一个心想要做影视,CG的游戏公司不知道从哪弄来的外星黑科技打造的革命性的引擎。GameChanger!
竟然有人邀请我回答这个问题,看来我只能自黑了。
昨天的情况比较逗,大致是:
Unreal:UE5来了,帅不帅?(??????)
Unity:楼上的搞什么鬼?大家来看看我们免费发布的《异教徒》资源包!
Cocos: 一楼好帅 (づ ̄3 ̄)づ╭?~Unity:3个A,HDRP!
Unreal:王炸,Unlimited Polygons!Cocos:要不起,小弟的3D刚有点起色。但如果大家还没拿到版号的话,考虑一下先上小游戏呗?晚上看看 unreal 直播里他们怎么说,今天我们内部讨论下来感觉应该是通过 mesh shader 来实现的,但一定会以 PS5 的显卡内存硬碟、特别是高速磁碟读写作为依赖条件。技术上其实多数时候没有多少可腾挪取巧的地方,应该还是以空间换时间了。
其实我挺关心程序方面有没有啥飞跃的变化的。
是不是还是开发五分钟编译两小时,
是不是还是把一个fps游戏的gameplay框架揉在引擎层面上,
是不是蓝图还没砍,还是没有脚本语言
之类的
udk到ue4的时候,变化特别大。
想著ue5会不会也来个大变化,然后看到介绍说兼容前代引擎,心凉了半截。
具体看看啥时候官方放出可以下载到的版本吧。
一直在讨好美术和TA,也来个能让程序大呼卧槽的东西吧
Unity:然而我的内心毫无波动,甚至还想再砍两个功能,再丢两个满地bug的半成品出来。
Unity 上海:然而我的内心毫无波动,甚至还想再打磨一下「特供版」
看了很多答案,大都是从虚幻引擎 5 的强大功能出发,我想聊聊 Epic Games 这个团队,他们能做出如此逆天的特效,得到这么多褒奖,在我看来,全都是实至名归。
Epic Games 成立于 1991 年,距今已有近 30 年历史,在美国、欧洲、日本、中国和韩国等多地设有工作室,目前公司规模已逾千人,是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一。
2012 年腾讯以 3.3 亿美元入股投资 Epic,获得了其 48.4% 的股份,而如今 Epic Games 估值已经远超 150 亿美金。