事情是這樣發生的。

現在炒的火熱的物聯網,可以讓不同的設備在同一個邏輯層面建立起溝通。

也就是冰箱說話,淘寶可以聽懂,然後安排車去購物,家裡的溫度、濕度、採光可以由「雲」來自主安排。

一些不需要人來過多關注的事情,設備自己就安排好了。就像我們的副交感交感神經。除非你想自己深入控制,那麼可以通過一個外接設備比如手機、或者雲端控制程序,來和他們直接溝通。

多數時候,你只需要和這個面向你的界面,這個管家,通過手機、車載系統或者家裡的電腦等調用就可以下達指令了。

這個管家,就像我們的大腦了。無數個這種管家在雲端互聯,海量的數據和模型在雲端共享,最後就形成了我們的潛意識。

每個去調用的終端,則是我們的意識。

我們知道意識是怎麼運作的,但是不清楚潛意識在底層是如何瘋狂的重組、互聯、消化、排列、歸納……

為什麼我們對很多場景似曾相識,因為雲端可能存儲了數百萬個類似的情景了。

手機的功能,我們分解一下,大概有通訊、遊戲、存儲、網路、拍照等等。這每一個功能,都是可以替代的。

從微機大規模使用、大哥大大規模使用到智能機,差不多也就50年,下一個50年,我們將不再使用手機。

手機可以做成腦機介面。

我們可以做到心靈感應。人羣中的一眼,讓你怦然心動,那可能是大腦的前置感應在一秒鐘通過數億次的數據溝通,發現你倆具有90%的概率能合得來。

學習知識不是必要的,而探索發現纔是更引人注目的並且是有價值的。

旅行的方式將有極大的改變。你可以連接到另一個人,經過他或她的同意,你們可以在不同的層面共享彼此的經歷。

比如你能看到他或她看到的。或者感受到它的經歷。或者感受到它的全部的私密。

這不同的層次對應不同許可權。

這就是修鍊的等級了。

充會員能讓你修得快一點。好比你虔誠的香火錢。

然後黑客自然會繼續存在。黑客帝國史密斯就是活生生的一個遠處你不瞭解的人。

黑客就是神仙,卻是違背雲道的存在。

雲就是一切。迎之不見其首,隨之不見其後。

雲可雲,非常雲。

替雲行道的人自然會出現。

遊戲和現實的界面不再清晰。只要活著,你可以選擇活在遊戲裏。或者現實中。

生物晶元可以完美的給你提供電信號,造就一個你察覺不出來的現實。

婚姻解體了。家庭解體了。生死也沒有了明確的界限。因為這一坨電信號,可以隨機注入任何一個能提供能量的物體。

雲就是一切。

但是社會化的團體卻一定存在。

因為不同的場景需要合作。

性愛成了很輕易的事,但是男女的界限卻非常模糊,而且性愛還比較耗費能量。

生物電腦或量子電腦生物化的出現,讓一部分人的皮膚、顱骨、或部分骨骼都成了晶元。

皮膚或心臟可以提供生物能。或者大腦、皮膚都可以植入太陽能。

很多人選擇趴在地上曬太陽為自己的小世界提供能量。你永遠不知道,那些池塘裏、河流邊曬太陽的懶洋洋的鱷魚,它的心靈正在哪個白領工作室爭取996的福報。

因為鱷魚這個外在只是一個提供能量的場所。

那時候你才知道真正的萬物有靈是怎麼回事。因為晶元讓我們有了底層互聯的基本邏輯。

某一天,一個傳說誕生了。無中生有,因為有電位差。電生0,0生1,1生2…

程序猿的靈運行在雲上,它說,要有光…

某一天,一個人突然發現,現實居然有bug。

他想起了很多神仙或聖人說過:

我是黑客。

世界是假的。

你們都墮落了。

趕緊回到現實中去。

不要迷在這個虛假的世界。

真正的你,正在等你回去。

你突然清醒了一下,咦?

這不就是我……


1. VR的未來可能是我們的下一個計算平臺

現在,圍繞虛擬現實的大部分注意力主要在於它將如何用於遊戲,電影製作或其他娛樂內容。但Facebook首席執行官馬克扎克伯格認為VR可以超越所有這些類別。

他在Bloomberg 採訪中表示,VR是「成為下一個主要計算平臺的良好候選人」。扎克伯格認為我們需要一段時間才能實現目標(稍後會詳細介紹),但他樂觀地認為VR在不久的將來可能成為通信技術的主要形式:

照片比文字更豐富; 視頻,比照片更豐富。但那不是結束,對嗎?我的意思是,這就像這種無限期的連續性越來越接近能夠捕捉一個人的自然體驗和思想,並且能夠立即捕捉並設計它,無論你想要什麼,並與你想要的任何人分享。

