《劍豪生死斗》只能說是個文藝劇情片,帶有很強烈的修仙小說即視感。劍術在這部影片里並非主題而只是個工具,更多的是在敘事和講人性,所以如果換成諸如「泰拳生死斗」「鐵炮生死斗」其實對劇情都沒有影響。影片本身的招數沒有任何價值,本質上和索隆的「三刀流」,劍心的「天翔龍閃」一樣屬於幻想系列。
對於劍術劍道理解比較深的漫畫個人推薦井上雄彥的《浪客行》,以及村上紀香的部分作品。而還原劍術動作的作品首推《劍豪》系列,這個遊戲當時是找了許多古流劍術家作為動作指導,可以了解一下。
招式可用
1,流——出刀滑柄眼延長距離,我自己在對戰追擊時偶爾無意識用出來過,有價值。
2,虎拳——虎眼打夕雲的虎拳,是合理的格鬥招式。
3,一太刀——舟木兄弟的縱劈,找準時機和角度的重擊。
4,土龍——藤木對戰伊良子時地面纏鬥的下位反擊技。是可用的招式,尤其是對手重心沒有壓在腰部的時候。
其餘的基本處於誇大了的情況,比如劍客之間都是耿直的靠一個必殺對打的,也沒有試探和地形運用神馬的。
不過作者對人體肌肉運動和姿態的描繪非常優美,功力深厚,招式雖然是屬於誇張的,但生理結構描繪的較為寫實。
劍豪生死斗對劍道和劍術的還原基本為0。
這個漫畫看的不是劍術,而是別的。
同樣題材有另外一個漫畫,對劍術的還原程度要高不少,叫《腕-駿河城御前試合》