ui,地圖問號,時間跳轉,多種對話選擇,npc豐富的臺詞等等


有一些,但太少了,根本不夠看,根本比不上業界一哥育碧。


你們有沒有發現「弟弟」有很多「哥哥」的影子?


嗯,發現了!

最開始是發現遊戲內的菜單跟巫師3如出一轍,物品欄、人物屬性、加點等等橫向排列。

巫師3的菜單

賽博朋克2077的菜單

然後如上圖,發現巫師3的冥想,在賽博朋克2077裏成了時間跳轉。

再然後發現對話選擇選項時候有的會有時間限制,也跟巫師3很像。

其他還有就是物品的稀有度,都是金色、紫色、綠色、白色來區分。

巫師3的物品稀有度

賽博朋克2077的物品稀有度

巫師3的加點

賽博朋克2077的加點

出錢打樁的時候鏡頭也是一概而過。

嗯,確實很像,同一個製作公司出的,像也正常。


你有沒有發現他們兩個都是CDPR做的?


從之前的宣發來看,2077本身定位的方向和昆特牌3是不一樣的,但是現實來看,之前很多答案都分析過了,蠢驢水平不夠,昆特牌3成名的那幫中堅力量被挖的差不多了,新來的人目前來看能力不足以支持2077宣發的那個水平,同時還收到疫情的雙重打擊,在股東和粉絲給予了巨大壓力,眼看藥丸的情況下,只能強行做了一個披著賽博朋克皮的巫師3,畢竟巫師3作為他們的第一IP,優化了無數次,口碑也好,是非常穩妥的託底手段。我進去玩了一個小時就發現了,這不就是個2077年的巫師3麼。特別那個義眼掃描和巫師裏(除了能控制探頭之類的以外)不就是一毛一樣?劇情砍的飛起,網上已經有很多視頻證明2077本來還有更龐大的世界和劇情,不論是TBUG線還是三個起始選擇,幫派系統等等,很多樓棟是進不去的但是可以靠操作硬卡進去,裡面蠢驢沒刪完,可以看出之前本來是鋪設了很多自由發揮的空間,但是要不就是爛尾了,要不就是沒辦法了只能強行不讓你進去而且沒刪乾淨,甚至強尼銀手(基努裏維斯)本身可能就是宣發噱頭,後來發現粉絲期望值太高,不得不把基努裏維斯強行作為主線來搞了。雖然槽點很多,但我還在玩,不過在主線通關後,我準備等個一段時間等他優化和補完之後再重新體驗一遍二週目。


這是在釣魚嗎?

這倆遊戲是蠢驢僅有的兩個ip啊,巫師三更是以豐富又讓人沉浸的劇情廣受好評,並且2077也是Rpg,為什麼不能用已經成功的方式鑲嵌進去呢。


有育碧的影子(看門狗應該學學2077的黑客技術)


都是一個媽生的,相似之處肯定挺多的啊。主要是講故事的邏輯沒有變,所以看著有些似曾相識,就像同一個作者寫的小說,風格總會有類似的。


當然,這畢竟是同一家公司開發的有很多一樣的很正常


我老婆海報都直接給塞到桌子裡面了!!


昨天我在沙漠地區遠距離用我老婆卡南給的狙擊槍幹掉一夥幫派分子,然後從2米高的小土丘往下跳準備去拿戰利品。

您猜猜怎麼著

嚯!~

gay洛特附體,啪嘰給我摔死了!!!


畢竟師出同門。你完成主線任務後回到存檔探索世界會發現打敵人的傷害會降低很多,但是敵人打你就是幾乎一槍死。和巫師3如出一轍

賽博朋克2077

很正常,巫師3和2077都是蠢驢的ip,更何況在劇情,交互,UI上對於巫師3已經是成熟的技術,用在2077上很正常

就像r星在GTA4裏使用乒乓RAGE引擎,區別在於一個是裝上開發新引擎一個是引用成熟技術


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