明明维京人的野蛮行径堪比蒙古人。


相信刺客信条的预告片的孩子总是很单纯。

兄弟会宣传片艾吉奥在万神殿刺杀教皇,西泽尔带领一群教皇卫兵风度翩翩,游戏里是个患梅毒的中年中二病。刺客三宣传片华盛顿最后那一抹邪魅的笑差点让人以为他就是幕后黑手圣殿大团长,结果美国国父大人对印第安人是坏了点,倒还算正面形象。黑旗宣传片黑胡子要跟大家说的爱德华深藏心中的秘密,大概是爱德华前些年在老家有个孩子。大革命宣传片亚诺带著四个兄弟暗中协助人民完成了围攻巴士底狱的壮举,游戏里亚诺这时候正在里面关著呢。

在给育碧摆了这么多道以后还能坚持不懈的选择相信,题主是个很单纯的人。


我看点赞的多了起来,稍微扯远一点吧。

我在原来的答案结尾说过整个西方世界都在美化维京人。因为维京人的烧杀抢掠毕竟发生在千年以前,对现在人的生活基本没有什么影响了。而他们的事迹在今天看来极富传奇色彩,是影视改编的绝佳材料,所以关于他们的作品改编渐渐多了起来。

但是如果真的拍他们整天的生活就是打家劫舍滥杀无辜,一来影响主角形象,二来不符合现代观念,所以不少作品往往是回避这一点或者进行淡化处理。这一点说是西方世界都在美化维京人并不为过。与之相似的是20年前央视拍的《成吉思汗》也回避了蒙古大军的屠城事件,这是影视作品惯用的处理方式,没什么好说的,但美化毕竟是美化,否认不得。

其他不少答主在喷题主这个问题,我也理解。因为这几年不少游戏和其他文化产品因为部分人上纲上线而被封杀,所以有这一种担心。但我觉得这得分两头说。

总的来说就是这个预告片美化维京人了吗?美化了。至于为此上纲上线吗?不至于。

再者,我估计即便是真的拍他们滥杀无辜,对玩家来说也没什么影响。毕竟现代社会承平日久,大家人身安全基本上不会受到威胁,杀人放火都是电影里看的游戏里玩的,都做了浪漫化处理,看著还挺好看。对虚拟世界的杀与被杀缺乏感同身受,倒是对现代社会的一些人际准则极为敏感,谁若是触犯了,千刀万剐也不足以谢罪。

在现代玩家眼中,虐猫虐狗和婚内出轨的罪行可比滥杀无辜严重多了。所以即便主角在游戏里杀死几千个英格兰平民都不算什么,可千万别杀柯基啊。可以杀妇孺老幼,但绝不能婚内出轨,尤其不能搞多人运动。


就英灵殿这个预告片,你要说没有美化海盗,我估计育碧自己听见都脸红。

阿育在预告片里玩弄了一个小手法,声画分离。即画面和旁白内容是不一致的。画面里是一群维京海盗,旁白则是英国的阿尔弗雷德大帝,大帝口里的维京人和画面里的维京人形象大相径庭,这一点跟魔兽世界里巫妖王之怒的预告片有异曲同工之妙。

比如:

开篇画面明明是平静的维京城镇,大人和小孩在嬉戏,大帝旁白说的却是:他们心狠手辣…

画面里维京人对神灵很虔诚,只不过是和英格兰人有不同的信仰。而且以今天的眼光来看,这样的信仰还挺酷的,很有摇滚范儿。

按说展示他们打家劫舍的勾当足够黑一下海盗吧,可马上就是一副不杀妇孺的画面,说明他们虽然暴力但是很有节制。再配上大帝「他们漫无目的地杀戮」,就会感觉大帝很虚伪,故意抹黑维京人。

实际上历史上的维京海盗滥杀无辜的多了去了,更多的是跟李逵一样「手持两把板斧,排排头砍将过去」。

接下来的转场更是堪称精妙,从黑夜里打家劫舍的战斗场景迅速切到,在灿烂的阳光下和儿童玩耍的画面。展现他们安居乐业,幸福美满的生活,活生生一副农家乐。旁白则是「他们迫害绝不会热爱、不会守卫的土地」。

