從主線任務就可以看得出這兩個遊戲的不同了

上古捲軸5 玩家扮演龍裔 背負著殺死滅世的惡龍的使命

賽博朋克2077 接活 插卡 自救

兩邊主線劇情都很長,甚至可以說,2077的主線更有電影感和代入感,太精彩了,通關的感覺就像是一口氣看完一個指環王電影一樣,就是那種甩甩頭,長呼一口氣,然後喝口水但是腦子裡還在回放著整個流程一樣

但是玩上古捲軸,當你打倒奧杜因之後,看著幾位遠古英雄在跟你balabala的說一堆有用沒用的,大多數玩家的心裡都在想

:boss我都給弄死了,能給點啥好東西?我還忙的很呢,骷髏鑰匙我都沒還,一大堆事等著我呢

2077的主線像是一個舞台劇。主線任務就是舞台劇的主角

劇終,演員向你鞠躬。故事講完了

你點點頭,鼓掌

上古捲軸5的主線任務更像是一個超大型的新手任務,主線任務像是一位導遊

這位導遊一路上告訴你

這就是龍,很強,飛起來的話只能用弓箭和魔法打的到,但不要擔心,這次我叫了一隊人來幫你

這些是強盜,很弱

這蜘蛛網可以用火燒

這有陷阱,你看到那個人了沒有,就這麼被陷阱幹掉了

這種門需要爪型的鑰匙,嗯對 就是你現在拿著的這個,每個鑰匙上都有圖案,照著圖案就能開門了

這是屍鬼,也不難打

這種戴帽子的屍鬼,很厲害,要小心

這面牆可以讓你獲得超能力

這是盜賊工會

這是bug大魔王

這是天際的兩大勢力,他們在戰爭中

這是天際的一個大型地下空間,很危險

這是龍祭祀,他們的面具有特殊效果

……

當你完成主線後,這位導遊鬆了口氣

基本上該讓你知道的都知道了,接下來自己玩去吧

天際還有很多地方有更危險的陷阱,但是你已經不會被算計到了吧

天際的各處都有可怖的蜘蛛,但是你已經會用火焰魔法來保護自己了

當你遇到密碼門時,一定能記得當初用龍爪鑰匙開門的訣竅吧

你再次遇到了龍祭祀,但這次你已經能夠從容應對它那恐怖的魔法了。喝下抗魔藥水,打敗敵人,然後取走敵人的面具吧

你已經強大到能夠獨自打倒巨龍,你已經掌握了使巨龍暫時無法飛翔的吼聲,下一次在野外遭遇巨龍的時候,我就不用找人來幫你了吧

主線結束

遊戲正式開始


你是指能否像上古捲軸5一樣成為「神作」嗎?就目前2077的狀態來看,還差的很遠。如同翔哥跟腱拉傷,雖然有破紀錄拿冠軍的實力,但是卻發揮不出來。

很多人詬病老滾5,「畫面太落後」,「人物太丑」,「動作僵硬」,「打擊感不行」。其實玩家的胃口變得越來越挑了。2015年以後的作品,基本都是畫面越來越好,越來越燒顯卡。但是遊戲的本質實際上是「遊戲性」而不單一是以畫面論高下。老滾5是有它的缺點,但是瑕不掩瑜。超過10種以上的戰鬥流派養成方向,無窮盡的mod擴展能力,各個流派相對平衡的技能,動態適配的怪物以及武器傷害。僅這些就沒有很多遊戲能與它相比了。且不說老滾5了,就是2006年的老滾4,在設計和玩法思路上,都是超過現在很多AAA遊戲的。玩久了老滾系列,你會覺得除了我的世界之外,任何遊戲的自由度都束手束腳的。

咱且論一個驢子公司的武器裝備的設計缺陷吧。巫師3里,武器和盔甲是有等級的。比如人物50級,那麼就只能使用需求等級50級和以下的武器及護甲。等級高的武器和護甲,無法使用。然後就是裝備無法隨玩家等級的提升而提升。50級的宗師獵魔人套裝,等你升級到70級了,它們仍然是50級。這就導致了70級的你,隨便撿的垃圾武器破爛護甲,都要比你50級的宗師獵魔人武器和套裝的數值要高得多。這是個巨大的缺陷,因為既然70級的破爛遠比50級的寶貝要好用的多,傷害高得多,那麼我為什麼還要費盡心思收集材料來打造自己的裝備和武器呢??反正神裝的等級一旦定了就永遠定了,等我升級了,它們就和廢品沒啥區別了,那還養成裝備幹什麼?

這就導致巫師3遊戲的裝備養成完全變成了一坨大便!我不得不用Items Level Normalized的模組,來讓裝備和武器動態自適應,從而重拾裝備養成的意義(不過不得不說,Items Level Normalized這個模組真的是好啊,這麼一修,巫師3的一大缺陷立刻消除了,和老滾5一樣都能裝備養成了)。

說了這麼多,和2077有什麼關係?據悉,2077的裝備養成和巫師3一個樣子,也即裝備等級固定。單純從這一點上,它就是個缺陷,沒法和老滾5比。那有如何成為「下一個滾5」呢。除此之外,自由度上2077絕對在老滾5之下。世界上目前為止,自由度上能戰勝老滾5的,只有我的世界,僅此而已。畫面上,2077肯定是比老滾5好的太多,但是現在遊戲運行流暢度太差了!先好好優化一下子,把各種屎一樣的bug修一修,然後再說吧。

