《劍豪生死斗》只能說是個文藝劇情片,帶有很強烈的修仙小說即視感。劍術在這部影片里並非主題而只是個工具,更多的是在敘事和講人性,所以如果換成諸如「泰拳生死斗」「鐵炮生死斗」其實對劇情都沒有影響。影片本身的招數沒有任何價值,本質上和索隆的「三刀流」,劍心的「天翔龍閃」一樣屬於幻想系列。

對於劍術劍道理解比較深的漫畫個人推薦井上雄彥的《浪客行》,以及村上紀香的部分作品。而還原劍術動作的作品首推《劍豪》系列,這個遊戲當時是找了許多古流劍術家作為動作指導,可以了解一下。


招式可用

1,流——出刀滑柄眼延長距離,我自己在對戰追擊時偶爾無意識用出來過,有價值。

2,虎拳——虎眼打夕雲的虎拳,是合理的格鬥招式。

3,一太刀——舟木兄弟的縱劈,找準時機和角度的重擊。

4,土龍——藤木對戰伊良子時地面纏鬥的下位反擊技。是可用的招式,尤其是對手重心沒有壓在腰部的時候。

其餘的基本處於誇大了的情況,比如劍客之間都是耿直的靠一個必殺對打的,也沒有試探和地形運用神馬的。

不過作者對人體肌肉運動和姿態的描繪非常優美,功力深厚,招式雖然是屬於誇張的,但生理結構描繪的較為寫實。


劍豪生死斗對劍道和劍術的還原基本為0。

這個漫畫看的不是劍術,而是別的。

同樣題材有另外一個漫畫,對劍術的還原程度要高不少,叫《腕-駿河城御前試合》


和劍道毫無關係

不過流星一階是可以用來實戰的。


等同金庸小說有多大程度還原了中國武術。


精神層面上極大程度地還原了日本劍術試合的氛圍,並且是我看過的所有漫畫中對於日本古代的時代背景還原的最好的,對於封建時代武士階級的刻畫也十分深刻,整部漫畫貫穿著「因果報應」 「忠義」等時代風格濃郁的元素,可以說看了這部漫畫,便能對安桃時代後、德川幕府時期的武士階層有一個大致的了解

而對於劍術的描寫實際上並不是很科學,經常出現空手撕開人的肚子,虎拳一閃把下巴打掉/腦袋轉720度之類的刃牙情節,畢竟是硅油,諒解一下


有一招看過一遍劍豪生死斗,被劇情深深吸引,注意我說的是劇情。至於劍術劍道的還原程度我覺得就有點扯淡了。別的不說,就說雙龍去殺雙胞胎時,藤木用一招反手握刀幹掉了雙胞胎之一。這完全違背物理定律。因為反手握刀的攻擊距離小於正手握刀,而藤木對戰的那個雙胞胎之一是正手握刀而且身高臂長都比藤木強,但藤木卻沒有被刀傷到而對方死了。

另外徒手把人腦袋打的轉好幾百度這種就不說啥了,但我覺得這部漫畫比較好的反映了那個時代的社會和人


原著小說倒算是有一定還原度 推薦大家看看原著 比漫畫還精彩


個人理解:死狂各個方面都還是往暗黑向故意誇大了~人物的偏執,打鬥的血腥,政治腐敗的過度單純~可以說是一篇逆向爽文了。。~

偏寫實的看過井上的浪客行,但是浪客行過度解讀了人物心裡,基本是在給讀者強行灌輸井上自己的宗教世界觀,後期心裡描述多的有點累贅了,慢慢偏離了當時時代的混沌世界觀,顯得太過清晰,教條化。

硬要說還原的話,劇情死狂大概80%吧畢竟有原著參考,劍術劍道的話我覺得死狂50分浪客行有80分


小說還行,但是對真正打鬥的場面的描述很少。流星和無名逆流也過於神棍了。第二幕受之太刀倒是有可能。


這個沒辦法回答,因為我沒有學習劍道。


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