看到身邊很多人都在玩虛榮,而我是個農藥玩家,我也想加入他們,但是不知道虛榮這款遊戲的可玩性如何喲?


從兩年前第一次接觸到虛榮,僅僅是一次偶然間在遊戲風雲督見了虛榮3v3的比賽。硬盒的遊戲機制,新怡的點觸機制,讓我入坑。成為了虛榮的死粉,我要從以下幾個方面去說說虛榮的可玩性!

風格:畫風不錯,各英雄的樣貌和技能都不相同,各具有特色,沒有所謂的強勢英雄。

遊戲模式:分常規(3v3和5v5),閃電,大亂鬥,各個模式體驗都不錯,常規這個玩的有意思,前期節奏很慢,但中後期的團站和海怪克拉肯的爭鬥很好玩,翻盤的機會總是會有,打完整一局不管輸贏,體驗都不錯。

關於氪金:這遊戲不怎麼氪金,裡面有榮耀幣(金幣),ICE(點券),歐泊石(合皮膚要用)等,這些幣你都可以在遊戲中獲得,英雄的價格不會很貴,比較容易集齊英雄。另外可以收集皮膚卡來賺取皮膚,這一點可能說是虛榮良心的一面(對於零氪黨),氪金上的體驗就是肝人品,開各種寶箱收集英雄,皮膚,天賦卡和皮膚卡,我自己氪金開箱體驗不會特別差,畢竟歐人。《虛榮》的皮膚製作我是十分推崇的,即使不氪金,七天之內攢出一套本命英雄的稀有皮膚是習以為常的事情,這對每一位玩家都是具有極大魅力的。

遊戲玩法:有點觸和搖桿操作兩種方式,點觸操作對剛開始玩的新手會不習慣,但玩多了就會慢慢習慣,會比搖桿操作更爽。還有上文說到的天賦,天賦類似技能加強的buff,分稀有,史詩,傳說對應的天賦決定了你戰鬥風格和技能加點優先的選擇。

總體而言,虛榮與王者的常規比賽模式比較,一個慢節奏,一個快節奏,一個靠的是整體的團隊協作與技能搭配,一個是可以一個英雄秀翻全場。兩者都有各有各的好,但自己心裡來說,虛榮讓我玩沒有榮耀的急躁,遊戲體驗很好,也希望能夠有多的玩家加入這個遊戲。


好玩是好玩,但是如果你接受不了虛榮那種歐美風格的遊戲畫風,以及比較注重競技、輕娛樂化的設定的話,我覺得你可能不會喜歡虛榮,但如果這兩點你能接受的話,虛榮肯定適合你。


可玩性還是蠻高的。遊戲中開始溯本求源追求MOBA遊戲最初最為看重的補刀機制,在虛榮中,如果地方的小兵不是因為你的補刀陣亡那麼你就得不到額外的金幣。不消說這又是一個考驗走位與操作的地方。當然啦,一味地追求競技性實際上一把雙刃劍,一方面能加強那一部分核心玩家的忠誠度,例如技術為王的技術黨等等,但是過高的遊戲入門門檻也會導致新手的糟糕遊戲體驗與挫敗感,從長遠來看實際上並不是一個好策略,希望虛榮這款高品質的遊戲能夠在硬核的競技性與萌新入門這塊做到一個平衡。


可玩性是真的高因為首先作為一個moba遊戲有補兵機制就真的很好 不然只打架不發育的莽夫遊戲玩起來也有點無趣啊 而且虛榮點觸操作指哪打哪飄逸走a玩起來是真的帥啊


首先是遊戲有自主研發的遊戲引擎,使運行更精細流暢,畫面表現不落熟套。第二,遊戲的優化非常到位,中端機也能完美運行,長時間運行也不掉幀。第三,遊戲建模細膩,細節豐富,是唯一地圖地板有細緻紋理的arts手遊地圖,也是唯一將會出現戰爭迷霧的同類遊戲。第四,遊戲性比較豐富,裝備系統可以看出設計者的用心之處,獨創的視野偵查設定和格擋設定,完美移植了傳統端遊的偵查守衛和bkb等裝備,這也是最令我嘆服的設計。第五,遊戲的模式。有兩種,一個是點觸模式一個是搖桿模式,兩種模式兼備任你選擇。所以說,這款遊戲的品質本身是非常優秀的。


