看了一圈覺得都有問題

鬼劍這個英雄出場率不高,勝率也不高,比賽裏拿出來就是為了針對英雄的

也就是說從定位上來講他就不是輸出,是半輔助

所以初裝就偏肉,粉紅叉減速甲鑿子是基本,然後看團隊需要出大斧子還是回血壺,穿甲攻速還是戰靴

核心二技能,開團開一然後aaaaaa疊滿被動,對面就算有減速甲也可以靠走a彌補,疊滿也盡量不放,因為有消弱對面輸出的功能。只要你肉打不死,對面輸出就起不來,所以出輔助件很重要

出裝大概是鑿子粉紅叉斧子減速甲紫鞋回血壺/熔爐

輸出只出兩個,必要時甚至可以給對線讓野


別玩了,鬼劍廢了。

會走a,不要求你一定要反向大,但是也要能暈到對面輸出。不要浪,別以為你攻速起來了可以一打三。


出門旗子,拿紅,一路打到對面藍野區,遇到移速慢的英雄上去啃一撥,被放風箏趕緊跑。六級以後有大招可以上線抓人,建議先出哀傷之劍,突破點之類,暴擊流可以走暴君,颶風,骨鋸,後期根據對面整體陣容決定出休憩還是金屬裝甲。逆風出半肉。別太浪

一更

僅限3.10版本之前 好像之後又有些調整 手變長了些 抓人好抓了??


不要浪,不要總想1∨3,
平時,搞好你的本職工作:刷野! 千萬別蹲了被動以後無腦衝到線上試圖一挑三作死!看準對面落單後排英雄及時大招暈住,一技能衝到他身後狂疊被動(此時最好出個粉叉)等你快沒血了(或是你確定你能夠用二技能秒掉目標)再點二技能,之後及時跑走等CD

出裝推薦的就行


首先你要熟悉你的技能(比如二技能不要a一兩下就放) 然後你要知道一局比賽你應該幹什麼 團戰的時候該打誰 開局打野要會走a 你不會走a你的野刷的就比其他人的慢 五號野就搶不到 甚至整個野區被爆掉 當然你可以開局先刷四號野 不到三級最好不要上線上抓人 對面如果是酒槍鷹眼之類的在線上抓的好一血就是你的了 打團的時候要去捉對面輸出來打而不是看著對面輔助離你最近就狂a輔助

出裝的話根據對面的陣容來決定 比如這一把對面有阿爾法 那麼我就鑿子毒刀大斧子 雙防 且不說能不能贏至少保證自己在比賽中不是那個送的 當然遇到這種奇葩隊友開掛都贏不了
別浪,多和隊友一起gank,知道什麼時候上什麼時候撤退如果沒有絕對優勢不要一挑二,因為第三個來的很快

給你個小技巧,想大招暈人的話,反向扔刀然後加速到敵人身邊。


首先要清晰知道鬼劍在這把遊戲中的角色(1)33裡面一般充當肉坦型打野 為線位提供更好的輸出環境 所以一般是弩鑿子雙防加三速鞋加粉叉這裡有個小技巧 因為33敵對輸出點一般只有兩個 而鬼劍的被動是可以削弱對方攻擊 假設對手是wp對線 cp打野 比如說如果我們決定優先攻擊對方線位 則應該先補cp類防禦裝備(2)55的出裝變化更多

對方刺客脆皮較多的陣容 鬼劍可以斧頭機槍雙暴君追求爆發傷害

對方是半肉輸出的陣容 鬼劍就弩鑿粉叉雙防或者再補一件鋸子

首先,你要知道,鬼劍作為單挑之王,單體最強,主要表現在他的被動減速吸血以及虛弱層上,鬼劍的主要核心在於貼身,不貼身的鬼劍是打不出傷害的,而且,如果你用鬼劍,一定要耐得住性子,學會蹲草叢和走A,不要以為單挑之王就只用站擼就行了,我可以跟你說,如果你不走位,那你會體會到撕開衣的嘲諷的【手動滑稽】;

還有一個方面,很多人覺得鬼劍打塔卡很麻煩,作為一個單體最強的英雄,如果你打不過一個落單塔卡,那就說明你的打法不對,鬼劍的暴力是塔卡們無法理解的,我可以說,就靠被動和大招,塔卡就得乖乖躺在鬼劍腳下,當然,個人操作不同,產生的效果不一樣,但是請你相信,鬼劍真的可以單挑一切。 下面,我分享一下我對鬼劍的使用心得:1.再強的英雄,都是需要防禦的,請不要放棄防裝,鬼劍的核心就是肉肉肉【開玩笑】,我沒有在開玩笑,真的要肉起來,不死才能持續輸出;2.在草叢中的鬼劍纔是真正的可怕,不要以為躲草叢很猥瑣,你不猥瑣別人就一起懟你,蹲草叢有兩個作用,第一個是可以暗中觀察各位大佬的行動【認真】,見機不妙立刻溜,第二個作用是在知道對方的動向後可以依靠被動選擇戰術性策略,比如繞後gank,比如請君入甕。3.對付塔卡,一定要自己帶雷,在知道塔卡在哪裡的情況下你才能殺死塔卡,打塔卡不需要疊被動,鑿幾下就放二技能,等到塔卡隱身立馬扔大,然後接著貼身,放心,你出了鋼索他跑不了,但是有一點要注意,算好塔卡隱身時間放二技能,別瞎J8亂放,很耗藍的;4.不要一打三!不要一打三!不要一打三!【重要的事說三遍】

以上大概就是我的個人心得,不要慫,單挑我不虛。

以上回答只代表我的個人觀點,不接受反駁,不爽就噴,反正我從來不看評論【打我啊】。
第一,必須學會的一個點是抖A…玩krul最sb的行為就是在打團戰的時候只瞄準一個人猛a…也許你對單一傷害足了可是對面剩下兩個的傷害足夠崩掉你了。第二,不要看著其他大神反向大牛逼就自己玩反向大…那個要的操作太高了,會害死自己第三,cpkrul我是不玩的,因為不穩…而wpkrul目前親測第一件大裝力推颶風,這個可以保證很早就有足夠的攻速以疊層…鑿子可以稍晚一點…現版本在krul一技能wp加成如此高的情況下,出個斧頭有奇效……還有一點…出防出防出防…沒有抗的krul一點用也沒有最後就是…盡量保證鞋子時刻能用…不然追不上人
走A!走A!走A!開局看見不走A打野的鬼劍我心就涼了一半..........

走A是真的可以提高攻擊速度!取消後搖非常重要!

曾經老版本ADtaka的無後搖走A刷野比站擼刷野快很多不會走A就別玩AD英雄了吧..........

反向大啊 盆油?


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