比如現在最牛逼的玄機和若森已經做到很好,但我依然覺得3D的人物動作僵硬無比,沒法和2D動漫相比,比如狐妖小紅娘,比如最近的魔道祖師都是極好的,人物也很細膩


瀉藥,按照個人審美,我覺得現在的3d國漫國漫有一種蜜汁塑料感。就像看整容出來的網紅臉一樣,我不會覺得美,會覺得他美的很假,很奇怪。國漫3d角色在我眼中就是這種感覺。

而2d人物,雖然長得和真人很不一樣,不管是五官比例還是身材比例,都和真人有一定差距,但是因為2d的畫風沒有那種塑料感。(可能因為是平面的原因)讓我覺得這個人物長成這樣是合理的,是真實的。


很可笑的是,3D的初衷是為了更真實。但我卻感覺2D的距離感很小。


動畫和真人不一樣在哪?不就是誇張生動的人物表情,可你看3d動畫。。。


先回答你為什麼你覺得中國二維動畫做的更好? 這是因為在同樣的投資下,二維做的更好,所以你覺得三維做的不好,只是錢花少了,而且中國的三維動畫更加重視後期渲染,在這方面花的錢多,中期錢少人少動作自然差。而二維動畫受日本影響,人工成本低,二維幾乎沒有渲染這一步,只有後期特效做一做而已,後期省錢了,前期中期做的好,自然整體質量好。 再回答你為什麼中國大型動畫公司做的是三維動畫而不是二維? 因為動畫在世界上是歐美做的最好,我們自然學歐美,日式動畫和美式動畫比實在是差的遠(日本動畫宮崎駿、細田守之類的動畫大師,實際上他們動畫是美式的,日本傳統動畫手塚治虫開創,所以宮崎駿和他鬧翻了)。 這並不是說歐美二維做的不好,實際上是歐美二維基本已經做到極致,你可以看看美式動畫二維的巔峰《森林王子》《獅子王》,再看看美式動畫與日本動作相結合的佳作《公主與青蛙》。 我們的三維相比日本甚至歐美差距並不是太大,還是有追的可能,所以主流動畫公司,大資本基本都是往三維方向努力。現在中國在做二維動畫的基本不是偏藝術就是和日本那樣產業線式的在做,主要堆量,只是二維人工成本很低,才造成二維質量更高的假象。

我也感覺,現在國漫3d難看的一匹,就說斗羅大陸還沒有知音漫客一半好看,3d還是有待加強。我也不懂為什麼近幾年3d動漫這麼多


3D比較速成,畫面中各種元素可以拆分分配不同工種做。2D要畫的好基本全看個人,需要成長周期長。而且2D畫的好的人,就國內來說,在遊戲行業收入更高,所以不會待在動漫行業內。你說一部片子,票房賺個上億,底下2D動畫的員工才年薪10萬,那去遊戲行業,基本年薪15萬沒跑了,而且還能接私活和加薪。


我覺得3d的審美有大問題

臉上的肌肉是相互鏈接的,張嘴不是把上唇下唇分開就行,而是牽動著面板幾十塊肌肉。而3d很多東西都被簡化了,比如鼻子,從鼻樑到鼻根到鼻翼,全是一條線下來

(示意圖)

就好像是一個人把磨皮開到最大一樣,什麼細節都沒有,像個假人似的

所以你看,3d的機械機甲,房屋建築,都有模有樣,而人物卻一言難盡

有個詞叫恐怖谷,是說越像人而不是人的東西越容易讓人恐懼,而3d動畫,尷尬的卡在了傳統2d和現實之間

因為我們的網紅,確實流行這種鼻子

以上皆是我的個人觀點,看法不同別罵我


可能是因為三維動畫比二維動畫製作成本低,出片快,做的好一點的就看起來很厲害。


你舉玄機、若森的例子,就拿他們的最近的作品來看,都只能算中游水準。

玄機的標誌性特點:畫面油膩,光污染嚴重,主角莫名其妙的體積光,以及一致性的美型角色。

說句不好聽的,就是整整一國產網遊的水準。

看看這角色和環境,通體發亮,生怕別人不知道角色在那。

還有這莫名其妙的反光,你這光到底是哪邊打過來的??