接下来的镜头则是大帝要跟他们宣战,跟前面的镜头一组合,传达出来的意思反而是大帝要破坏维京人平静安逸的生活。

战斗场景就不多说了,主角人数少,装备也落后,在劣势之下极限反杀。还有什么能比这个更能展现主角的风采呢。

所以这个预告片确实美化了维京人,但你要说过度美化,确实冤枉了育碧,毕竟整个西方世界都在美化维京海盗。


美化有,过度说不上

题主我可以和你说,只要是侵略者或者是掠夺者,就没好鸟。但是这群人也是制造混乱或者破坏秩序的人,所以在刺客宇宙里只有他们可以担当刺客这个集团的势力,而且与此同时因为世界观里刺客也是追求世界和平的,是为了全人类的福祉有大爱的势力,所以这群人就不能过度残忍也不能烧杀抢掠,并且刺客信条一定是要有很基础的真实世界观。

最终每一部刺客信条中的刺客势力就都是在基础史实上进行虚拟创作和美化处理的历史架空产物。

《黑旗》的海盗怎么可能不杀平民;《枭雄》的黑帮怎么可能一直对平民客客气气;所以,《英灵殿》的维京人咋能是这个样子,但是游戏内的「维京人」就是一个用了历史里维京人名字所创作出来的为了人民制造混乱的势力。这个创作是游戏必需,所以没必要上纲上线。


怎么说呢,事情发生在别人身上,瞬间就显得大度开明了,反正又不是我家的事,你们愿意洗白谁与我何干。

同类比较一下维京传奇、孤国春秋、海盗战记、维京征服、先祖遗产,同样是维京风格的作品——估计作者和制作人也是维京粉,都彰显了那个时代的残酷性,对于维京人的野蛮行为没有掩饰,而且不违反常识。

要知道维京人在维京时代之前一两百年,是环北海地区海上贸易的主导力量,成为海盗之前人家已经做了一两百年的商人了。考虑到北欧严酷的环境,混乱的局势,以及少得可怜的日照时间,在这种环境中历练出来的人是极为珍惜时间和物资的,撒的尿、拉出来的大便都得收集起来当肥料,一代一代地把贫瘠的土地改造成黑土。那是精打细算才能生存,那是北方人的体魄、南方人的头脑。你和他们讲情怀讲道德没用,他们跟你做生意,发现你海防力量薄弱,手无缚鸡之力,那干嘛还跟你规规矩矩地做生意?直接抢。

维京人嘴上喊著英灵殿,但实际上并不急著去见奥丁。所以劫掠之前都会谨慎地计划,先去带货做生意踩点,跟敌人称兄道弟打探情况,然后回老家召集人手出行。专门挑修道院和村庄打,能不硬碰就不硬碰。

后来入伙的人越来越多,人多了不灵活,组织度也低,就不得不跟敌人正面硬碰。但是如果能够在战斗中取得优势,从而勒索对方一大笔银子,不再打下去,那就更好。

掠夺得到所有的资源都很宝贵,尤其是奴隶,就是不转手卖出去,放到北欧老家也是宝贵的劳动力。

再后来维京人厌倦了往返运输,干脆移民。他们想要土地了。身为商人,直接掌控原材料产地是最好的。但是到英格兰之后无论如何都只能入乡随俗,旧有的斯堪的纳维亚式严酷、节约、嗜血的生活方式,到英格兰之后有许多变得全无必要。

