【發售後記】

《帕斯卡契約:終極版》在Steam平台發售後出現了不少問題,很抱歉。

大家的反饋,我們都看到了。接下來一段時間,我們將針對大家反饋的問題持續優化《終極版》,我也會在這個帖子中記錄遊戲的更新動態。

如果大家在遊戲中還遇到了其他的問題或者有什麼建議和意見,請一定在評論中提出。

我們會努力提升《帕斯卡契約:終極版》的體驗,謝謝大家。

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3月17日

昨天的更新果然又引發新的問題……手柄右搖桿沒法選快捷欄道具了,查看道具說明時右搖桿的翻頁功能也出問題。

今天推送的1.1.12版本修復了這個問題,請各位玩家確認一下。

後面還有一些優化已經在安排,大家有任何意見和建議也請在評論區提出,謝謝大家。

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3月16日晚上9點

我們剛推送了1.1.9版本更新,調大了FOV,視野寬了不少。手柄和鍵鼠操作時的視角抖動問題也基本解決了,各位玩家可以更新確認一下。

此外還有一些細節更新,比如過場時滑鼠游標會誤出現、泰倫斯外觀貼圖精度等等,大家可以在我們官博、TapTap官方號查看詳細更新記錄。

接下來我們還會持續更新,也請大家繼續提供意見和建議。謝謝謝謝!

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3月16日

今天凌晨的更新優化了滑鼠操作時鏡頭晃的問題,鍵鼠操作體驗有了很大改善。

但是因此又帶來了其他的問題(……),使用手柄時鏡頭在某些場景、特殊角度會發生抖動,沒法正常遊戲。

現在程序那邊已經改了,策劃正在測,今晚會再發布一個補丁。

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3月15日

更新一下首發當日的問題回復,最主要還是集中在滑鼠的視角操作問題上,有關這點已經第一時間展開修正工作,下一個補丁中會更新。謝謝大家支持。

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各位玩家朋友自從《帕斯卡契約》發售以來,被問及最多的一句話就是你們啥時候上PC?確實在大家的內心中都覺得這因該是一個PC和主機上更合適的遊戲。今天(3月12日)我們就會在Steam上正式上架《帕斯卡契約:終極版》那我聊一下這次大家最關心的問題,PC版到底和手游版有什麼不同?

首先,內容上PC版整合了我們之前發售的全部DLC,包括各角色皮膚,挑戰模式,《深入黑霧》和《遺忘之潮》等資料片。一次性打包購買,所以它雖然定價是80,但是整體比原來手游版所有內容加一起還是要便宜一些。

並且,這段時間首發時候還有個額外折扣,72元,也加送了我們在倫敦AIR Studios錄音棚錄製的遊戲原聲OST。

《帕斯卡契約:終極版》Steam頁面

畫質和遊戲內容上,雖然還是基於手游版來移植,但是我們儘可能的改善了一些細節,參照以下的宣傳片,我給大家盤點一下:

《帕斯卡契約:終極版》Steam發售日宣傳片Tips老楊的視頻 · 5715 播放

1.我們在開發中有部分大尺寸貼圖材質,無法用到手游版中,會在這次PC上採用,比如主角和一些怪物的貼圖精度會有明顯改善。

2.部分表現效果重製,比如水面的反射,景深,抗鋸齒,AO動態陰影等,會提升畫質細節觀感。

3.根據你的配置,幀率可以選擇不設上限,《帕斯卡契約》本來就是一個對配置要求不高的遊戲,所以,你可以嘗試下你設備最高能跑到多少幀。

4.可以使用4K,超寬屏幕比例等模式,各種顯示器都可以支持,超寬加大屏幕真的很爽!

