其實這次關於《只狼》難度的討論熱度是蠻出乎許多人意料的,以往魂系列遊戲剛發售時也會有關於難度的討論和爭議,不過討論的範圍和熱度都不大。並且《只狼》在實際難度上和魂系列以往作品相比只低不高這一點也是得到越來越多核心玩家和媒體的認同,然而這一次關於《只狼》簡單模式的爭議卻是不斷地發酵,光是各大媒體之間的嘴仗和站隊就熱鬧無比,更別提玩家群體之間的爭吵與討論了。
究其原因一部分應該要歸功於如今越來越發達的流媒體的刺激,各大直播平台、視頻網站、甚至短視頻平台都充滿了《只狼》的身影,讓許多從未接觸過該類型遊戲的人們都參與到了討論之中;而《只狼》本身相對陰沉、黑暗的魂系列相對柔美、明亮的和風也是其能夠擴大熱度的一大因素。總之作為一款From Software式的硬核遊戲,《只狼》受到的關注已經超出了核心粉絲的範圍,是這次《只狼》「簡單模式」爭議的最大原因。從本質上來說,無論對於From Software還是玩家其實都是一件好事而不是一個麻煩。