历史学家说维京雄师内部不团结,协调不好,是这样的,但根本原因是什么呢?是因为自己所匮乏的东西提前得到了满足。入关之前愿意把脑袋别在裤腰带上,成功入关之后,只感到空虚。撒克逊王国眼瞅著就剩下最后一个了,而首领已经给我分了土地,我干嘛还要打下去呢。我就想回到自己那片新分的地上过几年消停日子,溜一溜骨髓,淘一淘身子,打仗什么的,等我家什么时候人丁兴旺了再说。阿尔弗雷德大帝太明白维京人的心态了——维京人不愿意再打了,但是人家气势正盛,而这个时候撒克逊人处于下风,勉力支撑,就不要再白白地给维京人接著打下去的理由。拖著,等到那些富有远见的维京领袖的声音压不住那些想要回家放羊的人的声音,如果维京人主动来打,我们就坚持打,不愿意打我们就谈。

于是伊瓦尔这种人想要继续干架,但是人心不齐,只好向西去不那么发达的爱尔兰。爱尔兰人不像撒克逊人,人家干架不择手段。伊瓦尔在那边建立了王朝,搞奴隶贸易,维持了部众的战意。白衫哈夫丹率众向北,直接定居了,这一看就是定居派的作风,结果呢,没两年就死了,部众土崩瓦解。

留下来的,像乌伯和古斯鲁姆是还想继续打的,但是他们和西撒克逊干架只能是五五开。一场战斗谁胜谁负完全没把握,事实证明维京人看著猛但底子虚,可能赢得战斗,但长期来看没法跟一个王国抗衡。而维京人的特点是在大事上,不会做那些明显没有好处的决策。跟西撒克逊打架占不到明显便宜——因为他们人多、组织和动员能力更强,装备更好,尽管打架很烂。

乌伯和古斯鲁姆似乎在878年打了一场不错的配合,原本有望一举拿下西撒克逊,但是天公不作美,风暴摧毁了维京人的船只造成巨大伤亡,而乌伯莫名其妙地把能打赢的仗打输了,而且输得一败涂地——因为狗急跳墙,撒克逊守军被围困,左右都是死,决定突围,结果维京人没想到,被打得满地找牙。因为打败并杀死乌伯,一位叫奥达的郡守脱颖而出,名垂千古。古斯鲁姆没掉链子,夺占切本哈姆,把阿尔弗雷德赶进沼泽地,但是孤掌难鸣。冬天过去,阿尔弗雷德集结了优势军力决定性地打败了古斯鲁姆。古斯鲁姆可能是把本钱打光了,也不想接著打了,正好阿尔弗雷德给他台阶下,让他受个洗、交个人质、立个誓不再闹事,他就能回到东盎格鲁过太平日子。于是丹法区横空出世。

但是等到公元918年的时候,第一批来到丹法区的维京移民「丹人」的后代已经软得像豆腐一样了,面对英格兰的不断推进的要塞,只能选择退却或者投降。阿尔弗雷德的儿子爱德华,前期韬光养晦,同时建要塞如下饺子,后期走上人生巅峰,奠定了英格兰的基础。你还真别不服基督教,比比那些软趴趴的、精神迷惘空虚的丹人后裔,撒克逊人还是很争气的,把土地都收回来了,丹人只能在10世纪末、撒克逊人志得意满放松警惕的时候,从丹麦老家发动第二次更大规模的入侵——而此时即使是在丹麦,也差不多半基督化了。征服了英格兰之后,克努特果断按照基督教那一套来。基督教真的是适应黑暗时代的生产力水平和时代的需要。

历史演化其实是个挺有意思的事儿,不同的历史阶段都存在某种「福地」,占了福地基本上就大吉了。比如在黑暗时代,不列颠就是福地、日本就是福地;在近代,美利坚就是福地;福地不能位处于文明圈的中心,文明圈的中心往往是是非之地;却也不能离文明圈太远,太远的地方是蛮荒之地。但是福地也需要一个引擎来启动,维京人就是那个引擎。后来英国人成了引擎。