在我看來,開放世界大作上能比肩老滾5的也只有巫師3而已。2077想成為下一個老滾5,首先達到巫師3的水平吧。至少現在我看2077還是不及格的。遊戲是讓人玩的,如果連玩都玩不流暢,甚至不能玩,各種優化差和bug層出不窮,那還叫什麼遊戲。


我個人開放世界的排名及最佳(目前PC端排名):

級別1:「史詩般的」,「第九藝術」:

《巫師三狂獵年度版》、《上古捲軸五天際特別版》

級別2:「非常棒的」,「經典作品」:

《俠盜獵車手五》、《荒野大鏢客二》、《刺客信條起源》、《刺客信條英靈殿》、《我的世界》

級別3:「還行可以玩」,「有提升空間」:

《輻射四》、《輻射:新維加斯》、《無人深空》、《消逝的光芒信徒增強版》、《合金裝備五幻痛》、《上古捲軸四湮沒》、《蝙蝠俠阿甘瘋人院》、《蝙蝠俠阿甘之城》、《騎馬與砍殺》、《賽博朋克2077》、《天國拯救》、《阿瑪拉王國懲罰重製版》、《看門狗二》、《熱血無賴》

級別4:「平庸之輩」,「玩一會就刪除」,「有令人無法容忍的地方」:

《正當防衛四》、《黑道聖徒四》、《蝙蝠俠阿甘騎士》、《原神》、《方舟生存進化》、《潛行者系列》

說說為什麼級別4里有這些遊戲。

正當防衛4的畫質簡直可以用粗糙到醜陋來形容,這根本就算不上是一個開放世界大作,它的落後的畫面和幾乎是用劣質貼圖拼湊而成的水面,簡直讓人難以忍受。

黑道聖徒系列,美國總統打外星人?這麼不入流且沒營養的劇情和世界觀設定,足以讓我覺得玩半個小時都是煎熬。

蝙蝠俠阿甘騎士,這個遊戲有一個臭名昭著的內存泄露bug。目前電腦內存8G,竟然玩不了這個遊戲,資源管理器內存佔用達100%?足以讓你玩不足2分鐘就電腦死機。

原神,這個遊戲的用戶界面做的是挺美觀的,我很喜歡。不過這就是唯一喜歡的地方了。地圖上幾乎沒什麼內容,就是二次元女人,乃子,腿子,真是讓人一下子就看破放下了。

方舟生存進化,遊戲使用低配中配運行,畫面簡直醜陋到極點。原來不同畫面配置,使用的模型竟然尼瑪是不同的!感覺像是玩2005年的遊戲。

潛行者,雖說咱們完全能接受蘇聯俄羅斯為背景的「非美式」開放世界,但這槍手感也太差了吧。

目前賽博朋克2077隻能排在第三梯隊。看以後bug和優化和DLC做的怎麼樣了吧。如果都改的完美了,砍了的內容也都加回來,那有可能進入第二級別,或者向第一級別邁進。


老滾5、GTA5是創造一個開放世界,然後再往裡面加劇情,劇情的目的是讓這個本就精彩紛呈的世界圍繞著你這個主角轉一會兒;

巫師3、賽博朋克2077是給你講故事的同時增加開放世界元素,讓你在主線之餘能夠與遊戲世界產生更多互動;

前者的優勢是:你就算不做主線任務,也可以在這個有趣的世界玩得很嗨,你想要把遊戲角色塑造成什麼樣的人格全憑你自己。

後者的優勢是:電影級別的敘事+過場動畫,能在開發商給你安排好的劇本中度過精彩的遊戲時光。

巫師3、賽博朋克2077就是披著開放世界外衣的線性遊戲,玩法重點在於主線劇情,享受開發商給你寫好的遊戲人生。

而老滾5、GTA5是純粹的開放世界遊戲,玩法重點在於自由探索,享受自己想要的遊戲人生,主線劇情就圖一樂。

綜上所述,賽博朋克2077和老滾5根本就不是同一個類型的遊戲,沒有可比性。

有人覺得超級馬里奧奧德賽好玩,我連碰都不想碰(我想很多人和我一樣),但這並不妨礙超級馬里奧奧德賽成為它那個圈子的神作。


開放世界是遊戲的一個大類型,可以挖掘的方向和呈現的方式都不一樣,不是任何一個開放世界的重點都是一樣的

非要說的話,老滾5和2077其實根本不是一種遊戲,除了它們的地圖都是開放的

老滾5是著重於這個世界本身的創造,把玩家丟進這個世界,讓玩家自己去決定自己如何存在,你想按部就班就按部就班,你想劍走偏鋒就劍走偏鋒,你做的就是你自己,是一個平行世界的自己

而2077則更像一個全方位立體的小說/電影,它把故事用立體的方式演繹給你看,讓你能親自去看這個故事發生的世界觀是什麼,那些人物是怎麼樣的,主角的故事又是什麼發生的,雖然玩家在玩,但是真正的主角是V,玩家更像一個旁觀者,那些創造的世界,那些街頭NPC,那些電梯里的廣告,都是為了完善整個故事世界觀的存在,就像把你進入一個電影世界裡一樣,你可以到處探索,但是最終還是要回來看故事的


那就要看它的衍生物版權和mod後門能開到多大了。


我堅決不碰《魔獸爭霸3蟲蛀版》的原因就是它把mod後門堵死了不准我自己玩,版權還收緊不準常人做,魔獸爭霸3能活這麼久什麼原因誰不懂?呵呵。一個本來可以再干二十年的遊戲就是這樣被一幫後媽官方親手捂死的。


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