情绪营销的国漫都暴死吧,那样业界或许才能清静一点。


差在产业链上

国内有很好的音乐配乐团队,动画团队却不知道他们的公司是什么名字,类似于月之门他们的音乐真的很好听。

编剧团队,最好的编剧都在写电视剧剧本和小说。这个算是比较公认的了。这个没的说,单纯的是出不起那么高的费用。

动画制作团队,很多实力颇强的二维动画制作团队之前都还在做外国的单,而国内有需求的金主也不知道他们是谁联系方式是什么。比如说七灵石、狼烟

配音团队,目前的中国配音市场上,除了大牌配音员是被指定的,基本上都是一个或著几个配音公司承接了某部动画的全部配音(主要人物由导演自己挑选出符合人物特色的)。这样就造成了大牌的配音工作室长期霸屏,虽然主要的原因是的确没太多可挑选余地,但是对于观众而言,某些王牌配音的声音怕不是都要听吐了,换了多少部动画都是那几个人。

导演,中国的日式动画风格的导演从一开始就是短板,至今就基本上没起来。国内很多时候动画让大家看起来觉得不够好看(炫酷)的主要原因是导演的分镜中规中矩,因为这些导演要么是自学,要么是其他行业转行的半路出家,要不就是在日本做原画回国跨越等级成为了导演。

投资人,投资人给钱给动画公司不是做慈善也不是为了中华之崛起而拍动画片。很简单就是为了钱。在考虑到国内目前的投资收益比,每部国产动画的投资不会高于日本精品动画的费用。而实际上一个新手团队他做动画的费用很多时候需要的比老牌动画公司要高很多。因为你需要重建一个大素材库。

国内的消费者,不想花钱又要最好的东西那他就一点会变成一个怪物,网游如此动画也会如此。没有人给钱投资人傻了才会用天价的钱砸一个不知道用来干嘛的动画片出来。支持付费看动画,付费用户数量高于一定程度才可能让动画制作团队有信心进行一场豪赌。而目前的国内市场,动画的最终目的是为了推广动画和同名游戏和漫画APP

总觉得还有点事没说出来,忘了。先发出来你们看著吧有的能想起来我在加上


国内有什么像样的二维动画片吗?你说呢一说二维我就想起宫崎骏,千与千寻,哈尔的移动城堡……
其实不多,就是没有好的体系。
差的方面太多了,我们上世纪的动画传统是丢失的,是2000年后重新建立的,幸运的是我们有钱,我们可以学可以请可以发挥拿来主义。

原画设计,人物原案,导演的分镜都差了至少十年二十年。


目前来说,估计只差市场了,没有良好的产业链,动画做出来挣不了钱。所以动画公司也不敢往动画里花太多钱。所以做出来的水平就差。所以就用户少粘性也小挣的钱也少。。。
感觉还有几十年的路要有吧。看个秦时明月感觉都要几十年我才能看完主人公的结局。
差在不肯花钱上
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