我是手柄玩家,我突然想知道大家對此的看法。


我個人覺得手柄適合玩動作冒險一類的遊戲,比如只狼,黑魂,尼爾,空洞騎士,奧日,鬼泣,死亡細胞。更不用說任天堂鬼才的各代手柄。比如馬裏奧可以通過甩動joycon來實現帽子不同飛行方式。

而設計類型的遊戲是不適合手柄的,如果沒有輔助瞄準,手柄玩家的fps體驗會非常差,但是如果有輔助瞄準,一起遊戲的鍵鼠玩家體驗就會非常差。

還有一些遊戲就是配合一種外設設計的。比如,用手柄打星際,紅警,文明,戰艦世界就很。。。反正我想像不到。反過來,用鍵鼠打尼爾,鬼泣體驗真的差,尤其是移植生硬,按鍵極度反人類,比如尼爾要求一邊開火一邊移動位置一邊選中方向(駭入環節),用鍵鼠就比較麻煩。用手柄就好很多。

總體而言,手柄更適合自由度高的遊戲,尤其是玩家第三人稱操作一個角色的遊戲。鍵鼠更適合精細化操作的遊戲。健身環適合健身環大冒險。

以上是個人觀點,如有不服,我也不管。

順便推薦遊戲界最強外設給大家,希望大家喜歡。


所有沒有專門為PC適配過操作模式的遊戲,手柄的體驗都會優於鍵鼠。

鍵鼠最大的劣勢在於鍵盤只有兩種響應度,以WASD控制方向的話只能按出8個方向,其他方向就只能通過連續點按進行模擬,這在賽車遊戲和動作/格鬥遊戲裡面影響比較大,尤其是賽車/載具類遊戲。

但是如果加上滑鼠,這種缺點完全可以克服。用滑鼠操控視角,隨隨便便來個90度180度甚至360度轉身,比搖桿不要舒服太多,更別說搖桿有個致命死穴——來回移動。左手WASD移動,空格跳躍翻滾,Ctrl蹲Shift快跑,右手視角加左鍵輕擊右鍵重擊,這一套久經考驗的操作模式對於大部分遊戲來說都是適用的。再加上放技能的話,左手QERFCV還有上方數字鍵1234都是很方便按到的,不是很常用的還可以F1F2F3F4,如果滑鼠有側鍵就更好了(當然這個不是標配只能讓玩家自己改了),甚至還可以加上長按左右鍵和中鍵。

所以說鍵鼠本身完全可以很舒服地適配絕大部分遊戲,問題就在於很多廠商從主機移植上來時根本不動腦適配(尤其是很多日廠),直接把手柄的每個鍵映射一下就放上來了,不操蛋纔怪咧。比如主機上要按兩個鍵的操作PC版也一定要按兩個鍵的,要按住某個鍵才能用滑鼠轉視角的,同時使用鍵盤WASD區、方向鍵區和滑鼠的,甚至還有強制要用按鍵轉視角的,說到底就是不用心!


ACT動作類遊戲

這個老生常談的問題的解決辦法就是拉出act來。無論是美國日本還是哪裡,鬼泣大神的表演一概都是手柄。

舉一個例子,獵天使魔女的某個魔導器的功能是彈反敵人攻擊。你覺得不就是彈反個敵人嗎有啥難的?

如果敵人的攻擊方向在你視角的背面就知道了。雙搖桿和8向+滑鼠能達成的操作的複雜度是一樣的,但是反映在手上卻是雙搖桿最快。

再有就是彈幕stg,或者說打飛機一類的stg。37和39這類操作用鍵盤這輩子都打不過手柄的。

更打不過街機搖桿。


3D格鬥遊戲用鍵盤玩很難受

基礎招數都是什麼1 3 7 9之類的,要按兩個方向鍵,往往還需要快速連按,受到鍵盤迴彈速度的影響,這個根本無解。

鍵盤佔了2D格鬥的指令簡化的便宜,比如41236簡化為423,但是3D格鬥的快速輸入是把正向指令簡化為斜向指令,跟2D格鬥正好相反。

老手柄用十字鍵玩3D格鬥也很麻煩,後來新手柄標配搖桿好一點,可是手柄搖桿發連續同方向又不如十字鍵好用了。


所有需要「按住某個按鍵在精確的時間點放開」的遊戲,用手柄都比鍵盤舒服,因為大部分鍵盤從設計時就沒有考慮到回彈的精確問題。不同鍵盤的同一個鍵,同一個鍵盤的不同鍵,鬆開時的響應時間都會有細微區別,而且還會因為鍵盤裡掉了點頭髮之類的差別有所變化。

除了硬體之外還有軟體問題,你永遠不知道更新的windows系統或者是你允許升級了的驅動會不會自作主張更改了鍵盤的響應時間「防誤觸」。

甚至這一因素對於pc原生遊戲都造成了負面影響。舉個例子,lol,老版石像鬼有個操作是按住w以後按f再鬆開w,松早了晚了都是失誤,網吧經常看見有玩家把自己秀進去的。

相比之下,手柄就好很多,至少你通過觸感就知道自己鬆開按鍵沒有。

萬幸的是,這種遊戲設定一般只存在於高難度動作遊戲,以及一小部分腦洞大開的模擬遊戲中,連音樂遊戲都放棄了類似的檢測,玩家鬆開按鍵差個0.2秒基本上無關緊要


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