5.由於機能放寬,改善了怪物的IK機制。會讓所有敵人的受擊效果有更好的回饋表現。

6.手柄支持震動,玩起來更帶感,當然鍵鼠操作也支持。

以上就是PC版的一些情況,這也是我們第一次嘗試PC平台,希望這個「老」遊戲能給大家帶來一些新的體驗。另外,可以預告一下,如果使用Mac的朋友,我們也正在加緊優化中,很快也會推出Mac版本,並且會原生支持新款的M1晶元。

好了,先去忙上架工作了,最近有任何PC版的問題和吐槽,都可以留在這帖里,我會抽空上來給大家解答。最後也希望盜版商手下留情吧。。。


反向移植這個事,雖然早有心理準備

但沒想到這麼突然,這麼敷衍

這遊戲在手機平台取得了不錯的成績

除了遊戲本身素質過硬外,另一個原因就是手機上同等量級的作品實在太少,

算是應了「硃砂沒有,紅土為貴」的老話

但到了大作雲集的steam平台,大家的可選性就多了

即便單看魂類遊戲,帕斯卡契約也顯得過於單薄了

更別提那敷衍至極的移植,就突出一個「原汁原味」

甚至連絕大多數缺點都一併移植,這UI加上搖桿和虛擬按鍵,就一活脫脫的手游

大家本著支持國產遊戲的心態,起碼不會讓終極版撲街

錢是進兜里了,但早先好不容易建立起來的好口碑可算是塌了


要忙著新作開發,所以也就是回應一下玩家呼聲以及對pc進行一些簡單的兼容,超喜歡的話就再買一份支持一下唄


去看看評測就知道了,現在已經褒貶不一了,移植的很爛,甚至讓人懷疑上線前他們自己有沒有玩過


手遊玩不習慣,移植pc後才玩。

15h,dlc結局,無卵,已全通。

非常推薦,值得一玩。雖然手機版再移植pc個人感覺挺遺憾的,很多內容如果一開始就按pc來做能做的更好,確實前半部分手游移植感覺很強。但是pc體驗比手游好得太多,按這個價格算也不貴。

戰鬥方面,缺點的話流程整體偏簡單,boss大多招式即便打中,後搖都太大給的喝葯容錯空間很大。小怪更是直到dlc胖哥哥才有難點。比較不滿那個伊迪斯boss,機制純仿咒蝕大樹,又太弱且缺少大幅度的動作,對比其他仿魂boss戰設計明顯差距很大。

優點的話,五個人物不同的技能系統和戰鬥方式各有特色,可玩性都很高,選擇很豐富,傑哥的時緩閃避疊爆發,主角彈反處決接大招,棺材哥猛男蓄力拍臉等等都很有爽點。boss出招越到後面越豐富,例如dlc亨德爾的一招血癲狂劍法就驚艷到我。

探索地圖方面,地圖設計上捷徑和陰人怪藏的很合適,既不會讓人覺得設計很傻,也沒有純噁心人。隱蔽位置的物品和黑精大多也比較有意義,玩的時候沒有找半天白找了的感受。堆怪程度合適,嫌麻煩的玩家甚至可以換移速高的人物直接跑,很難被小怪卡住。要是能給個什麼飾品把異常狀態的顯示效果去除掉就好了,推圖帶瓶子全程異常狀態,畫面看久了輕微不適。

場景方面,從月下婚禮的哀傷凄美,伊迪斯的瘋狂陰暗到巨像墓地的巨物震撼,能感受到製作組在環境和場景的氛圍營造上下了很大功夫。如果能脫離手游畫質限制,例如在pc端出新作或者手游有技術突破,想必可以做的更優秀。

故事方面,帕斯卡契約的一些支離破碎的文獻能夠拼作故事,加上本身劇情主線相比黑魂其實敘述的更清楚,整個遊戲玩下來就像是讀了一篇克蘇魯背景的悲劇小說。遊戲對於帕斯卡賭注的概念、對於復仇與救贖、對於情感與執念都作了探討,通關後回味十足。

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開頭淚石里的怪物像是對整個故事的一種諷刺,主角最後用石頭揭開了真相,拯救的卻是新生的怪物。只是面對淚石里的怪物尚且可以揮劍,面對結局裡升起的「太陽」,主角只能牽起特蕾莎的手祈禱。

但是,如果不追求真相,誰會知道在黑霧中為人類亮起明燈的神明巨像,就是詛咒與污穢的源頭呢?

很喜歡這個遊戲和這段故事,謝謝製作者。


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