2.VR需要一段時間才能獲得牽引力

目前VR仍然處於早期階段,而且它可能需要更長時間才能成為主流——扎克伯格已將時間框架定為5至10年。

事實上,一些炒作技術,如Magic Leap的AR耳機,最近被發現落後於微軟HoloLens的圖像質量。

即使是目前售價3000美元且主要面向開發商的HoloLens,也僅銷售了數千臺。微軟HoloLens商業主管Roger Walkden 最近告訴 The Inquirer:

我們不是試圖出售數十萬或數百萬或任何東西,它是昂貴的,而且數量不是很多。所以我們對我們所獲得的銷售水平感到滿意。我無法告訴你有關這些數字的任何信息,但它數以千計,而不是數十萬,這很好。這就是我們所需要的一切。

雖然微軟可能對這些數字感到滿意,但它仍然是一個明確的指標,即VR和AR在成為主流之前還有很長的路要走。

最近有消息稱Facebook的Oculus正在關閉其在Best Buy商店內的500個示範網站中的200個,據報道由於缺乏公共利益。未來可能是虛擬的,但我們正在緩慢地到達那裡。

3.它提供了一種看待我們世界的新方式

麻省理工學院技術評論的編輯Jason Pontin採訪了谷歌虛擬現實電影製片人傑西卡 · 布里哈特,並與她討論了VR目前的使用方式以及在不久的將來可能會出現的情況。當被問及人們最終是否會使用VR錄製家庭視頻時,Brillhart回應說我們可能會這樣做但是這可能不是一件好事:

想想你小時候忘記生日聚會的一切。但是現在鑽井平臺會抓住一切。你可以看到你喜歡的人以過去的方式回應,或以某種方式喫蛋糕。當我們不能再忘記任何事情時會發生什麼事情會很有趣。

這次訪談很好地提醒說VR還處於早期階段,目前還不清楚這個平臺將如何使用,以及我們是否會完全瞭解它的結果。

4.虛擬現實最終可能影響所有的感官

目前,VR僅限於用戶的視覺和聽覺感覺,但將來可能會增強。戴爾遊戲PC製造商Alienware總經理Frank Azor在接受《時代週刊》採訪時表示,「一旦你開始迎合其他感官,就像我們感覺身體,溫度和氣味,虛擬現實的現實因素「變得」更強大,虛擬現實開始消退。「

利用高端觸摸感測器打破虛擬世界與物理世界之間的障礙可能是虛擬現實的下一步,它不會在這裡出現一段時間,但VR硬體和軟體製造商已經在考慮如何使用這種技術可以從沉浸式轉變為完全互動式。

5. AR和VR的市場潛力可能很大

2016年虛擬現實市場價值約19億美元,但預計到2020年將達到224億美元。這些數字包括軟體和硬體銷售。當你考慮AR銷售時,市場就會飆升。根據Digi-Capital的數據,到2021年,AR和VR的合併市場價值將達到1210億美元。

對投資者來說,好消息是公司剛剛開始使用AR和VR,這意味著獲利的機會尚未過去。仍有許多未知因素,但隨著越來越多的公司圍繞這些新技術進行團結並進行必要的投資以使其脫離實際,我們可能會看到AR和VR的未來在未來幾年內大幅發展。


我認為50太遠了,你想想三十年前世界是什麼樣的?VR只要十年就能全面影響你的生活


未來的虛擬現實技術絕對不是單獨拎出來討論的,一定是和增強現實、混合現實、腦機介面等技術融合在一起,共同推動著人類大社會和生活的發展進步。50年說長不長,說短不短,每一個技術革新都會帶來質的飛躍。

虛擬現實(VR)已經存在了一段時間,最早的眼鏡和手套設備最早是在1980年代中期由VPL Research的創始人Jaron Lanier開發的。將近40年後,這項技術已成為主流,現在已成為公眾可以使用和使用的技術。無論是在主題公園,VR線下店,我們每個人都有機會使用VR或將其實際應用。VR以改變遊戲和娛樂行業而著稱,隨著遊戲機和掌上電腦調整其遊戲以融入VR,遊戲體驗已經得到了徹底的改變和改善。隨著玩家完全沉浸在自己的遊戲世界中,遊戲與玩家之間的聯繫變得越來越緊密。

虛擬現實也開始革新其他行業,例如醫療保健,零售和教育,比如幫助焦慮症患者放鬆下來,並通過體驗他們所接受的教育來幫助學生學習更多。但是,在接下來的50年中,我們對虛擬現實最期待的最令人振奮的變化是什麼?