这帮丹人后裔最后被来自爱尔兰的「诺斯—盖尔」混血维京后代轻轻松松地征服。然而,这帮混血后代虽然能纠结万人级别的军队进攻英格兰,而且打仗够莽够狠,但是实际战斗力也就那样,可能是缺乏纪律或者战术,给人的感觉是只会战术非常朴素老套,然后全靠血拚。在布鲁南伯尔,这样的大军与埃塞斯坦动员的军队进行了一场恶战,杀得昏天黑地,连编年史家都惊心动魄,称赞双方领袖的勇武,最后英格兰人获胜。类似的事情在将近一百年后的爱尔兰又上演了一回,六千六百多维京军队,对战约七千的爱尔兰联军,杀得昏天黑地,双方首领都战死了好几位,但是维京人依然战败了。

本土维京人里最强的战力还是从丹麦来的那些维京人,主要是他们有一个很大的格局。而有挪威血统的那些人(比如诺斯——盖尔人、群岛维京人)虽然有血勇之气,实则不成气候。瑞典维京人更看重东方贸易和本土的稳定,发挥如何全看是否符合自身利益。最早举兵出征英格兰的大军,被称为丹人;入侵爱尔兰的丹人和入侵爱尔兰的诺斯人相比更受当地人的欢迎;将斯堪的纳维亚统合起来的是丹麦的蓝牙哈拉尔德;到11世纪初征服英格兰、建立北海帝国的是丹麦的八字胡斯温和克努特大帝。丹麦在制度上显然比北方的两个邻居领先一截。然而丹麦的这点战斗力,和新兴的诺曼、神圣罗马帝国是没法比的。


这就是入关上岸之后的维京人,用不著美化,也用不著丑化。没有先进的社会制度的托底,以及配套意识形态的引领,自然而然地会被客观规律腐化。

但是刻画维京人,得有点常识。主角是个首领啊,首领带头放人,这让部下怎么看他?维京入侵时期,最大的美德是狠辣果敢,最大的罪恶是软弱怯懦。软弱的首领怎么服众呢。你说杀人没有意义,那好,抓起来嘛,当俘虏卖掉或者留著当奴隶用。哪有直接放跑了的?

维京传奇那种剧,即使到后期胡编乱造,我也没说它美化维京。人家该轮奸轮奸,该杀小孩杀小孩,是不是丑化我不知道,美化肯定谈不上。这个预告片出来之后我说它美化维京,过分么?游戏是没出啊,但我也没说游戏怎么样啊,这不是基于预告片得出的结论么。

育碧刻画维京人的模式明显有前期的荣耀战魂的痕迹,但是荣耀战魂是架空的世界,而且这个世界除了战士也没有别人了,你怎么编都行。刺客信条这不一样啊,这是一种历史模拟器啊。


刺客信条是一个3A级游戏,追求历史真实的前提是不赔钱。

如果是赛博朋克2077,或者孤岛惊魂,让一个纯粹的坏人做主角或许可行,作品的基调就不一样,大家的预期也不一样。刺客信条从1代开始,就与「硬核」完全不沾边,更倾向于一个带有历史教学性质的观光游戏。育碧的翻车事故数量已经是业界第一了,他们没必要拿最赚钱的系列去冒险。

诚实表现历史黑暗面的游戏多得是,比如P社的SLG,然而SLG这个类型的销量一般只有3A的百分之一,文明就已经是此类游戏的上线了。我记得文明6是发售2周,销量100万。刺客系列3A首发一直稳定在300万以上。婆罗门游戏拿头去比人家民工游戏

话说回来,游戏现在就光一个预告,实际什么样还说不好。

如果要洗白,可以写成主角出身是维京人,经过与外界接触反思自己文明的缺陷,最终与欧洲文明社会站到一起反对同胞。但是本作的卖点就是维京社会,你搞个叛徒主人公出来,比洗白海盗更难让人带入。

维京人故事不美化的话,就会变成《海盗战记》那样,婆罗门吹爆,普通玩家不屑一顾。美国末日2的剧本比起海盗战记完全可以说得上是低门槛了,你看看现在网上有多少人在黑?

比起育碧自己编故事,选一个有故事性的历史事件可能更容易提高剧情水准,比如君士坦丁堡之战,胡斯战争这些,圣女贞德不出意外的话应该是育碧作为系列顶点预留的。


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