以及莫名其妙的原地漂移(注意看腳步和地面,人物仿若浮空)

除此之外,還有人物表情、打鬥僵直等等問題,這些就不提了,很多都是通病。

講真,就這種水平,完全稱不上國產標杆。

如果你非要去解釋,那就只能說:玄機為保持一周一更的高產,只能降低質量了。

然後就是若森,若森透出來的感覺就一個字:「窮」。

場景總是霧蒙蒙的,沒有多少精細可言。

所有建模都很一般,打鬥也硬直,但唯一稱道的就是:故事講的不錯,人物比較有靈魂,再加上聲優賣力的配音表演,才促成畫江湖系列的現在。

當然也有不少畫面、動作製作精良的國產3D動畫,比如《雙月之城》,但故事敘述極差。

在我看過的裡面,(武俠類)唯一在劇情和畫面都是上乘的作品,就三個:

《斗破蒼穹》第二季及之後,故事進展有點拖拉,尚可接受。由於過於出名,就不詳細介紹了。

《四海鯨騎》第二季(由於在愛奇藝播出,熱度太低,基本沒多少人知道)

以及最近出的《凡人修仙傳》,人物建模偏寫實,沒有什麼美型角色,主角平平無奇。由於採用面部捕捉,使得人物表情十分生動,很多微表情仿若真人一般。人物動作流暢,沒有輕飄飄的感覺,人物僵直也好了很多。很多場景調色彷彿真人版一樣,可以稱得上是國產標杆了。

除此之外,比較優秀的還有電影風格的《星辰變》、《雪鷹領主》(風格上比較接近斗破蒼穹)。

至於其他類別,如科幻、末世類:《靈籠》,也十分不錯,由於它的風格限制,肯定是不如以上三個的細節更多,但故事、節奏把控十分到位。

還有一個特殊類別的《我的三體》,風格上勸退一大波人,但劇情上堪稱完美,尤其是章北海傳,這一季的原創劇情更是令人驚嘆。

至於2D,大多都是劇情上有優勢,畫面上好的屈指可數,兩者兼具的基本就《全職》《一人之下》《百妖譜》這仨。目測題主應該是劇情黨,建議參考我以上推薦的看看。


3D的會有國家補貼


這個要看什麼質量的三維動畫和二維動畫,如果你拿宮崎駿的作品和迪士尼的作品作比較,你喜歡二維,那隻能是說你比較喜歡這種風格,這個有可能是你的個人偏好,還有從小受到日本動畫影響比較多,比如火影,海賊,死神。而三維動畫高質量的多數為電影,不具有連續洗腦性。

但如果你是說國產三維動畫和二維動畫,那就要說成本了,相同的錢肯定是二維質量要高於三維,在角色和場景設計,技術和流程都要優於三維。由於資金限制三維動畫很難在資金有限的的情況下快速成片,好多三維動畫現在都是在用遊戲引擎跑,這樣質量是在一定範圍內可控。還有一個原因就是動畫方面的人才儲備,國內製作三維動畫的人大多數都是做遊戲轉行過來的,在製作技術上十分不成熟,三維動畫很少給國外做代工,這樣就導致了技術更新比較慢,二維動畫早期代工過大量國外優質動畫,整體說底子還不錯。


說句實話,其實目前大家接觸的都是2D的比3D的多,尤其是看日漫的時候,國產動漫中3D為主流也就是這幾年的事情。最開始的3D是秦時明月,這應該算是比較早的時候了,後來奈米核心也算是3D中做的比較好的。這幾年的3D算是順應潮流的一種吧


兄dei,我也喜歡看2D


各有優點吧

2D表情和細節極好

3D打戲是一絕


同意,看3d動畫的時候有種塑料模型的感覺。


其實各有好處,兩者可相結合

首先,三維動畫僵硬這一塊確實沒發和二維比,二維可以拉長人物來達到鏡頭感,而三維不是不可以,但是拉長人物模型會出現穿幫,總得來說,三維比二維真實,也很難做好。


推薦閱讀:
相关文章