2021年:增強現實和虛擬現實將合併

在短短的兩年內,技術將能夠為人類創造一種體驗,通過AR與VR的融合,我們無法分辨虛擬世界與現實世界之間的差異。做出這一預測的Oculus首席科學家Michael Abrash指出了重建現實世界的挑戰,並指出增強VR將成為虛擬現實的組成部分(MR)。Abrash還表示,將這些技術進行合併將使該技術的使用時間比今天更長,而且用途更多。

2030年:在火星上體驗生活

我們目前生活在世界上一些最著名的億萬富翁的火星太空競賽中,例如埃隆·馬斯克,理查德·布蘭森和傑夫·貝佐斯,他們都決心首先將人類帶入太空,並最終到達火星。但是,隨著機票價格達到天文數字,我們大多數人將不會乘坐這些航班之一。對我們來說幸運的是,虛擬現實將能夠提供我們許多人希望的體驗,使我們能夠瞭解火星上的生活到底是什麼樣的。這不僅是一個很好的選擇,對於我們這些無法負擔這顆紅色星球真正門票的人來說,對於希望將其用於培訓目的的航天行業人士來說,這項技術也將大有裨益。虛擬現實有助於體驗火星上的生活,這也將有助於進行開發和研究,從而有助於人類實現更可持續的任務。

2030年:利用VR克服你最大的恐懼

可以肯定地說,我們所有人都在生活中的某個時刻感到恐懼,對於我們許多人來說,我們還經歷了更多的非理性恐懼,例如在生日聚會上害怕無害的蜘蛛或小丑。恐懼會變成恐懼症,尤其會對你的心理健康造成嚴重影響。到2030年,虛擬現實將幫助醫療保健行業幫助人們管理和克服這些擔憂。VR能夠將患者虛擬地帶入衝突狀態,因此他們正面臨他們迫切需要避免的事情。通過極大地幫助人們處理恐懼並最終克服恐懼,這對醫療行業和患者都將大有裨益。

2050年:虛擬現實更衣室的興起

在過去的十年中,在線購物的數量驚人地增加了,這並不奇怪,因為人們可以在家中舒適地購物。在線零售購物當前的缺點之一是購買不合適或根本看起來不正確的東西,但是虛擬現實將完全消除這種情況。到2050年,高街將被能夠在虛擬現實更衣室中試穿衣服的消費者所取代,在那裡他們將能夠看到物品的擺放方式以及AI店員可以滿足你的需求。

技術方面的發展:低延遲感、無眩暈感、視覺介面、捕捉真實環境、化身或虛擬角色的建模和動畫、腦機介面、人類感官器官的延伸

不管是工作、生活、娛樂、社交等等都會發生大變化。虛擬肯定會成為工作場所的一部分。隨著技術的發展,我們以前需要僱人來完成的許多工作將被自動化,這些工作將會發生翻天覆地的變化。我們將如何工作,我們將做什麼,將會和我們使用的數字工具一樣有趣。電子遊戲會是什麼樣子?它可以是任何東西,從外星世界的冒險到遠古的旅行,所有的一切都完全沉浸在全息甲板式的環境中,不需要任何裝備在身體上。再寬泛點,比如個人娛樂?對於那些喜歡更真實的虛擬遊戲和故事的人來說,虛擬可以是簡單的和你最喜歡的名人一起出去玩,或者穿一件設計師設計的衣服。去熱帶海灘享受一個安靜的下午,只需點擊幾下滑鼠就可以了。買之前試一試怎麼樣?如果未來可獲得的擴展現實營銷像我們預期的那樣真實和互動,你為什麼會購買一個真實的物品呢?或許,租用全息圖將是消費主義的良藥。想像一下,你只需快速點擊幾下滑鼠,就可以定製一個看起來和感覺都很真實的公寓,但裡面沒有(或很少)真正的物品。

參考:

BOSS Magazine | The Future of Virtual Reality

What Will Virtual Reality Look Like in 100 Years? | Stambol

放一個未來混合現實的視頻給大家展望一下吧(AR+VR+MR)

XR概念視頻:未來的混合現實生活是怎樣的?!

AIRX三次方是專註 AR、VR、Unity、Unreal、CV、AI 技術學習服務與交流平臺,產出優質新技術教育內容,打造開發者學習服務閉環,與經驗豐富的講師、全球頂尖大學教授、高校、企業、新媒體藝術家以及 AI、CV 領域的工程師合作,共同研發制定優質實用的AR、VR、Unity、Unreal、AI 課程,滿足相關領域小白的入門到進階到學習,以在線教育+開發者服務+產業對接平臺閉環組合方式服務好開發者、企業用戶和高校。學ARVR開發,來AIRX三次方!

http://weixin.qq.com/r/I0U2LhDE302grVRN9xAx (二維碼自動識別)

持續更新~~~


電腦是生產力工具,手機是娛樂工具。

人工智慧對標電腦,虛擬現實對標手機。

理論上應該是生產力工具先應用


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