巫師三和老滾都是注重劇情的遊戲,為啥戰鬥系統一個地下一個天上呢,人傑洛特一獵魔人,劍術魔法煉金騎馬打樁拳擊射箭樣樣精通,簡直把老滾各個職業技能都包括了,分別拆開融入老滾六的各個職業裏該多好,其他不說,就一個劍舞就讓人覺得帥到爆炸,想像一下老滾六里精靈劍聖掄起一把雙手附魔巨劍在亞龍人羣裏開無雙,嘖嘖嘖。


巫師的戰鬥系統都可以用來當正面教材我是沒有想到的...我猜題主可能指的動作的設計?兩方面我都闡述一下個人見解吧。

戰鬥系統?

我個人認為巫師3整個遊戲最大的敗筆就是戰鬥系統太過無趣。

輕加重,劍舞加拜年,然後幾個戰鬥中會用的法印,實際上一場戰鬥你永遠在重複這幾個動作(且不說一般都在拜年完事了)。

巫師整個戰鬥相關的部分,有趣的只是煉金葯帶來的各種buff和突變物、加點搭配產生的流派,這也是玩家專研的點。

再看老滾呢,天賦、法術、龍吼、武器搭配產生的流派想必玩過的都懂罷?花樣肯定是超過巫師的,這也是老滾自由度的體現,自由發展是美式RPG的核心。

隱身、潛行、弓、法術、龍吼、雙手、雙持、劍盾、魔劍士、各個任務習得的特殊技能、煉金上毒、扒裝備、甚至拳師。。。。光法術就可以拆開來召喚、變化、毀滅、幻術好多玩法,再搭配上隨從的變化,可以說老滾的戰鬥系統變化多端。

而巫師再怎麼玩也逃不過磕完葯後三兩個法印加輕(重)攻擊的循環,媒介也只有兩把劍(真的有人主要用弩嗎?)。我個人認為相比老滾是乏味的。但絕不是說巫師不是好遊戲,只是它的戰鬥系統比起其他系統真的太暗淡了。

說上古捲軸的戰鬥系統達不到巫師3的水平,我個人絕不能認同。

動作設計!

我猜題主可能是指的動作設計,動作的流暢度、華麗度和爽快感。這一點的確也是老滾的短板,動作僵硬笨拙,毫無打擊感可言,輕重攻擊更不像劍舞那樣有觀賞性。

那麼老滾6能不能達到巫師3的水平呢?

我個人傾向不能,縱觀老滾系列,他採用的引擎和設計思路就導致了每個NPC和主角有大量的腳本在操控,角色的生活、肢體動作、戰鬥、法術、天賦樹等都是NPC和主角共用一套的,設計語言就是把你扔進一個完整世界,你能做到的NPC也能做到,不會像白狼一樣獨特,能力獨一無二。

這種腳本的操控感,決定了不能像劍舞那樣肢體靈動、動作幅度大,招式華麗。一是這種需要大量的腳本,二是如果可以那NPC也能給你耍一套劍舞,不合適吧?三是的確沒有必要,這不是老滾世界的核心,倒還浪費了大量算力來計算腳本。

所以很遺憾,如果題主指的是動作設計,那麼我個人認為您的期望大概率會落空。除非滾6拋棄所有建立的理念從頭來過。


別逗了,老滾5的戰鬥系統能挖的內容跟能打的操作就不比巫師3少...


為啥要達到巫師3的水平呢?不需要達到吧,老滾本身就不比巫師3差吧。巫師3戰鬥流派少,但是每一種戰鬥流派的戰鬥效果比較華麗。老滾5戰鬥流派多達近10種:單手劍盾,雙手劍,雙持武器,毀滅法術,幻刺,隱刺,奧術劍士,潛行弓手,吸血鬼,狼人。。。這還不算上一些偏門的亂七八糟的流派:盾法,盾加奶媽,奶媽後排隊友前排,控制檯調短龍吼時間的龍吼流,純控制檯流,貓人拳師,毀法奶媽流,召喚流(配魔人大君法杖),甚至還有近身法(毒衣)隱身流


介紹下什麼是「近身法(毒衣)隱身流」,一個特別坑特別猥瑣的流派(絕大多數人可能不知道),不過戰鬥效果還不錯而且特別有觀賞性!你需要獲得的基本技能和裝備:毀滅法術專家級別,潛行學滿,隱身幻術,或者獲得一個Ebony Mail的毒甲。戰鬥中,使用毀法中的「火焰斗篷」,「冰霜斗篷」,「閃電斗篷」中的一種即可,或者如果沒有這些技能,可以穿上Ebony Mail(重甲,自身帶毒,每秒鐘給周圍敵人毒性傷害)。走到敵人面前蹲下潛行即可。此時敵人會發現自己被傷害,但是找不到你。需要做的就是和敵人保持安全距離即可,其他什麼都不用做。你只需要看著敵人一點點的持續掉血,最後死都不知道咋死的。。。


所以老滾系列,不需要參考巫師3的戰鬥方式,巫師3也無法成為老滾系列的標準。本身老滾和巫師這兩個遊戲就是難分伯仲的,以任何一個遊戲作為標準來衡量另一個,都很偏頗。


論戰鬥系統老滾5不就完勝巫師3,多種多樣的玩法搭配,大類別,法師,戰士,弓箭手,奶媽,坦克。這裡面還能繼續細分,比如法師和戰士的交叉魔劍士。除此之外還有超級多的副業,鍊金術士,附魔師,鐵匠,小偷等等,花樣不可謂不多。

但是論戰鬥表現力,老滾5戰鬥就是樸實無華,明明是世紀大戰,比如米拉克和龍裔,各種強力法術砸在對方身上真就跟兩個小孩子拳頭打在對方身上不痛不癢一樣,打人身上如同打空氣上一樣,缺乏畫面表現力。

巫師3雖然也不怎麼樣,但勝在畫質優勢,動作流暢性,反饋,以及觀賞性都要強很多。

其實兩者動作表現力都不怎麼樣,都挺樸實無華,稀疏平常的,畢竟在遊戲裏無法模擬真實打鬥的緊張刺激感,倒不如加點花裏胡哨的特效不是更好嗎


不請自來,傑洛特可以和夜魔震(巫師二),牀震,獨角獸震,船震,雲震,野戰...反正就是很多戰鬥方式,這是上古捲軸系列可望不可及的(除非有實驗室)。


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