2020.8.31日修改:看來大家都很喜歡馬新娘和鴨子頭騎士這兩個名字,我可驕傲了,請誇我。

因為在他們眼裡看來,任何降低遊戲難度的道具都是只有懦夫會使用的。

甚至連官方也這麼覺得。

拿著這個「懦夫之卵」的效果就是,原本砍四刀才死的小怪,兩刀就死。(這個卵的效果據說是受到的傷害減少,兩刀死可能是因為人物成長加上我的心理作用)打我跟撓痒痒一樣。

拿著這個卵,可能遊戲流程會輕鬆很多 ,但是可能也會喪屍很多樂趣,特別是你自己對自己的那種驕傲感,那種覺得自己什麼事情都能做成的感覺就沒了。

我玩過的魂系列遊戲也不多, 也就血緣還有之狼。但兩者帶給我的遊戲最核心的體驗是一樣的,就是我雖然只是一個普通人,但是我只要繼續下去 我能打敗這個遊戲裡面所有boss。

我反應不快,手還經常按錯鍵,動作遊戲的經驗也不多,剛開始玩血緣的時候十幾級莽過去神父,還覺得自己挺有遊戲天賦的,但是後面一直被亂殺,被各種小兵按在地上摩擦。被雙狼人殺到槍反狼人成了肌肉記憶。被搬磚哥拍到看著他舉手就能槍反 被布袋哥殺到隨便繞後陶喆。被豬哥拱死,被村民砍死,被大斧哥砸死,被跳蚤噴死,被狗咬死,被烏鴉啄死 ,被老太婆喂屎喂死,被輪椅哥開槍打死,被病人用吊水瓶的架子砸死,被鼻涕蟲的粘液噴死,被其他獵人虐殺。

但是我也砍了神父,殺了白羊,繞死女巫,砍死格米達拉,反死井下雙雄,砍死瑪利亞,殺了路德維希,砍死勞倫斯,獵殺孤兒,鞭撻老獵人 ,捅死月神 ,還在地牢裡面殺了茫茫多的boss。

我是很菜的,我打路德維希用了一個下午,一整個下午,從中午十二點到五點,我就在被這個驢子不停的用各種手段殺,他第一次進二階段的時候我是完全絕望的。但是我從來沒想過不打這個boss了,因為我前面所經歷的一切告訴我,不論這個驢有多麼厲害,我最終還是能打敗他的。我殺掉他的那一刻,我真的很開心很開心。

玩只狼也是,我打葦名一心打了三天,到後面我殺屑一郎都不用動腦子了。

我每次玩的時候如果被殺掉了,我不會覺得是遊戲難度有問題,我會覺得是我自己菜了,我再努力的打過去。當我真的把這個boss殺掉的時候,我就會有一種,我什麼都能做到的感覺。這個遊戲對我來說真的很難,打贏boss真的很不容易,甚至他摸我一下我就死了,我打他他就掉個血皮。但是我就這麼一下一下的A他,最後也能把他打死。這就給我一種自信 我就會覺得生活中的困難,只要我一次一次的站起來,最後也能解決。

所以有這個手機上的類魂遊戲,但是又有了降低難度的道具,被那些經歷過一路苦難,終得榮耀的玩家來說,會覺得缺少了一些遊戲體驗。

但是畢竟不是所有人都能堅持一次一次的挫敗又重新站起來的,大多數人被痛苦擊倒以後就再也沒站起來過。我覺得沒有必要嘲笑使用這個道具的人,本來也只是遊戲裡面的一個選項罷了。榮耀和喜悅是自己的,可以與他人分享,但是在別人選擇比較輕鬆的道路的時候,也應該給別人選擇的權利。有的玩家通過一次次挑戰強大的boss感受到樂趣,有的玩家通過比較輕鬆的打鬥,著重體驗流程來放鬆,也是可以的。

這是我的一點感想,謝謝你的問題,讓我回憶起了以前玩血緣和只狼打敗boss的記憶,時至今日還是讓我感到欣喜,甚至搬磚都更有了動力。

PS.昨天晚上拿紅星碎片打山頂有馬新娘的時候打不過去,用了負重者之卵,三次就過了。但是打她老公鴨子頭騎士的時候還是死了好多次。


還有第二個嗎?如果有請繼續羞辱我,謝謝~


因為不想被朋友看到就匿了

前提是:我水平很菜(真的菜,可能超出大多數魂系玩家意料之外的菜),每天玩遊戲的時間也有限

對很多魂系玩家來說,追求單打獨鬥、絕不降低困難,一遍一遍迎難而上最終成功是一種榮耀和堅持,我認可

但對我這種怎麼玩都手殘,玩幾十遍都學不會殺小怪的玩家來說,很多boss的難度真的非常不友好,超出我能力過多,不是說多死幾次、肝幾個小時肝一天就能過的,而是需要更久。尤其是每天也沒多久可以玩遊戲,一遍一遍死甚至一個boss能卡一周多半個月,次數多了也很累

因為喜歡魂系遊戲的畫風、劇情去玩,沒有很多玩家那種非常追求榮耀的感覺,本身不擅長戰鬥系統,沒什麼天分,也不能從打鬥中獲得很高的樂趣,每天在有限的時間面對一樣的打不過的東西,卡太久了就會消磨耐心

所以負重者之卵這種道具,不吃是榮耀的,但是我覺得也沒必要用恥辱來形容那些就是沒什麼天分或時間不足,或者想輕鬆過戰鬥、享受休閑感的玩家。錢大家一樣的花,願意怎麼過boss是自己的自由,也不是所有人都將堅持高難boss視為榮耀,所以也沒必要用這一套價值體系強加在他們身上,稱他們為懦夫——他們自己可能根本不在意,或著作出這個選擇也有他們自己的無奈


我是個手殘路盲玩家,黑魂3初見灰燼古達死了不下十次(當然也可能是傳令兵這個職業不大行,我騎士重開一次就過了)。

帕斯卡契約我普通難度沒吃卵,打第一個boss苦修者也差不多死10次;第二個是神父,死了6次(12條命);新娘不少於6次,薔薇騎士初見殺;下一個縫合怪也完成了初見殺。

後來我發現,這個遊戲的「巔峰體驗」並非推倒boss,而是探索複雜的地圖機制,既然正常難度的boss可以苟贏,那我就不吃苦了,所以回到第一章帶了卵。

另外,帕斯卡契約這種魂系的敘事模式,需要重度遊戲才能體驗劇情,像我這種整天加班的貨,經常進入遊戲之後還要重讀一遍文獻才知道自己要幹啥。

吃卵可以有效縮短遊戲流程,這不是懦夫之卵,這是社畜之卵。


我只能說,這種羞恥的感覺好棒啊!我還可以更羞恥一點的~~


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