我主玩射手,我不是怕打不過,會玩的韓信都打運營,也很少跟你打,就是這玩意一直帶三路線,抓也抓不到,兵線一直出不去,我也不敢出去清,因為他偶爾還竄出來挑你兩下,挑死就賺,挑不死就跑,你還追不上,順風也結束不了比賽,一直被牽著鼻子走,被人家翻盤了,煩死我了。


看陣容,只要留下一個清線快的留守,守塔,其他4人保護一條兵線,跟著兵線上去打團。


謝邀,這個問題我也算有資格回答一下,畢竟也玩了三千多場韓信了嘛

首先分析局勢,一個順風局發育良好的韓信是不可能去一直帶線的,所以一直帶線只能是均勢局或者逆風局。不過一般均勢局更傾向於找機會打贏一波團戰,否則只是帶線牽制,意義並不大,很可能一波線帶完隊友集體蒸發掉了。綜上所述,我們集中分析一下逆風局如果針對韓信一直帶線牽制。

對方的逆風局,自然就是我方優勢局,韓信帶線牽制的作用就在於逼迫我方不斷回防兵線,從而團戰少人不敢開團給敵方發育的時間。所以韓信帶線時就是我方開團的好時機,四打五,經濟領先,只要不是被對面反開了一波好團,大概率是能贏的,這時順勢拔塔推進,從而贏下比賽。但是開團之前需要注意龍的刷新時間,以及處理兵線,帶進兩路兵線,放掉一路線留給韓信去偷線。中路一波團戰結束之後邊路兵線剛好到塔下。高端一點的對局就是卡兩路兵線同時進塔,這樣哪怕團戰略虧,也有可能破掉邊路高地或者磨掉一部分邊路防禦塔血量。如果團戰打贏了,邊路中路兵線都被清掉,需要立即回中路河道護兵線,韓信很可能清掉一路兵線來中路斷線,大概率是河道草叢蹲草。如果團戰打輸了,需要做的就是立即找個安全地點回城,回防韓信壓進的兵線。還有一點是開團一定要乾脆利落,一定不要打拉扯團戰,對面韓信巴不得拉扯一分鐘,那樣他能直接偷掉水晶。所以看見對面如果有拉扯的意思,該回城防守就防守,下一波再找機會開團。

好了,我是彼之,一個二流萬戰韓信,有想進王者Q羣的小夥伴可以私聊我哦。


不用反制 團贏一波的事,韓信只要沒有經濟碾壓,團戰作用比不過主流打野,現在流行打野出肉靠技能傷害,韓信沒有裝備格子出肉,就導致團戰容錯率非常低。

最噁心的是這英雄搶隊友經濟能力非常強,所以:

炸魚局:√

儘力局:×


先把兵線處理一下,然後中路直推嘗試一波。

只能快速開團,別給對方其他人拖時間或者清理兵線的機會。

團贏了,直接一波帶走,或者迅速回去個人守韓信,其他人繼續推。

拖時間太長了,就沒法開團了,只能回去再處理一下兵線,再找機會開團。


韓信是比較脆的,但是剋制射手,因為他有先手能力,其實要反制它是其他位置要考慮的事情,通常是帶控制的那種,比如說橘子蘭陵王什麼的,只要抓到,就得死,特別是它來挑了你,跑的時候沒什麼技能,抓到它就死。

不過還有一種方式,帶硬輔,它不敢隨便來挑,然後,比如說,你在上路,發現他在下路出現了,那麼他的下一步位置通常是野區或者中路,趕上來比較慢,有架就打,叫上打野一起,或者去中路蹲他,不過不要一個人去,如果三路兵線被清了兩路,一羣人守一路兵推過去,趕來就打。

還有一種常用的方式,不過這個通常是有一路的敵人被打回家了,然後你把兵推過去,但是不推這一路塔,去中路或者相鄰的另一個塔幫忙,不管是擊殺還是在那一路推塔都可以,在前期,韓信不可能放棄那樣的補兵機會,然後,另一個路的敵方有支援可能性就小很多,如果他不去管那個兵,最多打平或者不打,各自回各自的位置,但是對面就掉了經濟和塔血量。


對峙命運(偷笑)


韓信是喫經濟的,但是喫的越多責任越多,喫的多就要多去為團隊做貢獻,後期比較無力,只能帶線牽制


韓信一直帶線必是逆風,你也一直帶線不就好了,反正他又打不過你


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