虛榮的可玩性很高,虛榮不同於其他MOBA手遊,幾乎沒有LOL的影子。裝備系統:虛榮裏出裝不同於其他手遊,就算是輸出也必須出防禦裝,一是因為虛榮裏抗裝與加血裝分離程度比較高,另一方面是虛榮裏的法穿和物穿裝性價比比較低,使一定的護甲和魔抗顯得優為重要。虛榮裡面沒有反甲和紅蓮,輔助的主要目的是吸收傷害和保護隊友,但幾乎沒有單殺能力(後期幾乎完全沒有輸出能力)。

另外虛榮大多英雄的技能只有ap加成沒有ad加成,如果你出ad裝就不要亂放技能,因為有很多技能是保命用的或追擊用的,如塔卡的一技能、黑羽的2技能,還有盲豹的大招。

最後說一句:玩了虛榮,你會覺得其他moba手遊都比不上他,包括王者。


可玩性?可玩性不怎麼高,但是競技性高,如果你喜歡玩LOL之類的遊戲,可以試試,對我這種沒玩過LOL的人來說,遊戲不錯,細節也挺好的,就是瑕疵太嚴重,這也許就是眾口難調吧

1,安卓,卡,也不是什麼大問題,我的就是動不動時間停滯了幾秒鐘而已,戴上眼鏡就好了,,一不小心點了home鍵,然後還要從頭開始進遊戲,這也不是什麼大的問題,沒事

2,對習慣搖桿且手殘玩不了點觸的人不怎麼太友好,搖桿模式放技能的時候動不動有技能介紹擋視野,正好擋住了加速鞋的主動技能鍵,這也不是什麼太大問題,無非就是死一次而已,就當自己菜就好了

3,想打人機練英雄?不存在的,人機就TMD就是個sb,困難模式就是增加隊友的sb程度,你見過位移過去和對面臉對臉清兵的人機嗎?(,也許,這就是正常匹配的情況?),的確,這樣的確能練英雄,只要你脾氣好就行

4,連個世界頻道都沒有,想說話都不知道發哪裡,這也不是太大的問題,加個工會就行啦,無非就是人多人少的問題而已

5,說是要求操作的遊戲,但也有不會操作的人,,遊戲小眾並不代表小學生少啊,,我還遇到過打野10分鐘不來上路,中期打了0-12戰績的高手呢,,如果你王者玩的不錯,來玩虛榮,前期也許不怎麼太好弄,沒事,畢竟英雄技能什麼的不怎麼熟悉,熟悉幾天就能玩了,遇到坑也別怕,輸了就是輸了,所有的遊戲都有坑比,這不是很正常的問題嘛,問題不大

匿名了,畢竟有些人不喜歡這樣說


虛榮點觸練好了是真的酷啊玩起來一個人可以秀對面五個操作感極強關鍵也不是一個單純的打架遊戲還需要補刀發育啊


個人心目中moba手遊NO.1,沒有第二。

首先對於一個PC moba遊戲玩家來說,點觸操作可以說是必不可少,原因在於搖桿操作方向不夠精細,也不夠快(勿噴什麼手速之類的),而虛榮這一點做得非常好,手勢識別率也非常的高,可玩性+1。

其次是英雄平衡方面,虛榮更是無可挑剔,每一個英雄都能找到自己擅長的方面,相互牽制,這樣的moba纔打起來有意思,戰術,節奏,英雄,通通得在團戰考慮範圍內,有一絲專業moba的味道,可玩性+1。

流暢度也做的非常好,一段時間前虛榮的網路情況真的極差,現在網路是槓槓的。另外英雄動作,前後搖也十分流暢,技能效果也不生硬,彈道比較準,比較清晰,易於走位躲避,可玩性+1。

皮膚系統,不氪金也能弄很多好東西,寶箱也是好評,不像有些遊戲,免費寶箱從來開不到好東西,滿足收集欲也是挺好的。雖說不用花錢,還是忍不住氪了點,支持開發商吧,好遊戲就是讓人忍不住不氪,啦啦啦,可玩性+1。


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